荒川 Minecraft
标题:
讨论红石灯显示屏的实用性
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作者:
bmfs
时间:
2014-5-20 18:26
标题:
讨论红石灯显示屏的实用性
本帖最后由 bmfs 于 2014-7-30 21:47 编辑
[img]%5BURL=http://ntu.me/pm/HUIDS/2014-05-20_21.html%5D
[/URL][/img]
5月19日晚上跟 haze 聊天时讨论了红石显示器是否除了显示数字以外其他的功能,和尺寸问题。
我特意研究了下,在网上找了个maze puzzle2的地图,利用他一些显示屏的电路式样和思路,
做了一个16*12像素黑白显示器,希望有爱好的朋友能一起讨论如何利用。。。。
[img]
[/img]
屏幕制作中~~~~~
[
后面激活电路部分~~~
[img][/img]
正面效果
[img][/img]
多重激活电路,不会串线。
理论上能显示简单的中文、图像、甚至动态图。真可以。
作者:
bmfs
时间:
2014-5-20 18:45
制作过程比较无聊~~~~~~
[img]%5BURL=http://ntu.me/pm/SFD06/2014-05-20_18.html%5D
[/URL][/img]
[img]%5BURL=http://ntu.me/pm/6UMN8/2014-05-20_18.html%5D
[/URL][/img]
[img]%5BURL=http://ntu.me/pm/USUXV/2014-05-20_18.html%5D
[/URL][/img]
作者:
Fighter
时间:
2014-5-20 19:07
很明显颜色是黑黄吧←_←
作者:
K叫兽
时间:
2014-5-20 19:24
大触!求指导!求包养!
作者:
K叫兽
时间:
2014-5-20 20:02
显示屏这种东西论实用性的话还是算了,这种东西根本不存在生存实用性,不过确实是很厉害的东西,个人建议是在单机建好动态的“荒川”,让OP用WE放在主城
这个能不能教教我?我的红石还是偏向实用,很想学
作者:
bmfs
时间:
2014-5-20 20:38
实用性不就是显摆么。。。。。呵呵花了3小时。。。显示端做好了。
测试了一下,本来想打 haze 的,屏幕有点小,悲催了。
作者:
bmfs
时间:
2014-5-20 21:03
显示屏背面
显示屏正面
加输入线路
[img]%5BURL=http://ntu.me/pm/12M2L/2014-05-20_20.html%5D
[/URL][/img]
设定图像或文字,我按照宋体做的 haze 可惜不能打全,像素不够。
[img]%5BURL=http://ntu.me/pm/HUIDS/2014-05-20_21.html%5D
[/URL][/img]
也能显示中文
作者:
K叫兽
时间:
2014-5-20 22:10
bmfs 发表于 2014-5-20 20:38
实用性不就是显摆么。。。。。呵呵花了3小时。。。显示端做好了。 测试了一下,本来想打 haze 的,屏幕有 ...
显摆。。。呃
作者:
bmfs
时间:
2014-5-20 22:58
理论上这个显示屏能做的像素更高的,下次试试做1格的像素阵列
不过必须要转接输入才行,大一倍的输入额。。。
作者:
gzhsuny
时间:
2014-5-21 09:26
动态显示还是单机玩的好,在服务器需要有个很好的网络,不然一卡就会很怪异了
作者:
bmfs
时间:
2014-5-21 11:04
煤神大人指点下吧
已经实现了移位器控制上下左右移动的任意像素。
也实现了双输入转接口,估计能加上动画效果,当然是12*16的。。。帧数看想做多少。。。
输出信号能在固定坐标加触发信号。帮我想想怎么用额
作者:
bmfs
时间:
2014-5-21 11:17
终极设想是再做大些,能设计一个赛车游戏。
作者:
bmfs
时间:
2014-5-21 23:44
控制电路输入端》2头转接口》显示输入端。
很费神的,中间DEBUG就用了1小时。
试验
试验成功
接下来就要进行控制移位器和激发线路制作了
12*16位置上下左右移动的点
因为有2转1接口,所以可以接另一路输入。
作者:
FlameHaze
时间:
2014-5-22 01:48
大概明白原理了 不过感觉每次的图像需要预设挺长的时间吧
另外这玩意用生存来做的话脚手架的摆放绝壁是一个大问题
作者:
laoer
时间:
2014-5-22 12:44
你单机研究吧,最好别搬到服务器。到时候因为卡会删除的
作者:
bmfs
时间:
2014-5-22 20:53
基本搞定方向控制了
作者:
bmfs
时间:
2014-5-22 20:55
怎么感觉这帖子要沉了啊。。。我不是白研究了。。。
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