荒川 Minecraft

标题: 不太喜欢收集任务的说 [打印本页]

作者: 狂羊捕狼    时间: 2014-2-17 11:52
标题: 不太喜欢收集任务的说
尤其是爆率低或是需求量大的……
品种多或是怪物难打、地形难以到达倒是不要紧

表示以前玩冒险岛(v20-v40时代)很喜欢做任务,每升5级总是会看看有什么任务可做。
表示其中最不喜欢的是收集巫婆青蛙、猴子香蕉和玻璃鞋、酋长地契的,前两者需求量都上千,后两者爆率奇低。
最喜欢的任务么……各种跳跃任务,林中的、地铁的、密林的,那时候练的是飞侠,跳地铁任务的时候总感觉自己是神偷……
作者: gzhsuny    时间: 2014-2-17 13:35
就目前来说,收集类任务是最容易实现的一类任务,其他的任务因为插件限制可能不好实现,如果你有什么好的类似插件推荐的话我们会很高兴增加新的美容
作者: 孤樱落    时间: 2014-2-17 18:59
sama君和他的op团队也在完善的,一起来努力吧!!!
作者: 狂羊捕狼    时间: 2014-2-17 20:18
gzhsuny 发表于 2014-2-17 13:35
就目前来说,收集类任务是最容易实现的一类任务,其他的任务因为插件限制可能不好实现,如果你有什么好的类 ...

说起任务的话以前我倒是构思过一些试炼任务。
因为的话我在构思一个高自由度定制角色的游戏,学习技能以本身的阵营和能力值而非职业决定(事实上我有意不用职业这一设定)
但是这样会出现一些很难定位的人物,故此我设定了一些称号任务好让每个玩家都能快速弄清队友能胜任什么位置。

比如
战士的试炼:通过吸引火力、卡位、击杀怪物等方式保护试炼NPC存活,根据NPC存活时间赋予对应等级战士称号。
刺客的试炼:击杀怪物丛中的BOSS,根据击杀时间赋予对应等级刺客称号。
射手的试炼:击杀飞行BOSS,根据击杀时间赋予对应等级射手称号。
还可以有独行客的试炼、探险家的试炼……诸如此类。

不过毕竟玩法不同,这不一定适合荒川,更别提实现了。
作者: 狂羊捕狼    时间: 2014-2-19 00:03
gzhsuny 发表于 2014-2-17 13:35
就目前来说,收集类任务是最容易实现的一类任务,其他的任务因为插件限制可能不好实现,如果你有什么好的类 ...

简单来说的话,个人喜欢一个需要重复挑战才能完成的困难任务;不喜欢需要重复做琐碎的事情的麻烦任务。

当然不可否认重复做同样的事也是一种修行;
但是个人如果有必要收集比如数组腐肉,我更愿意的做法是尝试制作一个刷怪塔来获得。
作者: 狂羊捕狼    时间: 2014-2-19 00:37
从另一个角度来说的话,我希望的是真正的自己能够学到什么(新知识、新技巧、操作更熟练、观察更仔细……),所以我才会如此的迷恋minecraft……
作者: gzhsuny    时间: 2014-2-19 01:31
狂羊捕狼 发表于 2014-2-19 00:37
从另一个角度来说的话,我希望的是真正的自己能够学到什么(新知识、新技巧、操作更熟练、观察更仔细……) ...

23333,这就是寓教于乐嘛
作者: stoodent    时间: 2014-2-19 19:15
狂羊捕狼 发表于 2014-2-17 20:18
说起任务的话以前我倒是构思过一些试炼任务。
因为的话我在构思一个高自由度定制角色的游戏,学习技能以 ...

主要是缺少插件的人才,如果你有这个能力可以跟sama私聊,毕竟插件都很杂很乱
作者: 狂羊捕狼    时间: 2014-2-19 20:48
stoodent 发表于 2014-2-19 19:15
主要是缺少插件的人才,如果你有这个能力可以跟sama私聊,毕竟插件都很杂很乱

很遗憾,我对编程所知的连皮毛都不算。
那个所谓游戏的话,本来是想借助魔兽争霸作为平台实现的,不过最后还是因为缺乏动力和精力无限期搁置了。
至于JAVA,我表示完全不会。




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