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标题: 【真】新新新新新破晓 一期工程设计以及概念 [打印本页]

作者: wa66rpg    时间: 2014-4-21 20:58
标题: 【真】新新新新新破晓 一期工程设计以及概念
本帖最后由 wa66rpg 于 2014-4-21 21:00 编辑

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总规划设计草图:



详细建筑概念设计。

大概设计简介:
CA:主殿

Q区,主殿前沿建筑群(马厩以及小型建筑物集合体)

A区, 北部为事务区-A3 -A2,南部为陪殿+花园区-A1

D区:民居区

B区:神社、塔楼、鸟居聚合地
PS:没有主殿设计,因为日式在战国时代主要为大名的【天守】作为老巢。
后期的幕府将军一部分居住在天守,一部分喜欢住在宫殿,日式宫殿较为罕见,因为战国乃15~17世纪。 而日本的平成京乃7~8世纪的产物。

本次主殿大概是下面概念图的脑洞产物,敬请见谅



X系列城门设计参考



Q1-Q2 建筑设计参考



Q3-Q4建筑设计参考



B3神社概念



B2佛塔概念



B系列鸟居概念



D系列民居概念



B系列建筑概念




鸟居参考图.jpg (551.17 KB, 下载次数: 59)

鸟居参考图.jpg

外围农田设计参考.jpg (419.77 KB, 下载次数: 56)

外围农田设计参考.jpg

作者: Kebu    时间: 2014-4-21 21:15
里面可以写好多凄美的任务
作者: Kebu    时间: 2014-4-21 21:25
不知道wa66rpg设定中的D区居住区是对玩家开放的还是建筑师自己造完呀?

要是规划师能规划好居民区的道路,然后给一个规则,要求好屋面,墙面等材料,然后让居民自己造,感觉会很好玩诶, 生机勃勃的感觉。
作者: Leeela    时间: 2014-4-21 21:58
关于原本破晓内的历史建筑提出如下策略:其中的红魔馆因为未建造完成风格与大陆定位不符并且作者弃坑所以做删除处理。
其余三幢保存原样移动到D大区D2-5附近。感谢mls的建筑。


区域内刷铁塔做删除处理。









作者: playerboy    时间: 2014-4-21 22:52
免费提供个好图~ 城堡是个庞大的建筑群,要有箭楼和瞭望塔,倚险山,凭恶水,唯一的要素就是赢得战争。






作者: CALLMEASH    时间: 2014-4-22 09:27
右下角加两个小岛就真真好极了
作者: Humen    时间: 2014-4-24 08:50
你这是闷声做大死啊喂 什么是 新新新新新荒川啊喂

作者: VickersColtorJi    时间: 2014-4-24 18:45
加油,献上我半年前的设计



这个设计刚拿出来就被里拉和Kebu的设计秒了,不过身为设计师的话我觉得你的设计更好些。加油
作者: Rice    时间: 2014-4-25 13:06
加油. 点赞 暑假等待
作者: dry    时间: 2014-4-25 22:34
破晓?喵QAQ 这是第几次了 呜....
作者: 愤怒地SB鸟    时间: 2014-4-28 12:54
等我辞职以后回B1填坑!!!




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