1.4.2(骇人更新) | 2012年10月25日 | - 更多信息请参见骇人更新.
- 改善了服务器列表
- 添加服务器/修改服务器信息时,可以单个隐藏IP信息。
- 服务器版本会在连接条左边显示。
- 如果服务端与客户端协议版本不匹配,会显示在服务器延迟处。
- 不匹配的服务器无法连接。
- 改善了设置菜单
- 将聊天设置 重命名为联机设置 。
- 加入一个选项让披风持有者可以隐藏他们的披风。
- 加入了全屏和垂直同步切换。
- 改善了F3模式
- 饼图会在使用shift+F3时显示。(以前是正好相反的)
- 在f值里加入了基本方向和角度值来表明玩家面对的方向。
- 在X和Z值里显示玩家所在的区块和玩家在区块内的位置。
- 当游戏失去焦点时,按住F3并按下P可以自动(强制)暂停。
- 按住F3并按下H可以切换物品叙述模式(详细/简略),详细模式下会在工具条里增加显示物品ID,损害值,颜色码,损伤度,地图的放大比例。
- 按住F3并按下T会重新加载材质包。
- 更新语言文件。
游戏内容 - I改善了多人联机模式
- 如果ops.txt文件是空的,出生点保护会被禁止。
- 在server.properties中可调整出生点保护的范围。
- 改善了创造模式物品栏
- 物品可以用选取方块键复制(提供的物品数量为该物品的最大可堆叠数)。
- 物品可以在生存物品栏屏幕里用⇧ Shift点击移动。
- 改善了一般的物品栏
- 鼠标悬停在一个物品上方时,按下1到9数字键,可以将该物品与所按数字键对应位置上的物品互换。
- 状态效果会导致物品栏窗口偏移(不管你的屏幕宽高比是多少)。
- 加入/改善了一些指令
- 加入了
/difficulty 指令改变难度。[10]/difficulty 0 = 和平/difficulty 1 = 简单/difficulty 2 = 普通/difficulty 3 = 困难
- 切换PvP(玩家对战)模式[11]
- 加入
/spawnpoint 来改变你或其他玩家的出生点。(若不设定具体坐标,将会是你当前的坐标)/spawnpoint <玩家> <x> <y> <z>
- 加入
/w 作为/tell 的缩写。 - 加入
/weather 来改变当前天气以及新天气的持续时间(可选)。/weather [clear | rain | thunder] <时间>
- 加入
/gamerule <gamerule> <true/false>来查找/修改游戏规则(无视命令方块的输出)。/gamerule doFireTick - 火是否会蔓延/gamerule doMobLoot - 生物会不会掉物品/gamerule doMobSpawning - 生物会不会自然生成/gamerule doTileDrops - 方块会不会掉落(对挂画无效)/gamerule keepInventory - 玩家死后物品是否保留在物品栏中/gamerule mobGriefing - 爬行者、末影人、凋灵能否改变方块。
- 加入
/clear 来清除一个玩家的全部或某种物品。 - 调整
/xp ,在数值后面加L可以增加或减少整个经验等级。(如/xp 4L增加4级) - 调整
/tp ,在数值前面加~可以进行相对坐标值的移动。(如/tp Sev ~+500 6.13 ~-50)
- 加入指令目标选择[12][13][14]
- 可用的选择:
@p - 最近的玩家@a - 全部玩家@r - 随机玩家
- 可在
[] 内定义参数,语法类似x=0 ,其中x 是参数 - 可用的参数:
x,y,z - 坐标r - 距离m - 游戏模式l - (当前所有玩家的)最低经验级别lm - (当前所有玩家的)最高经验级别rm - 最低距离
- 特殊的参数仅在
@a 中可用:c - 返回玩家数量最大值。低于0的数字会返回最后的输入量。
- 更新声音引擎
- 改善了传送门
- 生物、物品和抛射物会穿过它们并保持原有速度。[15][16][17]
- 实体会瞬间通过传送门,但有较长的冷却时间。[18]
- 着火的实体(比如烈焰人火球)可能通过传送门离开下界,并烧掉主世界的一些东西。[19]
- 传送门会根据实体进入的地点传送实体。[20][21]
- 修正了玩家穿过下界传送门后的朝向。
- 创造模式里,玩家会瞬间穿过下界传送门。
- 改善了冒险模式
- 改善了繁殖机制
- 你现在可以修复一个荒凉的村庄或者干脆建设一个新村庄。[23]
- 诸多小的改进
- 在BOSS血条之上添加BOSS名称。
- 钓鱼与繁殖也能够获得经验。
- 在世界选择菜单中可以重建一个已有世界。
- 改变多个物品的图标。
- 使用
/give 获得的物品能做到几乎立刻放入物品栏。 - 门、活板门、拉杆与按钮无法再用鼠标左键激活。[24]
- 添加物品是否可用作别名命名的NBT标签。
- 添加决定生物是否会消失的NBT标签。
- 修复许多漏洞
- 修正
/me 命令只能由OP使用的问题。 - 修正
/tell 命令工作不正常的问题。 - 解决部分光照问题。
- 解决穿戴附魔盔甲时,手持任何物品都会发光的问题。
- 修正在潜行时,第二层皮肤无法正常显示的问题。
- 修正烈焰人生成不正常的问题。
- 修正宠物会随机传送的问题。
- 修正在禁止pvp的服务器中,玩家依然可以通过使用带有火焰附加 魔咒的剑伤害其他玩家的问题。
- 修正在矿车中的实体不可见的问题。
- 修正生物随机窒息问题。
- 修正了台阶、半砖和栅栏有时会出现的视觉错误。
- 修正了生物落入方块中的问题。
- 修正了浸湿的狼看起来特别恐怖的问题。
世界生成 - 自定义世界生成[25]
- 可自定义超平坦世界[26][27]
- 现在可以用方块ID、数据值与高度定义不同的地层
- 可改变生物群系
- 所有生成选项均储存在预设中,用于分享和再使用。
- 地形可以装饰,村庄以外(包括村庄在内)的结构亦可生成。
- 默认预设:
- 经典平坦 -
2;7,2x3,2;1;village - 挖洞者的梦想 -
2;7,230x1,5x3,2;3;stronghold,biome_1,decoration,dungeon,mineshaft - 水世界 -
2;7,5x1,5x3,5x12,90x9;1;biome_1,village - 主世界 -
2;7,59x1,3x3,2;1;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,lake,mineshaft,lava_lake - 雪之国度 -
2;7,59x1,3x3,2,78;12;biome_1,village - 无底洞 -
2;2x4,3x3,2;1;biome_1,village - 主世界 -
2;7,230x1,5x3,2;3;stronghold,biome_1,decoration,dungeon,mineshaft - 红石就绪 -
2;7,52x24;2
- 预设码格式举例如下:95;35:2,2x20;1;stronghold(count=6) – 95为格式版本,后面紧跟着分号和地层信息。每一个新地层都会被逗号分开且地层必须包括方块ID(
35 )信息,且可以额外添加:2 来指定数据值。在方块ID前面你可以输入2x 来指定生成次数。在下一个分号后面紧跟着生物群系ID,随后的一个分号后面跟着所有需要生成的结构包括它们的追加选项(如(count=6) )。
- 在沼泽里加入沼泽小屋[28]
- 蠹虫方块会罕见地出现于山脉 生物群系中
- 在村庄里可以找到胡萝卜和马铃薯[29]
方块与物品 - 命令方块
- 信标
- 定位为游戏后期的方块
- 不断发出光芒,具有垂直向上与萤石等亮度的光束效果,且会为一定范围内的玩家提供正面效果。
- 激活条件为:在其下建造一个由钻石块/金块/铁块/绿宝石块(不能为青金石块)构成的金字塔,再选择一种效果。
- 最简单的金字塔需要9个方块;最高等的需要164个。
- 必须暴露在阳光下才能运作。
- 随着金字塔层数的加高,可应用的效果变多,且效果作用范围加大。
- 选择一种效果需要消耗1个铁锭、钻石、金锭或绿宝石。
- 下列效果的解锁层数需求依次递增:
- 最大(4层)的金字塔可以选择副效果。
- 信标给予的颗粒效果比其他物品(如药水)产生的要少。
- 铁砧[33]
- 用于物品修复、合并魔咒、重命名任何方块与物品。代价是经验的消耗。
- 工具也能用一块其原材料修复。
- 合并相同魔咒会提升1级等级(如果还能提升的话)。
- 冲突的魔咒会只保留第一个。
- 使用以及坠落均会加重其损耗程度——损耗程度依次为铁砧,轻度损耗的铁砧,重度损耗的铁砧。
- 具有四种朝向,无法被活塞推动。
- 经验值消耗会因魔咒等级、稀有程度、该物品是否曾用铁砧修复而变化——最大消耗为39级经验。[34]
- 铁砧会受重力影响,给予玩家或生物与下落高度成正相关关系的伤害。被铁砧杀死的玩家会出现信息“XXX被铁砧压扁了”。
- 铁砧落在下列方块上时会摧毁该方块:拉杆、按钮、火把、红石火把、红石中继器、花盆、铁轨、头颅。
- 刷怪箱
- 加入若干NBT标签用于更改某些核心刷怪规则
- 范围现在
- 最大刷出实体数量
- 纵向刷怪半径
- 生成的怪物可以穿戴或携带任何物品或方块,所持物品死后掉落率亦可调整。
- 加入一个NBT标签来决定生物能否消失。
- 加入一个NBT标签来决定生物是否能被战胜。
- 中继器
- 用另一个中继器向该中继器侧向充能能够得到锁存效果。
- 中继器位于锁存状态时,第二个红石火把将不可见,换成一道黑灰色的横条(外形类似基岩)。此时中继器输出不随输入改变。
- 花盆 [35]
- 圆石墙 [37]
- 包括圆石墙和苔石墙两种变种。
- 与栅栏特性类似——可彼此连接,与其他方块连接,与栅栏门匹配,具有1.5格高的碰撞箱。
- 边角处和上方有方块处的圆石墙会显得更高一点。
- 木头
- 放置朝向变更:现在朝向它所放在的方块那一面。
- 放置在方块的侧面得到侧向木头,放置在方块的正面可得到正向木头。
- 楼梯
- 物品展示框 [39]
- 可以展示任何物品。 [40]
- 放置在展示框中的钟, 指南针和地图可以正常工作,地图上会显示所处展示框的标记。[41][42][43]
- 已安装的地图会在地图备份上显示标记。
- 在创造模式中,对其使用选取方块按键能得到框中的方块或物品。
- 画
- 头颅 [44]
- 为生物被玩家杀死时的罕见掉落物。
- 只能由凋灵骷髅掉落,但也存在爬行者、僵尸、骷髅与玩家的头颅。
- 可以向16个方向摆放在地上或者挂在墙上。
- 可以戴在头上。
- 使用外部编辑器或Mod在头颅上加入NBT标签 "SkullOwner" -> (玩家名称) 可将玩家头颅指定为特定玩家的头颅,这些头颅会有一个工具条显示"玩家的头"。
- 活板门
- 可以放置在方块的上半部分[45],放置方法与台阶和楼梯类似。
- 按钮
- 木按钮
- 火
- 树苗
- TNT
- 马铃薯
- 可种植在湿润耕地上,成熟后采集得到1-4马铃薯。
- 可被骨粉立即催熟。
- 可烹饪得到烤马铃薯。
- 罕见地会掉落毒马铃薯。
- 马铃薯回复0.5饥饿点数;毒马铃薯回复1饥饿点数,但有一定几率中毒;烤马铃薯回复3饥饿点数
- 胡萝卜
- 可种植在湿润耕地上,成熟后采集得到2-4胡萝卜
- 可被骨粉立即催熟
- 在合成台上将8块金粒围绕在其中间可合成金萝卜
- 胡萝卜回复2饥饿点数,金萝卜回复3饥饿点数
- 萝卜钓竿
- 可用来控制猪的行动。
- 猪会朝着玩家手持萝卜钓竿指向的方向移动。
- 手持萝卜钓竿的玩家也会吸引附近的猪。
- 在骑猪过程中会逐渐损耗。
- 猪会缓慢起步,最终达到约5方块每秒的速度。[47]
- 可以右键点击使猪获得瞬间爆发加速,但会消耗约一个区块的耐久度。
- 猪最终会"吃掉"胡萝卜,留给玩家一个钓鱼竿,此时需要一个新的胡萝卜来继续骑行。[48][49]
- 用钓鱼竿和胡萝卜对角摆放合成(胡萝卜在下)。[50]
- 南瓜派 [51]
- 回复4饥饿点数。
- 合成方法:南瓜、鸡蛋与糖任意摆放。
- 下界之星
- 夜视药水
- 隐身药水 [52]
- 能够隐藏玩家本身、名称标签与披风。[53]
- 攻击型生物只有你撞到它们或是主动攻击它们,他们才会反击。
- 喷溅隐身药水也可以让生物隐身,尽管部分生物的眼睛依然显示。
- 由发酵蛛眼与夜视药水合成而得。
- 药水
- 现在可以拥有任何可用的药水效果、等级与持续时间。
- 有关数据以NBT标签形式存储,但药水色彩不变。
- 地图
- 合成得到空地图,右键使用后会变成地图
- 一开始的地图显示范围较小,可通过与纸合成的办法扩大。[54]
- 同一地图上的玩家可以看到其他玩家。
- 将已有地图与空地图合成可获得克隆地图,克隆地图可以堆叠至64个。[55]
- 移除了其文本标题,用'Map #X'(X为数字)来标签。
- 现在会网格对齐。
- 玩家不在地图显示范围中时,会在地图边界显示为一个小圆圈。
- 盔甲
- 钻石盔甲的袖子内层有一个V形开口。
- 对皮革盔甲进行了大幅度修改。
- 皮革盔甲
- 一共有16,777,216种可用的染色。[56] [57]
- 可以在工作台中使用不同的颜料来染上复杂的颜色。
- 其标签会显示出其颜色。
- 可以用炼药锅来洗掉其颜色(会消耗炼药锅里的水)[58]。
- 更改物品与模型的颜色与材质
- 现在具有双重材质,其中一层为其本来的颜色
生物 - 凋灵
- 只能被玩家创造的三头飞行Boss型生物,会朝玩家和非不死型生物发射投射物。
- T字型放置4块灵魂沙再在其顶部放置三个凋灵骷髅头颅可召唤之。
- 生成后,凋灵会闪烁蓝光、恢复生命值并逐渐变大,在这一阶段凋灵为无敌状态(约几秒钟时间),此后它会制造一次爆炸并开始攻击玩家和生物。
- 每一个头颅会瞄准独立的目标并发射被称为凋灵之首的火焰投射物,投射物接触后会爆炸。
- 发射两种不同的投射物,蓝色的由较小的头发出,攻击生物;黑色的由较大的头发出,攻击玩家。
- 当被投射物集中后,玩家会获得“凋灵II”的效果,这一效果类似于更缓慢的中毒效果,但会将玩家的生命条变为黑色,且可以杀死玩家。
- 凋灵会持续回复生命。
- 当凋灵生命值低于一半时会获得凋灵盔甲,使其对弓箭攻击免疫。
- 在杀死时会掉落下界之星。
- 生成在主世界的凋灵会使主世界天空变成暗红。
- 凋灵骷髅
- 携带石剑,石剑在被玩家杀死时罕见掉落。
- 掉落骨头、煤、凋灵骷髅头颅(罕见)。
- 被击中后,玩家会获得“凋灵”效果。
- 在下界要塞中生成。
- 罕见地(取决于难度),会生成可以拾取盔甲、头部、物品、方块、武器、工具的凋灵骷髅。[59]
- 所有装备都是有实际功能的:剑和工具会增加伤害,盔甲则会对其进行保护。
- 罕见掉落的工具现在是已部分损坏的。
- 随着难度增加,会有更高的概率生成持有更先进装备的生物。
- 女巫
- 看起来像村民的变种。
- 使用剧毒药水、减速药水、虚弱药水和伤害药水攻击玩家
- 手持药水,攻击时会晃动自己带有疣的魔法鼻子。
- 戴着一顶有时会发出紫色颗粒的帽子
- 能够自我恢复生命值
- 在战斗时会饮用治疗药水与抗火药水以自保
- 免疫80%的负面药水效果
- 死后掉落木棍、萤石粉、红石粉、火药、糖、蜘蛛眼、玻璃瓶与水瓶。
- 被玩家杀死时有一定概率掉落手持的药水
- 生成于沼泽中的沼泽小屋。
- 蝙蝠[72]
- 空闲时会挂在天花板上,当玩家接近时就会飞走
- 在漆黑的洞穴中生成
- 白天时睡觉
- 不会触发压力板或绊线
- 被驯服的狼
- 它们的项圈可以通过拿着染料对着狼右击来染色[73]
- 铁傀儡
- 所有的攻击性生物
- 如果它们能从摔落中存活,它们会向下跳向玩家
- 根据难度的不同,它们会情愿受到更多的坠落伤害
- 爬行者
- 如果从高处摔在地上,他们会爆炸,摔得越惨,炸得越快。
- 通过对刷怪箱与NBT标签的编辑,可以自定义其起爆时间与爆炸半径。
- 僵尸
- 罕见地会生成带有防具的僵尸,有时防具还是附魔的。
- 罕见地(取决于难度),会生成可以拾取盔甲、头部、物品、方块、武器、工具的僵尸。[59]
- 所有装备都是有实际功能的:剑和工具会增加伤害,盔甲则会对其进行保护。
- 罕见掉落的工具现在是已部分损坏的。
- 随着难度增加,会有更高的概率生成持有更先进装备的生物。
- 当装备头盔时,他们不会在太阳下燃烧,相反,伤害会被转移到头盔上。[86]
- 使用被修改的刷怪笼他们可以拥有自定义的物品掉落率,手持或装备任何物品或方块。
- 现在会有机会(取决于难度),在杀死一个村民后感染之——该村民死后会被一个僵尸村民取代。[87] [88]
- 普通难度下感染率为50%,困难难度下感染率为100%。[89]
- 小村民被感染后会变成小僵尸村民。[90][91]
- 小僵尸村民比一般僵尸速度快50%,不会长大,在阳光下不会燃烧,也能穿戴盔甲。[92][93][94][95][96]
- 在你向僵尸村民投出虚弱药水后拿着金苹果对其点击右键,他们会扭动并最终变回村民。[97]
- 罕见地会在出生时手持铁剑或铁锹。
- 手持武器或工具时,攻击时双臂会向上摆动。
- 加入了小僵尸,只可通过MOD或第三方插件生成。
- 被玩家杀死时,罕见掉落胡萝卜与马铃薯。
- 在万圣节这一天会有25%概率生成戴着南瓜的僵尸。
- 骷髅
- 罕见地会生成带有防具的骷髅,有时防具还是附魔的。
- 罕见地(取决于难度),会生成可以拾取盔甲、头部、物品、方块、武器、工具的骷髅。[59]
- 所有装备都是有实际功能的:剑和工具会增加伤害,盔甲则会对其进行保护。
- 罕见掉落的工具现在是已部分损坏的。
- 随着难度增加,会有更高的概率生成持有更先进装备的生物。
- 当装备头盔时,他们不会在太阳下燃烧,相反,伤害会被转移到头盔上。[86]
- 使用被修改的刷怪笼他们可以拥有自定义的物品掉落率,手持或装备任何物品或方块。
- 有时会携带附魔弓——这弓在被玩家杀死时可能掉落。
- 在万圣节这一天会有25%概率生成戴着南瓜的骷髅。
- 僵尸猪人
- 罕见地(取决于难度),会生成可以拾取盔甲、头部、物品、方块、武器、工具的僵尸猪人。[59]
- 所有装备都是有实际功能的:剑和工具会增加伤害,盔甲则会对其进行保护。
- 罕见掉落的工具现在是已部分损坏的。
- 随着难度增加,会有更高的概率生成持有更先进装备的生物。
- 使用被修改的刷怪笼他们可以拥有自定义的物品掉落率,手持或装备任何物品或方块。
- 罕见地携带附魔的金剑。
- 掉落的金剑有时是部分损坏的。
- 加入了小僵尸猪人,只可通过MOD或第三方插件生成。
- 村民
- 改进了村民使他们更具有自我意识。[122]
- 一个村庄里的所有村民现在会喜欢和不喜欢特定玩家了。[123]
- 如果玩家与村民交易,村民会更喜欢玩家。[124]
- 如果玩家攻击村民或者他们的铁傀儡,村民会更不喜欢玩家。
- 当玩家不受一村庄喜欢时,该村庄的铁傀儡会攻击玩家。
- 当村民因为自然原因(除生物攻击外)死亡且玩家在16格以内,或一个生物杀死一个村民,该村接下来几分钟内不会生成小村民。
- 调整并加入一些交易来防止玩家刷绿宝石并提高可玩性。
- 改变对玩家的喜爱度时会显示颗粒效果。
- 猪
- 史莱姆
- 羊
- 从刷怪蛋里生成的羊现在能生成“天然”颜色的羊(白色,灰色,棕色,粉色等)
|