荒川MC点击就送,极品装备等你来拿(大雾)——装备强化系统建议与征求建议
最近在单人游戏模式中开发出了一套原版装备强化系统,想问问大家的意见是否适合及希望应用于服务器呢?目前已设定的部分详细介绍:
1.整个强化系统分为两种类型,打孔镶嵌和高阶附魔,镶嵌宝石主要提升装备的基础属性,如攻击、防御、移动、血量等,高阶附魔主要提供高于原版生存可获得的附魔等级和宝藏型附魔。
2.强化系统成功率为100%,不存在强化失败爆掉的问题,所以难度主要可以放在宝石和高阶附魔书的获得上,例如副本Boss、野外藏宝地、云游商人等。
3.强化属性固定,并且需要循序渐进,按照1级宝石→2级宝石→2级附魔→3级宝石→3级附魔→4级宝石→4级附魔,,,,(除了1级外,每级附魔都需要本级宝石已完成镶嵌,下级宝石的镶嵌都需要本级附魔已完成)。
4.存在天生附带属性的装备,种类只有锁链装备,天生属性装备不易获得,且只有锁链装备(无论有无天生)能上7级宝石和附魔,其余最高6级。
5.也许部分装备能够通过铁砧修理,但铁砧修理装备会导致品质丢失(仅影响名称颜色,不影响后续强化)。修理系统虽然还没做但是实现没有问题。
6.皮革装备强化前后都能染色,但再次强化颜色会被还原,未高阶附魔的可以自行附魔但再次强化也会使之前的附魔消失。
7.此强化系统需要用到较多命令方块(仅鞋子一项就使用到了2组),可能要占用或新建一些建筑且最好分散在各个城镇。
8.既然存在顶级必然也有毕业套一说,但毕业套神装仍然不能无敌:还是会摔死烧死和被怪围死之类….多注意耐久度,耐久度消失装备也会爆掉。
9.装备体系可能不止这一套,RPGitem等插件装备无法强化。有可能会出技能系武器等。
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这到底是怎么实现的天了噜 这个坑有点过大了啊 又仔细看了一遍。。。觉得这种系统更适合rpg服啊 我怀疑我玩了假mc{:4_385:} {:4_256:}我觉得可以~~
增加市场的多样性~ 多了收集要素,但是难度,随机性,和被大商垄断的几率都增加了 单人模式,第一反应就是MOD,不过如果不是MOD,那是怎么实现的好神奇。。。NBT么?主要这个系统怎么实现的。。。 嘛,这么一说感觉挺复杂,制作难度应该很高。。。而且服务器的OP应该大部分不会这个吧 13killer 发表于 2017-2-11 12:06
嘛,这么一说感觉挺复杂,制作难度应该很高。。。而且服务器的OP应该大部分不会这个吧
可是我本来就是OP啊 kumomu 发表于 2017-2-12 00:04
可是我本来就是OP啊
知道啊,主要怕别的OP不会,这样维护和更新都会比较麻烦
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