荒川 Minecraft

标题: Minecraft官方版本更新的变动信息 [打印本页]

作者: 233sama    时间: 2014-1-11 13:39
标题: Minecraft官方版本更新的变动信息

版本 发布日期 更新摘要
1.7.4 2013年12月10日

1.7.4

普通

新添加

  • 一键转播至Twitch.tv[1]
    • 麦克风也可以被录制
    • 在游戏内引进聊天平台 [2]
    • 多项新的设置[3]
      • Twitch转播设置
        • 清晰度、帧率、带宽、发送元数据、麦克风音量、系统音量和压缩
      • Twitch聊天设定
        • 开启设定和用户过滤器

改进与修缮

  • 新Mojang开启屏幕
    • 商标不再是红橙色,而是红色,并且含两个方角,转弯部分更加圆滑。文字由原来的橙色转成黄色,字体变得更亮(由原来黑色变成加粗),且文字看起来像Insignia与Code Pro的自订合体。
  • Minecraft 领域
    • 服务器添加了与拥有者皮肤的脸部图案一样的图标

游戏

新添加

改进与修缮

  • 属性系统
    • 尖锐附魔会影响“攻击伤害”属性。

实体

新添加

  • 鸡骑士
    • 一只和一只控制着它的小僵尸
      • 因为僵尸骑着鸡,它不会受到掉落伤害
      • 并且因其是小僵尸,它不会在阳光下燃烧
    • 极度稀有,小僵尸生成时变成鸡骑士的可能性非常小
    • 下界中也会生成僵尸猪版鸡骑士

改进与修缮

    • 自定义名称为“jeb_”的羊会改变它们的毛色,在16种毛色中变换[4]
      • 通常叫做“Rainbow Sheep”(彩虹羊)、“Disco Sheep”(迪斯科羊)或“Jeb Sheep”
      • 毛色变换只影响外观,掉落的羊毛颜色不会改变
解决了40个Bug: [收缩]
  • MC-107 – 夜视药水:完全黑屏
  • MC-190 – 非全尺寸方块的朝东与朝南面的材质不整齐
  • MC-2488 – 在全屏模式下Unicode字符非法
  • MC-5002 – 某些文字无法在语言文件中修改
  • MC-11129 – Unicode字体在全屏模式下的文字阴影
  • MC-12413 – 熔炉界面 - “完整”箭头的材质经常出现于最右行
  • MC-12964 – 服务器性能问题:区块坐标使用损坏的哈希函数
  • MC-14323 – 最小化其他启动的窗口会导致Minecraft窗口尺寸改变
  • MC-16259 – 在提示文本中不显示附魔状态
  • MC-19021 - 在资源包中音乐光盘无法重命名
  • MC-23132 – OS X中单击或右击导致卡顿
  • MC-26102 – OS X不支持全屏
  • MC-28414 - 附魔的指南针在物品栏中抛出错误##GL ERROR##
  • MC-29469 – 在GUI中或聊天时无法截屏
  • MC-30300 – Minecraft Mac 命令键出错
  • MC-30527 – 成就“冒险时间”无法获得
  • MC-30537 – 花朵错误复制
  • MC-31006 – 冒险时间 - 重新登录后访问过的生物群落列表会重置
  • MC-31388 – 右键有某些植物的花盆会用手中的另一种植物替换花盆里的植物
  • MC-31622 – 超过8的错误渲染距离和更多区块设置
  • MC-32295 – 异向性过滤与MIP映射激活时物品边框的问题
  • MC-33035 – 加载波兰语文字时(和其他使用Unicode字体的语言)显示不正常
  • MC-34573 – Unicode页面C2(韩语)的字体文件在“쉴”(U+C274)的位置显示“숼”(U+C23C)
  • MC-35617 – 仙人掌的物品栏图片不正确
  • MC-35643 – 含附魔效果的物品会阻止方块和药水效果提示器渲染
  • MC-35658 – 水太清?
  • MC-35797 – 选定附魔物品时的背景渲染问题
  • MC-35856 – 同时播放多个背景音乐
  • MC-35897 – 损坏的铠甲、工具或武器放置于某个背包格时会使其他背包格变黑
  • MC-36159 – 在背包画面时信号效果的图形错误
  • MC-36329 – 透过脏玻璃看合流时的渲染错误
  • MC-36383 – 在第三人称模式时脏玻璃的半透明部分消失
  • MC-36395 – 在0轴时透明方块渲染错误[5]
  • MC-36482 – 用“shift”键退出矿车,范围完全失效,退至8格之外
  • MC-36705 – 在第三人称模式时手持的方块渲染错误
  • MC-36772 – 附魔的物品的附魔效果占满整格
  • MC-37106 – 在方块的北面与南面所有材质被关闭或反射
  • MC-40255 – 掉落的隐藏软泥导致“蓝屏”
  • MC-41135 – 玩家受到PvP伤害后隐身并免疫伤害,死后会重新登录而非重生
  • MC-41165 – SetSlot无法把物品至于光标下
  • MC-41508 – Hopper: java.lang.IllegalStateException: Not a JSON Object: "
1.7.2(改变世界的更新 2013年10月24日

1.7.2

常规

改进与更新

  • 资源包
    • 全面整改菜单
      • 可以同时选择多个资源包。
      • 如果资源包存在同样的内容,则最上方的内容会被使用。
      • 可以自动混合不同资源包的内容,如一个声音包和、一个材质包。
    • 服务器可以提供资源包
      • 最大大小增加至50MB。
  • 音效
    • 你现在可以通过资源包添加新的音效。
    • 资源包可以通过使用JSON添加,移除,补充,随机化,或给音效分组。
    • 音效与音乐现在都保存在 .minecraft/assets/sounds 文件夹内。
    • 音乐会跟随游戏暂停而暂停。
  • 网络代码
    • 完全重制
    • 现在使用的是 Netty
    • 大多数的通信包没有变化,握手和Ping的流程被重做。
    • 包的头部包含了包长度的信息。
  • 光效
    • 修复了几个照明问题
    • 减少了地形生成产生的“暗区”。[6]
    • 修复火把要塞废弃矿井内的光照问题。[7][8]
    • 雷暴时的亮度变成了7 (在此之前亮度和普通降雨一样是12但敌对生物会在亮度<7时生成)
      • 云和天空会变得更暗
  • 游戏选项
    • 在操控设定中集成了一些选项,现在可以重新设定热键1-9、截图按键、电影特效切换(可以设定并移除了默认键)、视角切换和疾跑按钮(按下将进入疾跑状态,默认为左shift键)。
    • 音乐与音效
      • 现在开始可以将主音量、背景音乐、唱片机/音符盒、天气、方块、敌对生物、友善生物、玩家、环境的音量分开独立控制。
    • 资源包菜单
      • 将未使用与使用中的资源包分开显示——现在可以同时使用多个资源包,根据设定的优先度不同,优先使用上级资源包。
    • 视频设置
      • 能见度现在是能定为2-16个区块的滑动条;最大fps则是10-250、无限制的滑动条;Mipmapping可以被设定为1-4级或者不使用;各向异性过滤可以被设定为2、4、8、16或是不使用。
    • 超级秘密选项
      • 此按钮现在会应用各种不同的实验性着色器
      • 目前可使用的着色器列表:反锯齿、去会聚、剪影、美术、饱和、铅笔、位元、翻转、荧光粉、斑点、快速近似抗锯齿、枕状扫描、斑点2、绿、边缘检测、模糊、倒置、摇晃、盘旋色、彩色电视
    • 语言选栏
      • 添加了"强制Unicode字体"选项,现在可以选择是否对文字强制使用Unicode字体。
  • 物品栏
    • 在创造模式里,装饰性方块的展示物品从玫瑰改成了牡丹
  • 服务器列表
    • 现在可以通过F5刷新列表
    • 添加了服务器图标
    • 在鼠标悬浮在玩家数量时会列出目前在线的玩家们
    • 添加了对多行MOTD(介绍消息)的支持
  • 记录
    • 记录现在将通过Log4j 2完成
    • 默认的记录位置将改为logs/latest.logs,古老的记录将在logs/<年>-<月>-<日>-1.lg.gz内存档,每次启动将增加最后一位数字
    • 多亏了Log4j 2,记录保存的方式也有所改变了,如:html页面、数据库、仅包含错误、不记录
  • Minecraft领域
    • 开始在内部准备购买支持
    • 开始提供下载世界地图的选项

游戏内容

新内容

  • 指令
    • /setidletimeout
      • 会自动将挂机过久的玩家踢下线
      • 仅限于多人游戏,仅能被服务器管理员使用
      • 用法:/setidletimeout <<闲置时限(分钟)>
    • /tellraw
      • 运用json语言来在聊天窗口中创造出"按钮"和格式化文本(加粗、倾斜、下划线等)
      • 用法:/tellraw <玩家> <原json消息>
    • /summon
      • 用于在游戏中生成任何实体,包括巨人,末影水晶,末影龙,和激活的TNT。
      • 用法:/summon <实体名> [x] [y] [z] [数据标签]
    • /achievement
      • 用于赐予玩家成就
      • 用法:/achievement give <数据名> [玩家]
    • /setblock
      • 用于创造,删除,或代替单个方块
      • 用法:/setblock <x> <y> <z> <方块名> [数据值] [旧方块处理方式] [数据标签]
    • /testforblock
      • 检测在指定位置的方块
      • 用法:/testforblock <x> <y> <z> <方块名> [数据值] [数据标签]
    • /setworldspawn
      • 设置所有玩家的出生点(即使是从未进入服务器的玩家或是不在线的玩家,但不会覆盖床的设置)
      • 用法:/setworldspawn [x] [y] [z]
  • 颗粒效果
    • 钓鱼现在会产生颗粒效果
      • 在有东西咬钩前会出现向你浮子移动的气泡。这看起来就像有鱼朝你的鱼钩游动一样。
    • 掉落现在会产生颗粒效果
      • 颗粒的大小取决于摔落的高度。
  • 新的成就
    • 种群恢复
      • 小麦来繁殖出1头牛。
      • 需要先完成"斗牛士"成就。
    • 给你钻石!
      • 向其他玩家或者可以捡起东西的僵尸扔钻石
      • 需要先完成"钻石!"成就。
    • 探索的时光
      • 发现所有的生物群系
      • 需要先完成 "结束了?" 成就。
    • 开始了?
      • 召唤凋灵
      • 需要贤完成"结束了。" 成就。
    • 开始了。
      • 杀死凋灵
      • 需要先完成"开始了?" 成就。
    • 信标工程师
      • 制造最高级的信标
      • 需要先完成"开始了?" 成就。
  • 新的统计信息
    • 骑马移动距离
    • 钓到垃圾次数
    • 钓到宝藏次数
    • 生物统计

改进与变更

  • 钓鱼
  • 成就统计[9]
    • 现在将于记分板系统连在一起 - 添加了744个可用于追踪统计和成就的目标准则
    • 每个世界/服务器[10]有其独立数值
    • 成就界面现在可以使用鼠标滚轮放大或缩小了
    • 成就现在只会显示已获得成就延伸后的5个成就
    • 只有玩家接触过的物品、方块、和生物会出现在统计栏内
    • 新的成就:种群恢复、探索的时光、开始了?、开始了、以及信标工程师
    • 新的统计:骑马移动距离、钓到宝藏次数、和钓到垃圾次数
    • 如果某个成就需要的5个前置成就未完成,那么这个成就就不会显示。 (比如”钻石!“成就在获得”获得木头“之前不会显示)。
    • 如果你没有合成/放置/开采过某个方块,或者合成/使用过/耗尽耐久某种工具,或者杀死某种怪物或者被某种怪物杀死之前,它们的信息在统计信息中不会显示。
    • 某个玩家在获得一项成就之后会在聊天频道发送信息;这个功能可以被关闭。
      • 鼠标滑过成就可以显示成就的提示。
  • 记分板
    • 现在可以使用统计数据来创建目标,任何能被统计追踪的数据(包括成就)都能用于目标中。
    • 因此每个世界/服务器的成就和统计都是独立的
  • 指令
    • /give
      • 现在可以给玩家拥有自定义名字,背景和附魔的物品。[11]
      • 现在也能给予拥有自定义NBT标签的物品,比如可以获得特定玩家的头颅,或带有特殊习性的刷怪箱,
      • 现在会在聊天窗口显示重命名的物品的名称并在鼠标悬在上方时显示其标签
      • 用法:/give <玩家> <ID> [数量] [损害值] [数据标签]
    • /time set day
      • 现在会将设置时间为1000而不是0
    • /time set night
      • 现在会将设置时间为13000而不是12000
    • 自定义的NBT标签可以通过命令添加
      • 使用/give和/summon命令
      • 示例:
        • /give @p 1 1 0 {display:{Lore:["Hi,","How are you?"],Name:"Nice Stone Block"},ench:[{id:1,lvl:10}]}
        • /summon Pig ~ ~ ~ {Saddle:1, CustomName:"Babe", CustomNameVisible:1}
        • /give @p 397 1 3 {SkullOwner:MHF_Pig}
  • NBT格式
    • List标签不再需要被命名
    • 在输入错误格式(integer/short)时不再会导致崩溃
  • 聊天系统
    • 添加了可以在点击聊天信息时触发事件的方式,比如执行某个命令。
    • 其他功能包括打开某个链接或者鼠标对着时显示物品的标签。
    • "截图保存至" 信息可以被点击来打开截图文件夹。
    • 可以点击玩家的名字来发送私信。
    • 添加/tellraw <玩家> <原json消息>指令来给玩家发送带有自定义功能的消息,发送者不会被显示。
    • 语法示例:/tellraw @p {text:"Daytime? ",color:"green",extra:[{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set day"}},{text:" Nighttime? "},{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set night"}},{text:" Have fun!"}]}
    • 移除了环绕在玩家身边的雾
      • 雾现在只在可见区块的边缘存在
  • 死亡界面
    • 如果玩家在游戏中死亡并选择”返回标题画面“,一个对话框会弹出询问是否确定要退出,并且给你返回标题画面和重生继续游戏的选项。
  • 边境之地
    • 所有坐标超过 X/Z ±30,000,000 的部分都被视为固体方块。
      • 这包括空气方块。
      • 这在边缘创建了无形的墙。
    • 因为所有的方块都被视为固体方块,所以如果玩家使用外部工具移动出了边界,那么玩家将不可在其中移动。
    • 尽管如此,视角还是可以正常移动。这表示幽灵区块仍会生成,因为相机可以正常的穿过这些固体方块。
  • 方块/物品IDs
    • 现在可以使用它们的名字而不是数字。
      • 以后会是唯一的选项。
      • 这对插件API来说是必要的。
  • 视觉效果
    • 改变了F3+B的视觉效果。
    • 方块的轮廓线现在是全黑色的而不是深灰色。
    • 在室内天空将变暗。
  • 下界传送门
    • 可以设置不同的尺寸了,如果够大的话你甚至恶魂也可以通过。
    • 现在不只是在门的下方点火可以开启传送门了,在门内的任何方块都可以。
    • 传送门建造规格:大小在4x5到23x23之间,而且必须是矩形。
  • 附魔
    • 附魔台现在能给予所有物品耐久魔咒。
    • 附魔台能给予附魔书多项附魔属性。

世界生成

新内容

  • 树木
    • 金合欢
      • 生长在热带草原的弯曲的树木。
    • 深色橡树
      • 生长在黑森林里的大型矮树木
  • 生物群系[12]
    • 平顶山
      • 由多种颜色的硬化粘土像沉积岩一样的层次结构组成
        • 共有七种颜色,包括普通、橙色、红色、黄色、白色、淡灰色和棕色
      • 地表和沙漠相似,但是由红沙而不是沙子组成
      • 枯死的灌木会在这个生物群系里生成
      • 偶尔枯萎的森林会在粘土山顶生成
      • 这个生物群系内不会下雨
    • 热带草原
      • 金合欢
        • 新的树木,树苗,和树叶种类
      • 马可以在这个生物群系中生成
      • NPC村庄有可能在这个生物群系中生成
      • 这个生物群系内不会下雨
      • 有着非常平坦的高原,偶尔也会有高山
    • 向日葵草原
      • 和草原完全一样,但可以生成向日葵
    • 黑森林
      • 有深色的草和巨型蘑菇
      • 有深色橡树;即使是白天树冠下也是相当黑暗和危险的
        • 新的树木,树苗,和树叶种类
      • 怪物很可能会在全天出没
      • 在夜晚生成的怪物可以在白天存活
      • 除蘑菇岛外这是第一个可以自然生成巨型蘑菇的生物群系
    • 桦木森林
      • 一个完全由桦树构成的森林
    • 繁花森林
      • 一个包含多种新花朵的森林变种,包括牡丹、橙色郁金香、白色郁金香、法兰西菊、玫瑰丛和绒球葱。
      • 各种新花的分布十分密集。
    • 针叶林
      • 现在生成时不会带有雪了
        • 以前的针叶林被改为冷针叶林
    • 大型针叶林
      • 这是一个十分稀有的生物群落
      • 包含了2x2的云杉树
      • 有泥土的变种,灰化土
        • 现在只能通过精准采集魔咒采集
      • 包含不允许生长的泥土方块
      • 苔石组成的"巨石"散落在此生物群系内
      • 枯死的灌木蘑菇会在这种生物群系中生成。
    • 峭壁+
      • 包含云杉树
      • 海拔远远高于正常的峭壁
    • 冰刺平原
      • 包含由浮冰组成的看上去像颠倒的冰锥的巨型冰柱
      • 这些冰柱最高可以达到y=120的高度
      • 浮冰组成的湖分散在此生物群系内
    • 深海
      • 比普通的海要深10米左右,最大深度在y=30左右
  • 生物群系变种/技术性生物群系
    • 超过20种生物群系变种
    • “M” - 带有M变种的生物群系变种要比其他变种罕见得多
      • “峭壁M”、“针叶林M”、“黑森林M”、“丛林边缘M”、“桦木森林M”、“冷针叶林M”、“峭壁+M”、“热带草原M”、“热带高原M”、“沼泽M”、“丛林M”。“平顶山高原M”和“平顶山高原 FM”要比对应的生物群系的有更多的山丘
      • “沙漠M”与普通沙漠不同会有小水湖
      • “桦木森林M”会有更高的桦树
      • “热带草原M”会有无草泥土和可以生成超过云层并能延伸到220层的罕见山峦
    • 高原—具有“高原”变种的生物群系变种与山丘生物群系相似,但是在顶端是平坦的
      • “热带高原”和“平顶山高原”都是高原
        • 这些地形提升了大约30个方块并且有平整的顶部
    • “平顶山(岩柱)”——一种会像冰刺平原在沙地上生成粘土柱的罕见平顶山变种
    • “山丘”—更多技术性山丘生物群系被添加以对应新的生物群系
      • “桦木森林山丘”、“冷针叶林山丘”和“大型针叶林山丘”现在能被生成
    • “滩”—新的滩把这些生物群系从海洋或河流隔开。
      • 石滩”主要由石头构成,常常在峭壁生物群系和一个水体之间生成
      • “冻滩”是一个带有雪的沙滩
        • 经常在一个寒冷的生物群系,如冰原和一个水体之间生成
  • 世界类型
    • 放大化
      • 利用了整个世界的高度将地形延伸
        • 几乎所有的生物群落都可以产生巨大的山脉并超过Y:200的高度
          • 峭壁生物群系将频繁地达到Y:256的世界高度限制
          • 沼泽和海洋生物群系不会被这种世界类型影响
      • 会大量地消耗资源并需要强大的硬件支持
      • 这里的峡谷可以到达基岩层
      • 包含了大量在默认世界类型中极少或不可能出现的地形。
        • 一些例子中包含了浮空岛,悬垂地形,巨大的水流或岩浆瀑布以及巨大的横断面。
      • 针叶林生物群系会达到开始降雪的高度(大约为Y: 130)

改进与变更

  • 生物群系
    • 丛林
      • 西瓜现在可以像南瓜一样成群地在丛林中找到
      • 丛林生物群系变得更加罕见了
      • 添加了丛林边缘,拥有更少的树,但会慢慢衔接到丛林的主体
      • 从林树现在有树枝了
    • 沼泽
      • 草变得更绿了且颜色会浮动,这主要取决于生物群系的温度
      • 在较浅的地方,海岸会被错落的睡莲和泥土方块所覆盖
    • 平原
      • 现在会生成三种新的花 - 茜草花,法兰西菊,和郁金香
        • 高草丛也会在此生成
    • 峭壁
      • 雪会在高度超过95的地方生成
      • 包含石头和泥土地
      • 砂砾可以替代地表
      • 接近海平面会产生平坦的山谷
      • 可以生成至y=150,略微高于云层的高度(之前是y=124)
      • 有更多高度的变化,同时也有平坦的部分,与之前峭壁被强制生成无尽高度的山峰的情况相反
    • 海洋[13][14][15]
      • 海洋变小了,并且在地图上占据更小的地方[12]
      • 海床现在只存在沙砾,而不是沙子、泥土、和沙砾
    • 砂砾滩
      • 出现得更频繁
  • 生物群系的分类
    • 基于温度区分四种主要类别[12]
      • 覆雪,寒冷,适中,干燥/温暖
  • 生物群系的定位
    • 生物群系会尝试避免存在于一个与它自身差异太大的生物群系的旁边[12]
  • 生物群系的海拔
    • 总体上海拔的变动变大了
    • 大多数生物群系可以生成到y=100的高度
    • 山丘技术性生物群系变得更高了
  • 改进了温度系统
    • 每个生物群系有个基础温度来决定它是否被雪覆盖,是否下雨或下雪,或者是否完全不会降水
    • 基础温度在0.15或更低的生物群系会下雪而非雨
    • 基础温度在1.5或者更高的生物群系不会下雨[来源请求]
    • 生物群系被按照他们的温度分组并且会尝试生成于与它们温度相近的生物群系旁边
    • 海拔每升高30个方块,温度会降低0.05
      • 正因如此峭壁才会在高度是y=95生成雪,它的地面基础温度是0.2
  • 奖励箱
    • 奖励箱现在包含金合欢木

方块与物品

新内容

  • 木头种类
    • 金合欢木
      • 银色的表皮和橙色的内部
      • 组成金合欢,可在热带草原发现
    • 深色橡木
      • 比一般橡木更黑的变种
      • 组成深色橡树,可在黑森林中发现
    • 金合欢木板
      • 表面为橙色
    • 深色橡木木板
      • 与普通橡木木板材质相同但颜色几乎为全黑
    • 金合欢和深色橡树台阶
    • 金合欢和深色橡树楼梯
  • 树苗
    • 金合欢树苗,可以在热带草原里找到
    • 深色橡树树苗,可以在黑森林里找到
      • 必须将4颗树苗放置在2x2的方格内才能生长,和大丛林树很像
    • 2x2的云杉树苗现在能造出在大型针叶林中的大型云杉
  • 树叶
    • 金合欢树叶
    • 深色橡树树叶
      • 视觉上都和橡树树叶完全相同
  • 浮冰
    • 被破坏时不会像普通的冰一样变成水
    • 不会融化
    • 完全不透明,而不是像普通的冰一样半透明
  • 灰化土
    • 新的泥土变种
    • 只能在大型针叶林生物群系发现
  • 无草泥土
    • 草不能在上面生长。
    • 只能通过/give指令来获得
  • 红沙
    • 在平顶山生物群系生成
    • 性质与沙子相似(能被熔炼成玻璃和用来制造TNT
    • 无法制成沙石
    • 红色的,橙色的,白色的和粉红色的郁金香
      • 能被分别制作成红色、橙色、淡灰色、和粉红色染料
    • 兰花
      • 可被制成淡蓝色染料
    • 绒球葱
      • 可被制成品红色染料
    • 茜草花
      • 可被制成淡灰色染料
    • 滨菊
      • 可被制成淡灰色染料
    • 罂粟
      • 取代了原来的玫瑰 - 玫瑰不再存在了
    • 所有花现在可燃
    • 所有的花现在会像草丛一样随机偏移至一边
  • 两格高的
    • 对它们使用骨粉会使它们掉落一个能收集的花朵物品。因此,所有两格高的花都是可再生的
    • 向日葵
      • 通常会朝向东面
      • 能被种植,和玫瑰蒲公英不同
      • 可被制成2份黄色染料
    • 牡丹
      • 可被制成2份粉红色染料
    • 玫瑰丛
      • 可被制成2份红色染料
    • 丁香
      • 可被制成2份品红色染料
  • 两格高的草丛
    • 高草丛
      • 可通过对草丛使用骨粉造出
    • 大型蕨
      • 可通过对使用骨粉造出
  • 怪物蛋的新变种
    • 包括苔石砖怪物蛋、裂石砖怪物蛋和錾制石砖怪物蛋
    • 蠹虫进入苔石砖、裂石砖或錾制石砖后不再会变成普通石砖了
  • 命令方块矿车
    • 只能通过使用/give minecraft:command_block_minecart 或 /summon MinecartCommandBlock获得
    • 通过使用激活铁轨来激活
    • 在被充能时会每2个红石刻执行一次命令(全速通过一个激活铁轨会执行一次指令)
  • 水肺药水
    • 通过使用河豚和粗制药水酿造而成
    • 能让你在不消耗氧气条的情况下在水下呼吸3分钟
    • 药水的颜色是深蓝色的
  • 染色玻璃
    • 玻璃现在可以被染成所有16种颜色
      • 在工作台内把一个染料摆放在8个普通玻璃中间,就可以得到8个相应颜色的染色玻璃
    • 合成染色玻璃板的方法和普通玻璃板一样
      • 合成能得到16个染色玻璃板,和普通玻璃一样
    • 透过染色玻璃方块仍能看到水、下界传送门、和其他染色玻璃方块
    • 它们放置在其上的方块颜色会向玻璃的颜色偏移
      • 这包括在两种不同的颜色前后摆放的时候

改进与变更

  • 木头
    • 木头的顶部和底部现在有了不同的材质(橡木原木除外)
  • 成书
  • 物品展示框
    • 现在被击打时会掉落里面的物品,但如果没有物品的话则会掉落本身[16]
    • 若展示的物品被重命名,则在近看时会显示物品名字
    • 地图现在会占用整个方块并不再会显示玩家标记
  • 测重压力板
    • 现在会根据在其上方的任何实体输出讯号,任何实体的存在都会使讯号强度在1或以上
    • 对于轻质测重压力板,每个实体会使讯号强度增加1
    • 对于重质测重压力板,从1开始,每增加10个实体会使讯号强度增加1(例:11个实体时讯号强度为2)
  • 甘蔗
    • 颜色现在会受生物群系颜色所影响(与树叶、草和藤蔓相似)
  • 打火石
    • 合成配方现在是无形的
    • 现在可以用于引爆爬行者
  • 枯死的灌木
    • 现在可放于硬化粘土、染色粘土和泥土之上
  • 命令方块
    • 现在会显示最近执行过的命令
    • 将字数限制提升到了"几千个字符"
  • 盔甲钓鱼竿
    • 现在能从附魔台获得耐久魔咒
  • 技术性方块
    • 移除了许多技术性方块物品
  • 移除了上锁的箱子
  • 地图
    • 在物品展示框内的地图现在会占用整个方块表面,因此相邻的地图会连接得很自然
    • 现在会显示彩色羊毛染色粘土的颜色,这延伸了地图所能显示的颜色范围
    • 每种不同的方块都会在地图上有不同的着色
  • 传送门
    • 现在能透过彼此看到对方
    • 如果水与冰相邻,玩家无法透过冰看到水,但能透过水看到冰
    • 如果水与冰不相邻,则透过冰也能看到水
    • 现在在水下无法看到水面了
  • 铁栏杆玻璃板
    • 现在会相互连接
  • 炼药锅
    • 炼药锅现在能消耗一层水来灭掉实体身上的火
    • 不再会在搁浅时造成摔落伤害
    • 稍微改进了船被睡莲破坏的机制
    • 船已经恢复到以前的WASD控制
      • 请注意,A和D键只能在W键被按下时使用
    • 玩家现在可以在船上使用“疾跑”,这可以加快一点速度

生物

改进与更改

  • 铁傀儡
    • 现在会掉落罂粟而不是玫瑰
  • 爬行者
  • 僵尸
    • 减少了僵尸产生的延迟
  • 小僵尸小僵尸猪人
    • 可以通过1米高的空间,但它们的碰撞箱仍是成年的大小
  • 女巫
    • 水肺药水被添加到稀有掉落物列表中
    • 现在会在被困在水下时饮用水肺药水
    • 被添加到低亮度生成的敌对生物列表中,它们现在会在任何亮度低于7的地方生成,包括每个生物群系的夜晚和洞穴中
      • 它们通常成双地生成
      • 它们的生成几率与末影人差不多
    • 沼泽小屋现在会连带女巫一起生成
      • 以往是先生成一间空小屋,再生成女巫

漏洞修复

修复了78个漏洞

1.6.4 2013年9月19日

1.6.4

  • 包含了1.6.3的漏洞修复。
    • 1.6.3版本被跳过,仅存在预览版。[17]
  • 在服务器配置文件server.properties加入了配置“player-idle-timeout”。
    • 在服务器中,当玩家一段时间没有操作游戏人物时,会被自动踢出服务器,此选项默认为关闭(0)。

漏洞修复

  • 修复了自然生成的建筑(沼泽小屋下界要塞等)无法被存储在世界文件中
    • 为了让自然生成的建筑(沼泽小屋下界要塞等)存储在世界文件中,玩家必须手动在游戏内加载适当的区块,因为游戏不会自动扫描或更新全世界中的自然建筑数据。完成这项操作之后,自然建筑数据会兼容13w37b之后的快照。
  • 修复握手溢出。
1.6.2 2013年7月8日

1.6.2

  • 小僵尸和小僵尸猪人自然生成几率变小了。
  • 小僵尸和小僵尸猪人也可以从刷怪蛋生成了。

漏洞修复

修复了49个漏洞

1.6.1 (马匹更新) 2013年7月1日

1.6.1

(包含 1.6)

常规

新内容
  • 资源包系统
  • 属性系统
    • 物品将使用NBT标签来记录属性:
      • 属性可相加,相减,相乘
      • 一些物品将拥有一些默认属性来代替之前的硬编码属性
    • 实体属性:
      • 这些属性和其他NBT属性一样容易修改
      • 实体速度,基础生命值,基础攻击力
    • 像拉弓速度,剑挥舞速度仍在开发当中
  • 闪烁标语
改进与更改
  • 将不再支持Java 5和PowerPC系统[21][22]
    • 如果你有一台基于PowerPC的电脑或是安装了Java 5的话一条警告信息将出现在主菜单
  • 内部聊天系统
    • 之前没有被翻译的句子现在会显示翻译的版本
    • 消息现在被更好地模块化
    • 服务器信息将发送消息的代码名,并让客户端来根据语言设定显示正确的翻译
    • 颜色可以更准确地被设定,防止消息泄露
  • 启动器
    • 增强了性能和稳定性
    • 允许LWJGL被更新,这修复大量的启动器漏洞
    • 支持安装多版本[23]
    • 自动更新[23]
    • 新的密码储存系统[24]
    • 更加人性化[25]
    • 迈向插件API的重要一步[25]
    • 新的"Yggdrasil"验证系统,提供更多功能和保护

游戏内容

新内容
改进与更改
  • 乘骑坐骑
    • 当骑在生物上时,其生命值会显示在HUD中
    • 当坐在实体内是,从中出来从右击改成了潜行键(默认为⇧ Left Shift)
    • 船的控制从A、S、D键改为鼠标控制
  • 水下呼吸魔咒'
    • 现在会改善水下视野
  • 改变了生物难度的概念[26]
    • 区域难度:待在一个地方的时间越长,难度将越来越高
    • 随着难度浮动 - 物品,附魔或AI将随着难度更改
  • 标签
    • 在创造物品栏内添加了额外的标签来显示物品是属于哪个分类的
    • 剑、镐、锹、斧和药水的标签会显示造成的伤害或药水给予的效果
  • 状态效果
  • 饥饿
    • 天然生命恢复现在会消耗饥饿饱和度
  • 创造模式
    • 在创造模式内持剑将无法破坏方块

方块和物品

新内容
  • 马铠
  • 马的刷怪蛋
    • 和天然生成的马一样会有7种基础颜色和5种不同纹路的一种
    • 有几率会生成驴
  • 干草块
    • 可以以任何方向放置
    • 使用3x3的小麦来合成
  • 拴绳
    • 可以将生物拴在栅栏上或是拴着它们走
    • 通过右击来拴住生物,然后右击栅栏或者再次右击生物来取回拴绳
    • 使用4根线和1个粘液球合成,会给予两条拴绳
  • 地毯
    • 通过将两个相同颜色的羊毛横向摆放来合成,会给予3块地毯
    • 能放置在任何方块上(包括透明的)
  • 命名牌
    • 能在地牢箱子内找到
    • 先在铁砧内重命名,然后右击生物来命名
  • 硬化粘土
  • 染色粘土
    • 拥有16种颜色,对应着16种染料
    • 羊毛相似
    • 通过把8块硬化粘土环绕染料来合成,会给予8块染色粘土
  • 煤炭块
    • 使用3x3的煤炭来合成
    • 只能用煤炭合成
    • 能作为燃料使用来烧炼80个物品,多于用于合成的9个煤炭(可烧炼72个物品)
改进与更改
  • 木炭
    • 制作了新的材质,新的形状和阴影能简单地和煤炭区分开来
  • 青金石块
    • 稍微地修改了材质,现在有了边框
    • 鞍也能用在马上了[27]
  • 红石比较器
    • 现在会根据炼药锅和末地传送门框架的状态而输出信号
      • 炼药锅将给予从0(空)到3(满)强度的信号
      • 末地传送门将给予0(无末影之眼)或15(有末影之眼)强度的信号
  • 金苹果
    • 普通金苹果现在将需要金锭而不是金粒合成
    • 普通金苹果现在将会给予10秒的生命再生II效果,两种金苹果现在也会给予1分30秒的伤害吸收效果
  • 闪烁的西瓜
    • 合成配方从1个金粒增加到8个
  • 刷怪蛋
    • 刷怪蛋现在也能在水上使用

生物

新内容
    • 需要先被驯服
    • 通过右击来骑上它们,未驯服的马将不断将玩家踢下,驯服时会显示红心
    • 驯服后通过潜行+右击或骑着是打开物品栏来安上/取下鞍和马铠
    • 玩家需要将鞍安上才能控制它们—按住空格来储满它们的跳跃条,松开来跳跃至对应的高度,使用普通的移动键来控制它们。每匹马都有不同的跳跃高度和速度
    • 拥有不同的最大生命值,会天然恢复,但小麦能加快此过程
    • 被杀害时会掉落皮革以及穿着的装备
    • 可使用金苹果来繁殖—马驹能通过喂小麦、糖、面包、苹果或金苹果来成长
    • Mo' Creatures的作者DrZhark帮忙进行了创作
    • 与马相似,但比马小而且是灰色的,可以安上鞍和箱子,物品栏的打开方式与马一样。箱子会给予15个物品槽。
  • 骡子
    • 与驴相似,但比驴高而且是棕色的
    • 通过将马和驴交配来生出
    • 和驴一样能安上鞍和箱子
    • 无法与马、驴或其他骡子进行交配
  • 骷髅与僵尸马
    • 存在与马的代码中,可以通过第三方程序在游戏中出现。
改进与更改
  • 所有的生物
    • 名字为"Dinnerbone"或"Grumm"的生物将看上去上下颠倒
  • 僵尸
    • 现在有几率在被攻击或是没被注视时生成更多的僵尸
    • 锁定玩家的距离从16米提升到了40米
    • 被激怒的僵尸即使在玩家32米外仍能行动
  • 村民
    • 添加了音效
  • 蜘蛛
    • 现有几率带着药水效果生成

世界生成

改进与更改
  • 沙漠
    • 不再生成湖
  • 下界
    • 下界要塞内现会生成箱子[28]

漏洞修复

修复了78个漏洞

1.5.2 2013年5月2日

1.5.2

注意:1.5.2客户端不兼容1.5/1.5.1服务端
漏洞修复:

  • 修复了唱片机的音量不会随着游戏音量减少
  • 修复了在非英语语言时铁砧会无缘无故地收取重命名的费用
  • 修复了被驯服的狼和猫会消失
  • 修复了末影人会在受到环境伤害时变成攻击性生物
  • 修复了对着燃烧的熔炉使用选取方块能获得燃烧的熔炉方块
  • 修复了成就“热”门话题使用非正面的熔炉图标
  • 修复了箭击中方块后看起来是浮空的
  • 修复了使用高清材质包时帧率会大幅下降
  • 修复了Minecraft 领域的一些问题
1.5.1 2013年3月21日

1.5.1

常规

  • 改进了性能
    • 加快了方块渲染速度,将帧率恢复到1.4的状态
  • MInecraft领域
    • 做出改进和调整

方块和物品

  • 附魔书
    • 现在可以用铁钻合并来提升它们的魔咒等级或将多个魔咒集中在一本书上
    • 当想提高一个魔咒的等级时,玩家需要两本等级相同的附魔书
    • 它们仍然维持着普通魔咒等级的限制
  • 漏斗
    • 现在会将燃料槽内的空桶取出
1.5 2013年3月13日

1.5

常规

新功能
  • Minecraft领域
    • 目前仅作功能预览
    • 由Mojang官方提供服务器服务
    • 目前只对特定的一些人开放
    • 激活时按钮会在主菜单界面出现
提升与改变
  • 重写渲染引擎
    • 渲染提升
    • 需要更高级的OpenGL特性设置
      • 这将导致一些过时的硬件和濒临淘汰的硬件无法参与游戏
    • 全局渲染速度加快,进而增加FPS数。[29][30]
  • 光照引擎改进
    • 某些方块的光照提升
    • 一些光照方面的改进
    • 添加了平滑光照最小化选项
      • 最小化选项将使用传统的平滑光照,而最大化则会修复楼梯的光照问题
  • 材质包改进
    • 材质包会对每一个方块和物品使用独立的文件,并在运行时将其拼在一起,材质包的尺寸不需要一致
    • 可以为任何方块和物品通过在右侧对应的.png内下方添加关键帧的方式添加动画
      • 可以选择在.txt中自定义每帧的顺序和持续时间
    • 岩浆指南针有着独特的规则
    • 当前的材质包会"自动"转换
    • 如果材质包文件缺少图片会自动使用原版材质补齐
    • 支持高清材质与字体[31]
    • 支持更改字体

游戏内容

  • 加入计分板系统
    • 旨在为地图作者和服务器管理员提供便捷。
      • 适合PVP服务器。
    • 通过使用/scoreboard命令或者命令方块进行触发 。
    • 计分板可以用来统计死亡信息、玩家击杀其他玩家数、玩家杀敌数以及玩家使用命令的次数。
    • 为一整套包含名称、显示名称、准则、以及玩家对应数据的复合系统。
    • 包含自定义名称颜色,友军开火选项以及玩家和队伍之间切换等团队功能。
    • 在玩家姓名标签下显示分数
  • 物品栏的改进
    • 双击物品会尽可能地堆叠该物品。
    • 拖拽堆叠的物品可以进行分离。
    • 在该格未被占用时,使用鼠标右键拖拽物品可以在该格内放置一个该物品。
    • 在物品合成区域⇧ Shift+ 双击物品可以将所有物品移至物品栏。
    • ⇧ Shift+ 双击可堆叠物品可以将所有该物品的其他堆叠移至物品栏该区域。
    • 当鼠标悬停至物品栏或某一容器内的某一物品上时按Q可以丢弃该物品。
    • 手持盔甲可以通过右键装备。
  • 改进的死亡信息显示
    • 现包括死因玩家杀死了另一玩家以及所持武器的名称.
      • Player fell off a ladder
      • Player fell off some vines
      • Player fell out of the water
      • Player fell from a high place
      • Player fell into a patch of fire
      • Player fell into a patch of cacti
      • Player got finished off by Player or Mob using Weapon
      • Player walked into a fire whilst fighting Player or Mob
      • Player was burnt to a crisp whilst fighting Player or Mob
      • Player tried to swim in lava while trying to escape Player or Mob
      • Player walked into a cactus while trying to escape Player or Mob
      • Player was slain by Player or Mob using Weapon
      • Player was killed trying to hurt Player or Mob
  • 改进的重命名系统
    • 改进刷怪蛋的重命名机制
      • 在通过重命名后的刷怪蛋中生成的生物会显示其名称,同时该姓名也会在死亡信息中出现。
      • 通过使用NBT标签修改其名称标签可以使生物显示其自定义的名称。
      • 通过刷怪蛋生成的生物在其半径6方格范围内会在其头上显示其名称。
    • 改进容器的重命名机制
      • 重命名后的箱子、陷阱箱、发射器、熔炉、炼药锅以及附魔台会在其GUI页面中显示其新名称。
      • 重命名后的命令方块可以在聊天窗口使用其新的名称
  • 语言文件
    • 可以通过后台下载器上传语言文件。
      • 不需要新版Minecraft发布即可获得。
  • 选项和标题页面
    • 材质包按钮自开始页面移入选项菜单中。
    • 全新的聊天设置以及多人游戏设置
      • 可以自定义尺寸聊天窗口高度显示高度以及宽度
  • 改进的创造模式
    • 创造模式,你在距离玩家或生物五方格远时即可攻击对方。
  • 玩家在登出后仍会保持骑着载具/生物(如:你坐着矿车登出,那么矿车将与你一块登出)
  • 加入/effect命令
    • 使用格式/effect <玩家> <药水效果> [持续秒数] [倍率]
  • 加入Minecraft领域
    • 仍在开发中

方块与物品

  • 加入红石比较器
    • 基于电容器的创意
    • 合成原料包括3个红石火把,1个下界石英以及3个石头
    • 外观与中继器类似,但有2个输入端
      • 如果输入A的强度大于或等于B,输出有两种可能:与A相等,或是A与B强度之差。
        • 两种输出可用右键切换
      • 如果输入A的强度小于B,无输出。
    • 当其后端与一个容器(末影箱除外)接触时,比较器会发出与容器里物品栏填满程度百分比成正比的强度的信号,或者对于音符盒则为里面播放的唱片的编号。
    • /testfor命令(只能被命令方块执行)可以与红石比较器配合使用
  • 加入漏斗
    • 合成原料包括5个铁锭与1个箱子
    • 其可以从其上的容器吸取物品或吸取掉落在其上的物品,并向其指向的容器输出物品。(末影箱除外)
    • 允许众多自动化物品收集、处理系统的实现
    • 对漏斗供电可以阻止其从别的容器吸取物品[32]
  • 加入投掷器
    • 合成原料包括7个圆石与1个红石粉
    • 红石驱动型方块,外观以及作用都与发射器类似,除了:
      • 投掷器会把所有物品都原样以掉落物形式丢出来,而发射器的话会把弹射物,例如箭、蛋等发射出去。[33]
      • 投掷器前面如果是带有物品栏的容器,那么投掷器在激活时会把物品注入到容器里一次。
    • 能够朝向6个方向。朝上或朝下时材质不同
    • 接收到红石信号只会发射一次。想再次发射的话,信号必须关闭,再打开(之前在收到信号且毗邻方块更改时均会发射)
  • 加入阳光传感器
  • 加入陷阱箱
    • 合成原料包括1个箱子与1个绊线钩
    • 输出的信号强度与正在查看箱子物品栏的玩家数量相关
    • 陷阱箱与普通箱子之间可以相邻
    • 陷阱箱可以激活下方相隔一个方块的红石,但横向不可以[34]
    • 材质与普通箱子略有差异:锁头旁有淡淡的红色
  • 加入测重压力板
    • 用于探测掉落的物品数量
    • 轻质(金质)达到完全输出需要60个物品
    • 重质(铁质)达到完全输出需要600个物品
    • 信号强度随物品数量线性增长
  • 加入红石块
    • 由9个红石粉合成,可用于贮存
    • 也为持续性电源,可用作可推拉的电源方块
  • 加入下界石英
  • 加入地狱砖
  • 改进地狱砖块
    • 原名“地狱砖”,加入对应物品之后改为现名
    • 可由4个地狱砖合成而得
  • 加入下界石英矿石
    • 开采后掉落1个下界石英
    • 可熔炼为下界石英
    • 只能通过精准采集魔咒而得
    • 幸运魔咒可以提高掉落率
  • 加入石英块
    • 由4个下界石英合成而得
    • 有重要的装饰性用途
  • 加入石英台阶
    • 由3个石英块合成而得
    • 与其他石质台阶性能相同
    • 有重要的装饰性用途
  • 加入石英楼梯
    • 由6个石英块以同样的楼梯合成配方合成而得
    • 与其他石质楼梯性能相同
  • 加入錾制石英块
    • 由2个石英台阶合成而得
    • 有重要的装饰性用途
  • 加入竖纹石英块
    • 由2个石英块合成而得
    • 有重要的装饰性用途
    • 木头方块类似,可以侧倒放置
  • 加入激活铁轨
  • 改进探测铁轨
    • 背向毗邻的红石比较器能够根据经过矿车所存物品栏的装满程度发出对应强度的信号
    • 添加激活状态的材质
  • 改进矿车
  • 加入TNT矿车
    • 合成原料包括1个TNT与1个矿车
    • 激活铁轨触发
    • 爆炸烈度与其速度相关
    • 创造模式中左键点击也能爆炸
    • 不会破坏铁轨与支撑铁轨的方块
  • 加入漏斗矿车[35]
    • 合成原料包括1个漏斗与1个矿车
    • 只会在经过漏斗上时才能被倒空
    • 可以在经过容器下时吸取物品
  • 加入刷怪箱矿车实体[36]
    • 只能通过地图编辑器获取
    • 只有实体,没有对应物品
    • 刷怪箱NBT结构相同
  • 重建岩浆的材质
  • 改进
    • 创建无限水水源时下方不再需要方块支撑,但还是需要至少1个水源方块
    • 这意味着用水桶也不会破坏河流或海洋的景观了
  • 改进骨粉
    • 每次使用只能随机性地催熟若干个生长阶段
    • 对于树苗则需要2-4个才能长成树
    • 使用时会发出绿色颗粒
  • 加入与改进双层台阶
    • 43:8为“平滑双层石台阶”
    • 43:9为“平滑双层沙石台阶”
  • 改进发射器
    • 可以为1格内的玩家装备盔甲
    • 可以放置同时激活TNT
    • 可以使用骨粉催熟前方的作物或树苗
    • 可以使用打火石在前方点火,但会消耗耐久
    • 能够朝向6个方向。朝上或朝下时材质不同
    • 接收到红石信号只会发射一次。想再次发射的话,信号必须关闭,再打开(之前在收到信号且毗邻方块更改时均会发射)
  • 移除上锁的箱子的材质
    • 现在使用“材质丢失”材质
  • 不同高度的
    • 完全支持多层
      • 每一层雪掉落1个雪球
      • 每一层雪都有自己的碰撞箱
        • 除了最上面那一层。所以玩家看上去总是陷进雪地里一点
        • 在视觉上,4层雪与台阶等高,但5层雪才与台阶的碰撞箱等高
      • 3个雪块可合成6个雪层
  • 改进信标
    • 作用范围扩大
      • 1层:20格
      • 2层:30格
      • 3层:40格
      • 4层:50格
  • 楼梯
    • 光照效果改进
    • 不会阻断疾跑

生物

  • 新的骷髅人工智能
    • 现在射程为16格,以前为10格
    • 目标越接近,攻击速度越快
  • 新的僵尸人工智能
    • 会在发现玩家时通知所有附近的僵尸
    • 血量越少越强大
    • 着火时也会波及接触的玩家
    • 被远程攻击时也会追寻而来
  • 改进史莱姆
  • 改进所有生物
    • 如果不是在追赶玩家,所有生物都不会自行跨越铁轨
    • 生物现在能骑在(骑在其他生物上的)其他生物/载具的生物之上

世界生成

漏洞修复

  • 修复105个漏洞
 
版本发布日期更新摘要
1.4.72013年1月9日

[编辑]1.4.7

  • 客户端与服务端并没有重要的更新

漏洞修复:

  • 发射器射出箭会导致崩溃
  • 在多人游戏中使用没有加入烟火之星的烟花会导致崩溃
  • 检查SRV记录时间过长

明显的漏洞 :

  • 语言文件仍未更新


1.4.6(新年更新)2012年12月20日

[编辑]1.4.6

新的方块&物品

游戏内容

  • 改进了一些魔咒
  • 掉落改进
    • 掉落物品添加3D效果。[3]
    • 当按下CTRL+Q时,玩家会掉落一组物品而非之前的一个物品。
    • 物品在掉落在地上或在物品展示框时会显示其附魔效果,这只在高品质选项中才会出现。
  • 改进箱子、工作台、熔炉、信标、附魔台、酿造台上的方块放置特性。
    • 潜行时,玩家可以在这些上面放置方块和物品。
  • 全新的提示特性
    • 在快捷物品栏中切换物品时会高亮提示
      • 如果希望取消这一功能,可以打开options.txt文件,将 heldItemTooltips 修改为false。
    • 为仍使用PowerPC和Java5(Java 1.5)的玩家添加提示/警告。
  • 新的选项
    • 在游戏中添加可以打开触摸屏模式的选项。

NBT 代码

漏洞修复[6][7][8]:

  • 修复在全屏模式下鼠标位置错误的漏洞
  • 修复当您攻击生物时生物移动缓慢的漏洞
  • 修复服务器客户端箱子不同步的漏洞
  • 修复僵尸有时会停止攻击的漏洞
  • 修复当您在0至1级之间时通过使用"经验值 -1L"命令无法经验值条的漏洞
  • 修复当射到末影人的箭矢会消失的漏洞
  • 修复自定义生物刷怪笼不能正确生成其他种类实体的漏洞
  • 修复在单人游戏中生物有时会冲向栅栏的漏洞
  • 修复损坏的工具无法在物品栏中切换的漏洞
  • 修复在交易界面时的一些图形漏洞
  • 修复 /say 命令不在文本中显示原本紫色的漏洞
  • 修复无视附加值放置两个台阶的漏洞
  • 修复矿车无法穿越下界传送门的漏洞
  • 修复闪电没有闪光的漏洞
  • 修复在多人游戏中下界和末路之地随机在客户端生成方块的漏洞
  • 修复落沙刷怪笼存档失败造成游戏崩溃的漏洞
  • 修复在地图较低层的方块不被信标识别的漏洞
  • 修复物品展示框中魔咒不显示的漏洞,但是只是在高品质模式中得以修复
  • 修复在熔炉外使用1-9选择物品不获得经验值的漏洞
  • 修复当恶意破坏的游戏规则设置为false是生物会将耕地变为泥土的漏洞
  • 修复通过使用岩浆打火石使末影人着火时不会自动传送的漏洞
  • 修复着的生物不四处逃窜的漏洞
  • 修复放置方向错误的漏洞
  • 修复末影人不自动闪避燃烧着的箭矢的漏洞
  • 修复在下界中会自动选择快捷工具栏中第一个物品的漏洞
  • 修复树叶的不正确提示的漏洞
  • 修复在创造模式溺水的漏洞
  • 修复/enchant 命令不附魔ID为0的魔咒(即保护)的漏洞
  • 修复每5级不触发经验值音效的漏洞
  • 修复矿车和落下的实体抖动的漏洞
  • 修复不消耗被动型生物蛋的漏洞
  • 修复末影人在被其他生物攻击后嘴巴不会张开的漏洞
  • 修复 F3+B在隐身药水下碰撞体积渲染的漏洞
  • 修复凋灵有时会破坏下界之星的漏洞
1.4.52012年11月20日

[编辑]1.4.5

漏洞修复:

  • 修复了从野生狼生成幼狼的漏洞
  • 修复了生成幼年村民会出现随机职业的漏洞
  • 修复了help命令最后一页缺失的漏洞
  • 修复了进入IPv6服务器时客户端崩溃的漏洞
  • 客户端现在可以得知正确的局域网服务器IP了
  • 修复了部分颗粒效果的显示漏洞[9]
  • 大部分漏洞都属于客户端的,因此MC协议版本仍然为49 (1.4.4)
    • 也就是说可以无需更新服务端
  • 修复了1.4.3出现的发射器永远向向东北方(即f 1和2之间的对角)发射东西的问题
1.4.42012年11月14日

[编辑]1.4.4

(包括 Minecraft 1.4.3)

  • 爬行者现在会掉落唱片"11"
  • 缺少的歌“where are we now”现已加入,但被称为“wait”
  • 修复了多于120个漏洞

明显的漏洞修复(完整列表):

  • 已修复由于延迟所造成的随机摔落伤害
  • 已修复修复坐矿车时会有摔落伤害
  • 史莱姆有了正确的碰撞箱
  • 指示牌不再会客户端里失去它们的文字
1.4.2(骇人更新)2012年10月25日
更多信息请参见骇人更新.
  • 改善了服务器列表
    • 添加服务器/修改服务器信息时,可以单个隐藏IP信息。
    • 服务器版本会在连接条左边显示。
    • 如果服务端与客户端协议版本不匹配,会显示在服务器延迟处。
    • 不匹配的服务器无法连接。
  • 改善了设置菜单
    • 聊天设置 重命名为联机设置 。
    • 加入一个选项让披风持有者可以隐藏他们的披风。
    • 加入了全屏和垂直同步切换。
  • 改善了F3模式
    • 饼图会在使用shift+F3时显示。(以前是正好相反的)
    • f值里加入了基本方向和角度值来表明玩家面对的方向。
    • 在X和Z值里显示玩家所在的区块和玩家在区块内的位置。
    • 当游戏失去焦点时,按住F3并按下P可以自动(强制)暂停。
    • 按住F3并按下H可以切换物品叙述模式(详细/简略),详细模式下会在工具条里增加显示物品ID,损害值,颜色码,损伤度,地图的放大比例。
    • 按住F3并按下T会重新加载材质包。
  • 更新语言文件。

游戏内容

  • I改善了多人联机模式
    • 如果ops.txt文件是空的,出生点保护会被禁止。
    • server.properties中可调整出生点保护的范围。
  • 改善了创造模式物品栏
    • 物品可以用选取方块键复制(提供的物品数量为该物品的最大可堆叠数)。
    • 物品可以在生存物品栏屏幕里用⇧ Shift点击移动。
  • 改善了一般的物品栏
    • 鼠标悬停在一个物品上方时,按下19数字键,可以将该物品与所按数字键对应位置上的物品互换。
    • 状态效果会导致物品栏窗口偏移(不管你的屏幕宽高比是多少)。
  • 加入/改善了一些指令
    • 加入了/difficulty指令改变难度。[10]
      • /difficulty 0 = 和平
      • /difficulty 1 = 简单
      • /difficulty 2 = 普通
      • /difficulty 3 = 困难
    • 切换PvP(玩家对战)模式[11]
    • 加入/spawnpoint来改变你或其他玩家的出生点。(若不设定具体坐标,将会是你当前的坐标)
      • /spawnpoint <玩家> <x> <y> <z>
    • 加入/w作为/tell的缩写。
    • 加入/weather来改变当前天气以及新天气的持续时间(可选)。
      • /weather [clear | rain | thunder] <时间>
    • 加入/gamerule <gamerule> <true/false>来查找/修改游戏规则(无视命令方块的输出)。
      • /gamerule doFireTick - 是否会蔓延
      • /gamerule doMobLoot - 生物会不会掉物品
      • /gamerule doMobSpawning - 生物会不会自然生成
      • /gamerule doTileDrops - 方块会不会掉落(对挂画无效)
      • /gamerule keepInventory - 玩家死后物品是否保留在物品栏中
      • /gamerule mobGriefing - 爬行者末影人凋灵能否改变方块。
    • 加入/clear来清除一个玩家的全部或某种物品。
    • 调整/xp,在数值后面加L可以增加或减少整个经验等级。(如/xp 4L增加4级)
    • 调整/tp,在数值前面加~可以进行相对坐标值的移动。(如/tp Sev ~+500 6.13 ~-50)
  • 加入指令目标选择[12][13][14]
    • 可用的选择:
      • @p - 最近的玩家
      • @a - 全部玩家
      • @r - 随机玩家
    • 可在[]内定义参数,语法类似x=0,其中x是参数
    • 可用的参数:
      • x,y,z - 坐标
      • r - 距离
      • m - 游戏模式
      • l - (当前所有玩家的)最低经验级别
      • lm - (当前所有玩家的)最高经验级别
      • rm - 最低距离
    • 特殊的参数仅在@a中可用:
      • c - 返回玩家数量最大值。低于0的数字会返回最后的输入量。
  • 更新声音引擎
  • 改善了传送门
    • 生物、物品和抛射物会穿过它们并保持原有速度。[15][16][17]
    • 实体会瞬间通过传送门,但有较长的冷却时间。[18]
    • 着火的实体(比如烈焰人火球)可能通过传送门离开下界,并烧掉主世界的一些东西。[19]
    • 传送门会根据实体进入的地点传送实体。[20][21]
    • 修正了玩家穿过下界传送门后的朝向。
    • 创造模式里,玩家会瞬间穿过下界传送门。
  • 改善了冒险模式
    • 可以用正确的工具破坏方块。
    • 可以放置方块。
  • 改善了繁殖机制
  • 你现在可以修复一个荒凉的村庄或者干脆建设一个新村庄。[23]
  • 诸多小的改进
    • 在BOSS血条之上添加BOSS名称。
    • 钓鱼繁殖也能够获得经验
    • 在世界选择菜单中可以重建一个已有世界。
    • 改变多个物品的图标。
    • 使用/give获得的物品能做到几乎立刻放入物品栏。
    • 活板门拉杆按钮无法再用鼠标左键激活。[24]
    • 添加物品是否可用作别名命名的NBT标签。
    • 添加决定生物是否会消失的NBT标签。
  • 修复许多漏洞
    • 修正/me命令只能由OP使用的问题。
    • 修正/tell命令工作不正常的问题。
    • 解决部分光照问题。
    • 解决穿戴附魔盔甲时,手持任何物品都会发光的问题。
    • 修正在潜行时,第二层皮肤无法正常显示的问题。
    • 修正烈焰人生成不正常的问题。
    • 修正宠物会随机传送的问题。
    • 修正在禁止pvp的服务器中,玩家依然可以通过使用带有火焰附加 魔咒的剑伤害其他玩家的问题。
    • 修正在矿车中的实体不可见的问题。
    • 修正生物随机窒息问题。
    • 修正了台阶、半砖和栅栏有时会出现的视觉错误。
    • 修正了生物落入方块中的问题。
    • 修正了浸湿的狼看起来特别恐怖的问题。

世界生成

  • 自定义世界生成[25]
  • 可自定义超平坦世界[26][27]
    • 现在可以用方块ID、数据值与高度定义不同的地层
    • 可改变生物群系
    • 所有生成选项均储存在预设中,用于分享和再使用。
    • 地形可以装饰,村庄以外(包括村庄在内)的结构亦可生成。
    • 默认预设:
      • 经典平坦 - 2;7,2x3,2;1;village
      • 挖洞者的梦想 - 2;7,230x1,5x3,2;3;stronghold,biome_1,decoration,dungeon,mineshaft
      • 水世界 - 2;7,5x1,5x3,5x12,90x9;1;biome_1,village
      • 主世界 -2;7,59x1,3x3,2;1;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,lake,mineshaft,lava_lake
      • 雪之国度 - 2;7,59x1,3x3,2,78;12;biome_1,village
      • 无底洞 - 2;2x4,3x3,2;1;biome_1,village
      • 主世界 - 2;7,230x1,5x3,2;3;stronghold,biome_1,decoration,dungeon,mineshaft
      • 红石就绪 - 2;7,52x24;2
    • 预设码格式举例如下:95;35:2,2x20;1;stronghold(count=6) – 95为格式版本,后面紧跟着分号和地层信息。每一个新地层都会被逗号分开且地层必须包括方块ID(35)信息,且可以额外添加:2来指定数据值。在方块ID前面你可以输入2x来指定生成次数。在下一个分号后面紧跟着生物群系ID,随后的一个分号后面跟着所有需要生成的结构包括它们的追加选项(如(count=6))。
  • 在沼泽里加入沼泽小屋[28]
  • 蠹虫方块会罕见地出现于山脉 生物群系中
    • 平均每个区块生成一个怪物蛋。
  • 在村庄里可以找到胡萝卜和马铃薯[29]

方块与物品

  • 命令方块
    • 被红石激活后会运行事先编辑好的命令。
    • 冒险模式所设计。
    • 只有OP才能编辑,而且server.properties中的enable-command-block必须启用。
    • 只能通过/give playername 137获取。[30][31]
    • 可以以静音模式运行(此时指令不在对话框中显示)。[32]
  • 信标
    • 定位为游戏后期的方块
    • 不断发出光芒,具有垂直向上与萤石等亮度的光束效果,且会为一定范围内的玩家提供正面效果。
    • 激活条件为:在其下建造一个由钻石块/金块/铁块/绿宝石块(不能为青金石块)构成的金字塔,再选择一种效果。
      • 最简单的金字塔需要9个方块;最高等的需要164个。
    • 必须暴露在阳光下才能运作。
    • 随着金字塔层数的加高,可应用的效果变多,且效果作用范围加大。
    • 选择一种效果需要消耗1个铁锭、钻石、金锭或绿宝石。
    • 下列效果的解锁层数需求依次递增:
      • 速度速掘
      • 抗性提升跳跃提升
      • 力量
    • 最大(4层)的金字塔可以选择副效果。
      • 副效果为生命恢复或者某个主效果的等级II。
    • 信标给予的颗粒效果比其他物品(如药水)产生的要少。
  • 铁砧[33]
    • 用于物品修复、合并魔咒、重命名任何方块与物品。代价是经验的消耗。
    • 工具也能用一块其原材料修复。
    • 合并相同魔咒会提升1级等级(如果还能提升的话)。
    • 冲突的魔咒会只保留第一个。
    • 使用以及坠落均会加重其损耗程度——损耗程度依次为铁砧,轻度损耗的铁砧,重度损耗的铁砧。
    • 具有四种朝向,无法被活塞推动。
    • 经验值消耗会因魔咒等级、稀有程度、该物品是否曾用铁砧修复而变化——最大消耗为39级经验。[34]
      • 欲知铁砧合并魔咒的原理,参见铁砧机制条目
    • 铁砧会受重力影响,给予玩家或生物与下落高度成正相关关系的伤害。被铁砧杀死的玩家会出现信息“XXX被铁砧压扁了”。
    • 铁砧落在下列方块上时会摧毁该方块:拉杆按钮火把红石火把红石中继器花盆铁轨头颅
  • 刷怪箱
    • 加入若干NBT标签用于更改某些核心刷怪规则
    • 范围现在
    • 最大刷出实体数量
    • 纵向刷怪半径
    • 生成的怪物可以穿戴或携带任何物品或方块,所持物品死后掉落率亦可调整。
    • 加入一个NBT标签来决定生物能否消失。
    • 加入一个NBT标签来决定生物是否能被战胜。
  • 中继器
    • 用另一个中继器向该中继器侧向充能能够得到锁存效果。
    • 中继器位于锁存状态时,第二个红石火把将不可见,换成一道黑灰色的横条(外形类似基岩)。此时中继器输出不随输入改变。
  • 花盆 [35]
  • 圆石墙 [37]
    • 包括圆石墙和苔石墙两种变种。
    • 栅栏特性类似——可彼此连接,与其他方块连接,与栅栏门匹配,具有1.5格高的碰撞箱。
    • 边角处和上方有方块处的圆石墙会显得更高一点。
  • 木头
    • 放置朝向变更:现在朝向它所放在的方块那一面。
    • 放置在方块的侧面得到侧向木头,放置在方块的正面可得到正向木头。
  • 楼梯
    • 现在会与旁边的楼梯连接形成转角楼梯。[38]
  • 物品展示框 [39]
    • 可以展示任何物品。 [40]
    • 放置在展示框中的指南针地图可以正常工作,地图上会显示所处展示框的标记。[41][42][43]
    • 已安装的地图会在地图备份上显示标记。
    • 在创造模式中,对其使用选取方块按键能得到框中的方块或物品。
    • 加入了挂画“凋灵”。
  • 头颅 [44]
    • 为生物被玩家杀死时的罕见掉落物
    • 只能由凋灵骷髅掉落,但也存在爬行者、僵尸、骷髅与玩家的头颅。
    • 可以向16个方向摆放在地上或者挂在墙上。
    • 可以戴在头上。
    • 使用外部编辑器或Mod在头颅上加入NBT标签 "SkullOwner" -> (玩家名称) 可将玩家头颅指定为特定玩家的头颅,这些头颅会有一个工具条显示"玩家的头"。
  • 活板门
    • 可以放置在方块的上半部分[45],放置方法与台阶和楼梯类似。
  • 按钮
    • 活跃时间延长0.2秒。
    • 现在只需要一块石头来合成。
  • 木按钮
    • 可以被激活。
    • 使用一块木板合成。
    • 根据难度不同会有不同的蔓延速度。[46]
  • 树苗
    • 减小碰撞箱体积。
  • TNT
    • 会被火矢激活。
  • 马铃薯
    • 可种植在湿润耕地上,成熟后采集得到1-4马铃薯。
    • 可被骨粉立即催熟。
    • 烹饪得到烤马铃薯
    • 罕见地会掉落毒马铃薯
    • 马铃薯回复0.5饥饿点数;毒马铃薯回复1饥饿点数,但有一定几率中毒;烤马铃薯回复3饥饿点数
  • 胡萝卜
    • 可种植在湿润耕地上,成熟后采集得到2-4胡萝卜
    • 可被骨粉立即催熟
    • 在合成台上将8块金粒围绕在其中间可合成金萝卜
    • 胡萝卜回复2饥饿点数,金萝卜回复3饥饿点数
  • 萝卜钓竿
    • 可用来控制的行动。
    • 猪会朝着玩家手持萝卜钓竿指向的方向移动。
    • 手持萝卜钓竿的玩家也会吸引附近的猪。
    • 在骑猪过程中会逐渐损耗。
    • 猪会缓慢起步,最终达到约5方块每秒的速度。[47]
    • 可以右键点击使猪获得瞬间爆发加速,但会消耗约一个区块的耐久度。
    • 猪最终会"吃掉"胡萝卜,留给玩家一个钓鱼竿,此时需要一个新的胡萝卜来继续骑行。[48][49]
    • 用钓鱼竿和胡萝卜对角摆放合成(胡萝卜在下)。[50]
  • 南瓜派 [51]
  • 下界之星
    • 凋灵掉落。
    • 用于合成信标
    • 会像附魔装备一样发光。
  • 夜视药水
    • 由金萝卜与粗制的药水合成。
  • 隐身药水 [52]
    • 能够隐藏玩家本身、名称标签与披风。[53]
    • 攻击型生物只有你撞到它们或是主动攻击它们,他们才会反击。
    • 喷溅隐身药水也可以让生物隐身,尽管部分生物的眼睛依然显示。
    • 发酵蛛眼与夜视药水合成而得。
  • 药水
    • 现在可以拥有任何可用的药水效果、等级与持续时间。
    • 有关数据以NBT标签形式存储,但药水色彩不变。
  • 地图
    • 合成得到空地图,右键使用后会变成地图
    • 一开始的地图显示范围较小,可通过与纸合成的办法扩大。[54]
    • 同一地图上的玩家可以看到其他玩家。
    • 将已有地图与空地图合成可获得克隆地图,克隆地图可以堆叠至64个。[55]
    • 移除了其文本标题,用'Map #X'(X为数字)来标签。
    • 现在会网格对齐。
    • 玩家不在地图显示范围中时,会在地图边界显示为一个小圆圈。
  • 盔甲
    • 钻石盔甲的袖子内层有一个V形开口。
    • 对皮革盔甲进行了大幅度修改。
  • 皮革盔甲
    • 一共有16,777,216种可用的染色。[56] [57]
    • 可以在工作台中使用不同的颜料来染上复杂的颜色。
    • 其标签会显示出其颜色。
    • 可以用炼药锅来洗掉其颜色(会消耗炼药锅里的水)[58]
    • 更改物品与模型的颜色与材质
    • 现在具有双重材质,其中一层为其本来的颜色

生物

  • 凋灵
    • 只能被玩家创造的三头飞行Boss型生物,会朝玩家和非不死型生物发射投射物。
    • T字型放置4块灵魂沙再在其顶部放置三个凋灵骷髅头颅可召唤之。
    • 生成后,凋灵会闪烁蓝光、恢复生命值并逐渐变大,在这一阶段凋灵为无敌状态(约几秒钟时间),此后它会制造一次爆炸并开始攻击玩家和生物。
    • 每一个头颅会瞄准独立的目标并发射被称为凋灵之首的火焰投射物,投射物接触后会爆炸。
    • 发射两种不同的投射物,蓝色的由较小的头发出,攻击生物;黑色的由较大的头发出,攻击玩家。
    • 当被投射物集中后,玩家会获得“凋灵II”的效果,这一效果类似于更缓慢的中毒效果,但会将玩家的生命条变为黑色,且可以杀死玩家。
    • 凋灵会持续回复生命。
    • 当凋灵生命值低于一半时会获得凋灵盔甲,使其对弓箭攻击免疫。
    • 在杀死时会掉落下界之星
    • 生成在主世界的凋灵会使主世界天空变成暗红。
  • 凋灵骷髅
    • 携带石剑,石剑在被玩家杀死时罕见掉落。
    • 掉落骨头、煤、凋灵骷髅头颅(罕见)。
    • 被击中后,玩家会获得“凋灵”效果。
    • 下界要塞中生成。
    • 罕见地(取决于难度),会生成可以拾取盔甲、头部、物品、方块、武器、工具的凋灵骷髅。[59]
    • 所有装备都是有实际功能的:剑和工具会增加伤害,盔甲则会对其进行保护。
    • 罕见掉落的工具现在是已部分损坏的。
    • 随着难度增加,会有更高的概率生成持有更先进装备的生物。
  • 女巫
    • 看起来像村民的变种。
    • 使用剧毒药水、减速药水、虚弱药水和伤害药水攻击玩家
    • 手持药水,攻击时会晃动自己带有疣的魔法鼻子。
    • 戴着一顶有时会发出紫色颗粒的帽子
    • 能够自我恢复生命值
    • 在战斗时会饮用治疗药水与抗火药水以自保
    • 免疫80%的负面药水效果
    • 死后掉落木棍萤石粉红石粉火药蜘蛛眼玻璃瓶水瓶
    • 被玩家杀死时有一定概率掉落手持的药水
    • 生成于沼泽中的沼泽小屋
  • 蝙蝠[72]
    • 空闲时会挂在天花板上,当玩家接近时就会飞走
    • 在漆黑的洞穴中生成
    • 白天时睡觉
    • 不会触发压力板绊线
  • 被驯服的
    • 它们的项圈可以通过拿着染料对着狼右击来染色[73]
  • 铁傀儡
  • 所有的攻击性生物
    • 如果它们能从摔落中存活,它们会向下跳向玩家
    • 根据难度的不同,它们会情愿受到更多的坠落伤害
  • 爬行者
    • 如果从高处摔在地上,他们会爆炸,摔得越惨,炸得越快。
    • 通过对刷怪箱与NBT标签的编辑,可以自定义其起爆时间与爆炸半径。
  • 僵尸
    • 罕见地会生成带有防具的僵尸,有时防具还是附魔的。
    • 罕见地(取决于难度),会生成可以拾取盔甲、头部、物品、方块、武器、工具的僵尸。[59]
    • 所有装备都是有实际功能的:剑和工具会增加伤害,盔甲则会对其进行保护。
    • 罕见掉落的工具现在是已部分损坏的。
    • 随着难度增加,会有更高的概率生成持有更先进装备的生物。
    • 当装备头盔时,他们不会在太阳下燃烧,相反,伤害会被转移到头盔上。[86]
    • 使用被修改的刷怪笼他们可以拥有自定义的物品掉落率,手持或装备任何物品或方块。
    • 现在会有机会(取决于难度),在杀死一个村民后感染之——该村民死后会被一个僵尸村民取代。[87] [88]
      • 普通难度下感染率为50%,困难难度下感染率为100%。[89]
    • 小村民被感染后会变成小僵尸村民。[90][91]
    • 小僵尸村民比一般僵尸速度快50%,不会长大,在阳光下不会燃烧,也能穿戴盔甲。[92][93][94][95][96]
    • 在你向僵尸村民投出虚弱药水后拿着金苹果对其点击右键,他们会扭动并最终变回村民。[97]
    • 罕见地会在出生时手持铁剑或铁锹。
    • 手持武器或工具时,攻击时双臂会向上摆动。
    • 加入了小僵尸,只可通过MOD或第三方插件生成。
    • 被玩家杀死时,罕见掉落胡萝卜与马铃薯。
    • 在万圣节这一天会有25%概率生成戴着南瓜的僵尸。
  • 骷髅
    • 罕见地会生成带有防具的骷髅,有时防具还是附魔的。
    • 罕见地(取决于难度),会生成可以拾取盔甲、头部、物品、方块、武器、工具的骷髅。[59]
    • 所有装备都是有实际功能的:剑和工具会增加伤害,盔甲则会对其进行保护。
    • 罕见掉落的工具现在是已部分损坏的。
    • 随着难度增加,会有更高的概率生成持有更先进装备的生物。
    • 当装备头盔时,他们不会在太阳下燃烧,相反,伤害会被转移到头盔上。[86]
    • 使用被修改的刷怪笼他们可以拥有自定义的物品掉落率,手持或装备任何物品或方块。
    • 有时会携带附魔弓——这弓在被玩家杀死时可能掉落。
    • 在万圣节这一天会有25%概率生成戴着南瓜的骷髅。
  • 僵尸猪人
    • 罕见地(取决于难度),会生成可以拾取盔甲、头部、物品、方块、武器、工具的僵尸猪人。[59]
    • 所有装备都是有实际功能的:剑和工具会增加伤害,盔甲则会对其进行保护。
    • 罕见掉落的工具现在是已部分损坏的。
    • 随着难度增加,会有更高的概率生成持有更先进装备的生物。
    • 使用被修改的刷怪笼他们可以拥有自定义的物品掉落率,手持或装备任何物品或方块。
    • 罕见地携带附魔的金剑。
    • 掉落的金剑有时是部分损坏的。
    • 加入了小僵尸猪人,只可通过MOD或第三方插件生成。
  • 村民
    • 改进了村民使他们更具有自我意识。[122]
    • 一个村庄里的所有村民现在会喜欢和不喜欢特定玩家了。[123]
    • 如果玩家与村民交易,村民会更喜欢玩家。[124]
    • 如果玩家攻击村民或者他们的铁傀儡,村民会更不喜欢玩家。
    • 当玩家不受一村庄喜欢时,该村庄的铁傀儡会攻击玩家。
    • 当村民因为自然原因(除生物攻击外)死亡且玩家在16格以内,或一个生物杀死一个村民,该村接下来几分钟内不会生成小村民。
    • 调整并加入一些交易来防止玩家刷绿宝石并提高可玩性。
    • 改变对玩家的喜爱度时会显示颗粒效果。
    • 可以加速至每秒5米
    • 现在会在死亡时掉落它们的
  • 史莱姆
    • 现在在晚上会在沼泽中生成
    • 刷怪蛋里生成的羊现在能生成“天然”颜色的羊(白色,灰色,棕色,粉色等)
1.3.22012年8月16日
  • 大型橡树会生成斜向木头方块。
  • 你现在可以用F1键切换服务器名单中的服务器地址。

错误修复:

  • 修复玩家以一个之前进入过下界的会话再进入下界是有时会掉出世界。[125]
  • 修复玩家因水或其他玩家推入角落而受到伤害的错误。
  • 修复各种罕见崩溃的错误。
版本发布日期更新摘要
1.3.12012年8月1日

常规

  • 更新了启动器
    • 添加了试玩模式。
    • 无视觉上的更改。
  • 改进了整体上的稳定性和性能
    • 减少了CPU,RAM和带宽的使用量。
    • 加快了区块加载的速度。
    • 降低了延迟高峰的出现率。
    • 使下界的延迟减少。
    • 减少了不必要的世界更新。
    • 使聊天在服务器延迟很高时仍然能流畅使用。
    • 减少了客户端与服务端间发送的数据包。
  • 使单人模式在内部使用一个多人服务器[1][2]
    • 降低了世界保存的间隔。
  • 在非极限模式世界中加入了叫做"作弊"的单人游戏指令选项。[3]
    • 输入/然后按下Tab ↹来自动完成各种指令或获得帮助
    • 来自多人游戏的多数指令都存在。
  • 加入了让局域网朋友加入单人游戏的选项
    • 你可以选择他们以什么模式进入以及他们是否能使用作弊。
  • 为非会员玩家加入了试玩模式[3]
    • 每个世界持续5个游戏日。
    • 仅限单人游戏。
  • 添加了聊天选项
    • 更改显示聊天窗口的哪个部分以及其透明度。
    • 切换聊天颜色,链接可被点击并会弹出警告提示。
    • 重订指令按键的选项,可在打开文本框的同时加入/。
  • 添加了窥探者设定
    • 允许玩家切换是否将匿名数据传送给Mojang。
    • 显示哪些数据会被传送。
  • 添加了视频选项
    • 必须手动在options.txt里切换。
    • 垂直同步。
    • 全屏模式在开启时会被启用。
  • 生物现在可以在颠倒的台阶和楼梯上生成。
  • 改进了调试模式:
    • 将方位缩减到5个小数点。
    • y坐标现在同时显示脚和眼的水平。
    • 移除了记录每帧渲染时间历史的图表。
    • 3个新数值:
      • ws: 行走速度 (常数)
      • fs: 飞行速度 (常数)
      • g: 布尔值,在接触地面时为真
  • 更新了语言文件
    • 为所有的怪物蛋方块和末地传送门框架加入了标签。
    • 为不同种类的木关联方块,沙石,和石砖加入了更具体的标签。[4]
    • 服务器指令本地化。
    • 添加了欠缺的指令相关字符串。
    • 加入了欠缺的大箱子的GUI标题。
  • 修复了诸多漏洞
    • 修复了文件夹式材质包不会显示它们的图标的描述。
    • 修复了允许黑客在你进入他们的服务器时他们能以你的身份登入的中间人攻击。
    • 修复了"打开材质包文件夹"按钮不能在OS X上使用。

游戏内容

  • 加入了冒险模式[5]
    • 只能通过使用指令才能进行。
    • 无法建造,点燃物体和使用桶。
    • 玩家只能与生物和环境互动。
    • 玩家可以从箱子熔炉发射器中放置或拿走物品。
  • 添加了交易系统[6]
    • 绿宝石被作为货币使用,村民的意愿,根据他们的职业,会向玩家提供不同的交易。
    • 一共有3种交易:买,卖,和附魔。
    • 和显示在交易GUI最上方的部分一样,村民会接受1或更多的物品并给回某物。
    • 在交易后,村民有时会在即秒内发出紫色颗粒来表示他们的交易变更了。
    • 另外不可或的附魔之瓶和链甲盔甲都能通过交易获得。
  • 改进了创造模式物品栏
    • 拥有为多个物品和方块种类的分类标签。
    • 加入了在按下聊天按键就会自动切换至此的搜索标签。
    • 加入了生存模式物品栏标签,它展示了整个物品栏,一个"摧毁物品"槽,盔甲栏,包括一个人物预览以及一个2x2合成区。
    • 物品现在可以通过Shift点击来从物品栏中移除。
    • 加入了雪片方块,怪物蛋方块(蠹虫生成方块),末地传送门方块和所有的药水。[7]
    • 现在和生存模式一样显示药水效果时效。
  • 改进了经验的收集
    • 根据矿石的种类,经验会从会掉物品的矿石中掉落。
    • 从熔炉中拿出烧炼的物品会给予经验。
    • 摧毁刷怪箱会给予经验。
    • 调整了经验等级的进展
    • 调整后的经验等级体系:
      • 1-15级每级需要17经验值。
      • 16-30级需要比上一级需要的经验多3点(所需经验 = 17 + (等级 - 15) * 3)
      • 31级以上需要比上一级需要的经验多7点(所需经验 = 62 + (等级 - 30) * 7)
  • 改进附魔系统
    • 现在加上书架的最高等级为30,没有的话为8。
    • 15个书架足以提升到30级。
    • 第3条总是会显示可用的最高级附魔。
    • 增加了一次附有多个魔咒的机率。
    • 调整了魔咒来适应新的最高等级。
  • 上添加了写作功能
    • 制作书的新合成配方:3张纸加上1块皮革。
    • 新物品:书与笔-合成配方:1个墨囊,1根羽毛和1本书。
    • 右击来书写和修改上至50页或阅读。
    • 点击'完成'来保存内容,'签名'来选择书名并封笔。
  • 改善了多人游戏
    • 减少了使实体出错穿过方块的机率。
    • 添加了在加入服务器时自动魔法般下载正常尺寸材质包的功能。
    • 使服务器指令更加详细。
    • /ban指令上添加了"原因"参数。
    • 添加了/seed来查看地图种子。
    • 添加了/defaultgamemode指令来选择新加入玩家的游戏模式。
    • 添加了/debug指令来启用和关闭分析。
    • /kick消息现在包含"\n"来强制产生新的一行。
    • 其他玩家正在挖掘的方块现在会显示裂痕。[8]
    • /tp现在可以用于传送到某个特定点上。
    • 使服务器列表可重新排列:⇧ Shift点击或⇧ Shift+箭头键来移动选择的服务器。
    • 服务器列表现在会检测是否有局域网世界。
    • 添加了极限难度:玩家在死亡时会被ban。[9]
    • 链接现正被加密来防止窃听。
    • 加入SRV录制查找的支持
      • Different subdomains of one domain can handle different servers via different port numbers.
      • Service name should be "minecraft"; i.e. "_minecraft._tcp.example.com".
  • Added & changed many minor things
    • Individual, stackable items near each other on the ground now become one item stack.
    • Added shift clicking support to armor slots, brewing stands & enchantment tables.
    • Added setting to disable servers offering you texture packs.
    • Made the stars smaller and brighter.[10]
    • Villagers spawned from spawn eggs will get a random profession now.
    • Removed the downwards knockback while drowning.
    • Doors being broken by zombies now show their damage.
    • You now spawn with an empty inventory in Creative mode.
    • The "Mojang" splash screen when opening the game appears for 1 instead of 3 seconds now.
    • The sky color in the End changed.
    • Blocks now show cracks when destroying them while the GUI is hidden.
    • You can now fall 4 blocks without getting hurt (might be a bug as there exist other, higher distances that don't cause damage either).
    • Respawning in superflat is no longer random.
    • Main domain of skin database is now skins.minecraft.net instead of s3.amazonaws.com.
  • Improved the Pick Block key
    • You now get the actual block.
    • You can now pick paintingsboats, minecarts and mobs, which will give you their spawn eggs.
    • Picking huge mushroom blocks now gives mushrooms.
    • You can no longer pick portal blocks.

世界生成

方块和物品

  • 绿宝石矿石
  • 绿宝石
  • 绿宝石块[11]
    • 通过在工作台上用9个绿宝石合成而来。
  • 末影箱
    • 通过用8块黑曜石环绕1个末影之眼来合成。
    • 在跨越所有空间和末影箱保存每个玩家的所有物。
    • 所有物就算所有末影箱都被破坏仍然会被保藏。
    • 防爆。
    • 发光和紫色颗粒。
    • 除非通过拥有精准采集魔咒的来开采,它们会掉落8块黑曜石[12]
  • 绊线钩[13][14]
    • 在其之间的线需要手动放置。[15]
    • 破坏线的话会产生一个红石信号,但是用剪刀剪断的话不会。
    • 生物或者玩家的实体在接触线时会产生一个红石信号。[16]
    • 线的距离可以高达40米。[16]
    • 合成配方:铁锭在上,木棍在中,木板在下。
  • 线
    • 现在可以放在地上做装饰作用。
  • 木头
    • 可以放置在3种不同的方向。
    • 放置和活塞的放置方式相似。
  • 熔炉
    • 可以使用木质工具来作为燃料。
    • 在使用岩浆桶作为燃料时会给回一个空
    • 与其在下界中融化,现在它会直接消失。
    • 可以被精准采集附魔工具开采获得。[12]
  • 玻璃板
    • 可以被精准采集附魔工具开采获得。[12]
  • 下界传送门
    • 现在泄漏到主世界中:根据难度,僵尸猪人罕见地在其内生成。
  • 台阶
    • 加入了所有木种类。
    • 在更新后合成的木台阶会变得和木头一样。
  • 楼梯
    • 加入了沙石楼梯。
    • 加入了所有木种类的木楼梯。
    • 调整了碰撞体积。
  • 台阶楼梯
    • 当在被放置在方块一个面的上半部是会被颠倒的放置。
    • 当被颠倒地放置时,铁轨,压力板,拉杆,门,火把,红石火把,中继器,红石粉和床能被放置在上面——红石粉会表现得和荧石上一样——它将信号向前和向上传递,但不会向下。红石火把不会给放置在其上方的楼梯和台阶上的红石粉充能。
  • 树叶
    • 在下雨时雨水会慢慢地渗过它们。
  • 炼药锅
    • 在下雨时会缓慢地填满水。
  • 发射器
    • 矿车会在前面有铁轨/水时被放置。
    • 与其发射桶,发射器现在会其前方吸收或放置水或岩浆。
  • 沙砾
    • 材质更改
  • 丛林树叶
    • 在被摧毁时有1/200的几率掉落一个可可豆
  • 拉杆
    • 现在能被放置在方块的下方。
  • 木质压力板
    • 现在能被触发。
  • 活塞
    • 现在需要2个红石刻(4个游戏刻)来伸展。
  • TNT
    • 根据难度的不同,会造成以下的伤害:
      • 和平:无伤害
      • 简单:少1/2的伤害
      • 普通:一样的伤害
      • 困难:多1/3的伤害
  • 可可豆
    • 材质更改
    • 可以在丛林木上种植并生长。
    • 可以使用骨粉来瞬间成长。
  • 曲奇
    • 现在恢复整个饥饿点。
  • 地狱疣
    • 可以在主世界和末地中生长。
    • 更改合成配方:3片纸外加一块皮革。
  • 书与笔
    • 合成配方:1个墨囊、1根羽毛和一本书以任一方式排列。
    • 详细信息见上。
  • 成书
    • 只能经由书与笔签名后取得。
    • 可以将之贩卖给村民。
  • 告示牌
    • 现在可堆栈至16个。
    • 现在制造时产生3个成品而非1个。
  • 金苹果[19]
    • 现在有两种制作方法,另一种以金块取代金锭
    • 第二种给予再生IV、抵抗和火焰抗性的效果。
    • 第二种会发出像附魔过的工具的光芒。
    • 有着在1.1之前的金苹果属性。[20]
  • 刷怪箱
    • 加入了NBT标签来进一步制定生成的生物。
    • 只能经由地图编辑器或Mod修改。
    • 现在船撞上睡莲不会再使船被破坏。相反的,现在船不受睡莲阻扰继续前进,并使睡莲被破坏,有时使其呈物品掉落。
    • 变得比较不易失灵,并对操控更加灵敏。
    • 最大速度上升。
    • 离开船时,玩家会被移出船外。
    • 被玩家破坏时,会掉落物品形式的船。
  • 矿车
    • 当矿车在铁轨上时,如果坐上去会使矿车稍微前进。
    • 离开矿车时,玩家会被移出车外。

生物

    • 现在掉落1-3块肉。
  • 史莱姆
    • 在超平坦地图中降低生成率。
  • 蠹虫
    • 在受到剧毒药水影响时,它们会在附近的蠹虫方块中生成比一般更多的蠹虫。
  • 爬行者
    • 加强了击退效果。
    • 根据难度的不同,它们现在会造成更多的伤害:
      • 简单:约减少50%的伤害。
      • 普通:伤害和之前相同。
      • 困难:比之前多约33%的伤害。
  • 爬行者蜘蛛
    • 现在会对最后一个攻击它们的生物或玩家成敌对状态。[21][22]
  • 骷髅爬行者僵尸
    • 在被创造模式玩家攻击后几秒钟将会变回中立状态。

修复

  • 修复了游戏以及多人游戏的许多漏洞。

版本发布日期更新摘要
1.2.52012年4月4日

新特性:

  • 添加了熔炉⇧ Shift点击支持。
  • 添加了在创造模式里通过使用"选取方块"按键来简单地获取所需方块的方法。
  • 将"直接连接"编辑栏显示出上一次的IP。
  • 变得不急于坐在东西上并且变得更加好动。
  • 哞菇身上使用一组的碗不再消耗整组的碗。
  • 拿着打火石TNT会摧毁并掉落一个TNT方块。(右键点击会激活TNT)。

漏洞修复:

  • 修复了对对话中某些链接的侦测。
  • 修复了野生豹猫的行为和驯服后的猫一样问题。
  • 修复了几种聊天造成的崩溃问题。
  • 修复了在特定情况下世界生成会失败,
  • 修复了在特定情况下关闭声音的问题。
  • 修复了在多人游戏中的幽灵实体。
  • 修复了在对话中粘贴特定字体后的崩溃问题。
  • 修复了/键在某些环境下不能正常工作的问题。
  • 修复了指令匹配过于贪婪的问题(例:输入"/stophammertime"将不再导致服务器停止)。
  • 修复了彩色链接无法点击的问题。
  • 修复了侦测村庄中存在的门的数量潜在问题(导致太多的村民生成
  • 修复了OS X系统中, +Q 快捷键无法退出程序的问题。

明显的新漏洞:

  • 各种“挑选方块”时产生的错误。
  • 不要打开你不信任的人发来的链接!”这句话应该是红色的。然而实际上它的组成只有1%的红色,剩余部分都是白色。
  • 将蠹虫于创造模式中放置在圆石上会造成很多不同的错误。
  • 未驯服的狼和豹猫也会瞬移到玩家附近。
1.2.42012年3月22日

新特性:

  • 聊天历史和更好的内容编辑。
    • 可以点击聊天内容里的外部链接,一个屏幕会出现来警告你不要点击不可信任的链接并问你是否要继续。在那下方会有三个按钮,分别写着"是"(打开默认浏览器并打开链接),"粘贴至剪贴板"(复制链接并在你粘贴时会粘贴链接),和"否"(关闭消息并不会链接到网站)。
    • 可以通过上下滚动页面来查阅聊天历史。PAGEUPPAGEDOWN也可以做到这一点。
    • 上/下方向键可用于查阅最近发送的消息。
    • 在编辑条里按Tab ↹会自动补全玩家名称。
    • 复制&粘贴聊天内容。
    • 就像在聊天时打§k会显示随机的文字一样,§l、§m、§n和§o能对应地用来制作加粗,删除线,下划线和倾斜的字体。§r会重置任何状态。这些并不能在纯版服务器做到。
    • 按下"/"将会像命令一样作用:它会打开一个有"/"的对话栏。在其他的键盘布局里,这可能会是另一个按键。
    • 按下将输入点移动到相对应的方向,使你能在不用← Backspace的情况下编辑对话。
  • 几种新的装饰性方块。
    • 木板现在的材质会随木头的种类而变化,而不是像原来都是一个样。
    • 新种类的沙石块。
    • 微妙地改变了所以的彩色羊毛(移除饱和值)对比
  • 内存不足的画面添加了“后退”和“退出”两个选项。
  • 现在可以坐在箱子上了,导致玩家无法打开或使用它们。
  • 增加了一个“小”调试界面。通过按⇧ Shift+F3进入,它和正常F3界面一样,只是没有了图表。
  • 盔甲栏里的盔甲轮廓又回来了。

漏洞修复:

  • 台阶的叠加(组成一整个方块)更容易了。
  • 在菜单画面时限制帧率,不再让CPU在菜单画面100%负载运行了。
  • 修复了老的地图中最高一层有方块的情况下,转换到Anvil格式时发生的重大崩溃。
  • 修复了在多人游戏中编辑告示牌时,文字无缘无故清空的老漏洞。
  • 修复了在玩家登陆时因出生地点的地图最顶层有方块而导致的崩溃。
  • 修复了多人游戏中的TNT残影。
  • 修复了运输矿车在被破坏时掉落附魔物品方面的漏洞。
  • 修复了玩家在试图登入一个不存在的服务器时游戏崩溃的问题。
  • 修复了玩家的实体在多人模式中未登录时无法与其它人互动的问题。
  • 修复了挂画的复制漏洞(疾跑+打落挂画能得到两张挂画)。
  • 修复了熔炉和发射器在掉落附魔物品方面的问题。
  • 修复了聊天信息在屏幕上消失时的“闪烁”。
  • 修复了储物箱界面里聊天信息的渲染问题。
  • 修复了可用于刷丛林树苗的漏洞(能把其他种类的树苗变成丛林树苗的漏洞)。
  • 修复了Minecraft登陆器通过路径中名字有空格的目录打开游戏的问题。
  • 修复了亮度比正常低1点的漏洞。
  • 修复了方块嬗变的问题(通过活塞将一种方块变成另外一种)。
  • 修复了蘑菇在它们不可能存活的阳光中仍然能被放置的问题。
  • 修复了红石灯在打开的情况下被破坏时会掉落“打开的红石灯”这一方块而非红石灯方块的漏洞。
  • “save-all” (服务器)现在就算在调到“save-off”时仍然会持续有效。
  • 修复了玩家站在半砖上时半砖变成整块方块的问题。
  • 修复了多人模式下世界种子代码未知时,F3画面的显示问题。
  • 修复了村民的皮肤材质会根据客户端而变的问题。
  • 修复了按住shift的模式下玩家仍然会在窗户板边角掉落的问题。
  • 修复了若玩家在登出服务器前在飞行模式时,再登录会导致摔落的问题。
  • 玻璃方块能再次用有精准采集的工具开采。

新的漏洞:

  • 试图在多人游戏中使用§标志会导致玩家以"对话中出现非法文字"被提出服务器,而在服务器则会显示错误disconnect.endOfStream。
  • 当你将聊天的输入栏填满,然后再用退格删除时,客户端会崩溃。
  • 在多人游戏中正在输入的文字会在Minecraft窗口被调整大小后消失。已经输入的对话则保持可见。
  • Mac键盘上的快捷键被用来替代Control
  • 在"你是否要点此链接"屏幕的按键在全屏里并不是居中的。
1.2.32012年3月2日

漏洞修复:

  • 修复了在255高度的光线漏洞。
  • 修复了僵尸和骷髅不会在阳光下着火的漏洞。
    • 同时修复了自然光(不是火把发出的光)比它应有的亮度暗一个等级的漏洞,创造世界时除外。
  • 修复了桦树与云杉在高度大于127时不会生长的漏洞。

漏洞:

  • 草丛、花与蘑菇比它应有的亮度亮一个等级。
  • 门不能像其它方块一样以替换雪的方式放在雪上(即门不能直接放在雪上)。
  • 在敲击位于64高度或以上的方块时不会出现开裂动画。
  • 在掉落的物品上放置方块不会使其移动到最靠近的方块。
  • 当你在红石灯开着的时候破坏并捡起它,它将被视为与关闭状态红石灯不同类型的方块。
  • 有敌意的怪物有时会停下来并转圈,过后才继续试图攻击玩家。
1.2.22012年3月1日

漏洞修复:

  • "上传了Minecraft 1.2.2因为缺少桦树和松树..."
    • 修复了大树,沼泽树和巨型蘑菇的的生成。
  • 雪现在会在地图上显示出来。

漏洞:

  • 附魔了的工具和盔甲的标签出了点小差错。
  • 如果玩家建到最高高度,并站在那建筑的顶端的话,一个错误的"保存区块中"屏幕会出现。
  • 铁傀儡在水里时会变成被动。
1.2.12012年3月1日
  • 新的地图文件格式被称为Anvil,这容许新的高度限制(256而不是128)
    • 然而,在下界里,层数128到256只能通过创造模式来进入,出于在层数127有未变的基岩天花板的存在。
  • 新的丛林生物群系。
  • 加入了豹猫
  • 加入了
  • 加入了铁傀儡
  • 生物有了新的人工智能。
  • 驯服的狼可以生出小狼崽
  • 村民在村庄里还有房间时会生小孩。
  • 僵尸群攻会偶尔地在夜晚发生。
  • 僵尸会在困难难度中摧毁门。
  • 新的物品和方块。
  • 加入了生物的罕见掉落物。
  • 加入了物品火球附魔之瓶
  • 加入了红石灯
  • 加入了3个新方块的材质 (NewSandstoneGrid1.png NewSandstoneGrid2.png Grid Circle Stone Brick.png),它们还没在生存模式中使用。(圈石砖能在创造模式中获得)。
  • 修改了发射器橡树树苗的材质。 (Dispenser.pnghttp://hydra-media.cursecdn.com/ ... /64px-Dispenser.png 2x" style="tab-size: 4; vertical-align: middle;">Grid Oak Sapling.png)
  • 台阶楼梯可以通过在方块的下方放置来将它们上下颠倒地放置。
  • 上放置方块将会将其替换。
  • 岩浆现在会发出微弱的隆隆声,而从岩浆中跳出的大型颗粒则会发出爆裂声。
  • 罕见的沙漠水井能在沙漠中找到。
  • 第三人称视角能在旋转时能够显示玩家头的侧边。
  • F3调试屏幕有了修改和加入:
    • lc:
    • b: 显示出所在的生物群系
    • bl: 方块亮度
    • sl: 天空亮度
    • rl: 原亮度
    • 出于大众的需求,种子资料现在会在多人游戏中显示"0"来防止人们在单人游戏中创造出同样的世界。
  • 云会在地面上投射出微弱的影子,当亡灵或末影人在影子中时,它们能抵抗阳光。
  • 许多其他的次要调整和修复。


漏洞修复:

  • 门已经被更新来使红石和双门能更好地合作。
  • 气氛现在会在多人游戏中运作
  • 刷怪箱在多人游戏中显示出正确的生物(而不是一只猪)

漏洞:

  • 大树在森林里非常罕见,在针叶林中的桦树和松树,在沼泽中的沼泽树,以及在蘑菇生物群系中的巨型蘑菇
    • 99%的大树被小树代替,所以像是山脉这种能罕见的见到大树的生物群系会完全地找不到大树
  • 雪在地图上不会显示
  • F3比以前使用更多的资源,这使得游戏不能在旧的电脑上玩
  • 生物群系 "FrozenRiver"和"DesertHills"不像其他生物群系一样有空格(例如"Ice Mountains")
  • 蘑菇在下界的基岩层上生成





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