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标题: MCMMO排行榜与其他一些零碎的东西 [打印本页]

作者: yanjin    时间: 2014-6-24 17:01
标题: MCMMO排行榜与其他一些零碎的东西
本帖最后由 yanjin 于 2014-6-24 17:10 编辑

MCMMO排行榜的资料可从服务端里直接提取 论坛新增一个按钮【直达各种排行榜的界面】  具体划分跟游戏里一样 各大排行榜榜首可设置奖励 例子:草药学排行榜第1名保持了1个月 奖励龙蛋一颗 论坛币100 排行榜可每周更新一次或每月更新一次 每个排行榜1-3名的奖励均不同 挖矿:1可选附魔书+一把很厉害的稿子 2可选附魔书 3 时运耐久钻石镐 差不多就是这样 具体可以商量修改   让人有竞争心什么的233
论坛商店也可以增加一些与服务器里关联的买卖 比如建材 凋零骷髅头 论坛商店可以开发很多 但就是没人做
期待更多的交易开放 这样就可以牢牢的绑在一起 为什么没人在论坛商店卖东西呢【我是知道只能由论坛管理者来出售的 但还是说出来了 总有解决的方法 比如代售什么的】 就是因为没有利益! 赚来的论坛币一点用处都没有 需要一套完整的规则与计划【XX:你行你上呀! 不行就别BB! 我说出来 是因为大家都没意识到论坛商店究竟该怎么做才行_(:з」∠)_ 】
关于烂尾/废弃建筑的提议
之前在群里聊天的时候 看到有人提议道:不如把那些烂尾建筑都集中吧 就算都是烂尾火柴盒 聚集起来也很壮观 就有了这个提议
就拿我的经历来说吧 要建设足球场的时候 发现那边有一个烂尾大楼 :好挡路啊! 3个月没上了还有箱子在那里!好讨厌!  卫星地图上 许多大陆都没怎么开发 找一块根本没怎么开发的地图变成烂尾大陆的想法不是也挺好的么
差不多就是这种想法 希望腾出一个大陆来放置烂尾建筑
也许我的文笔不好 也有人看不懂了 但我提出来的话就一定有人看懂 然后去做!不提什么都没!
作者: Horde    时间: 2014-6-24 23:25
烂尾大陆的话 里拉说过目前的A区已经像是一个废墟了
作者: Fighter    时间: 2014-6-25 00:02
特别是A1,虽然我就是住那里的
作者: yanjin    时间: 2014-6-25 00:16
Horde 发表于 2014-6-24 23:25
烂尾大陆的话 里拉说过目前的A区已经像是一个废墟了

想让烂尾建筑集中在一起、 不然有的时候真的好麻烦 想做个大型建筑找了很久找到了个合适的地方 结果得因为那里的烂尾建筑重新找地方你不觉得很可惜么
作者: Horde    时间: 2014-6-25 11:56
yanjin 发表于 2014-6-25 00:16
想让烂尾建筑集中在一起、 不然有的时候真的好麻烦 想做个大型建筑找了很久找到了个合适的地方 结果得因 ...

确实很可惜  如果那个建筑是个火柴盒就可以直接拆了 漂亮的还是保存下来比较好
作者: Leeela    时间: 2014-6-25 19:22
1.Mcmmo排行榜可以实现。但是奖励制度目前应该不会是奖励龙蛋这类物质奖励。可能是流动的制霸称号,也就是唯一称号,还待考虑

2.论坛商店使用论坛币交易,推出在游戏内难以获取的物品。已经能实现论坛币的最大价值了,今后官方会采纳意见,推出更多样一些的商品。
目前论坛币也无法实现与游戏币兑换,开通论坛玩家商店实在鸡肋,吃力不讨好。主要还是在游戏里玩家使用商店插件。计划将推广”矿区集市“,做好玩家商铺信息引导和交流促进。


3.服务器新规则已经提出烂尾楼的相关规定 请仔细阅读 http://www.mclll.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1728  “废弃建筑的处理方式”章节。大致内容:
-如果所谓的“烂尾楼”被认定是优秀建筑可以保留的话,规划必须服从现状。
-如果被认定是废弃建筑的话,当即拆除
依照规则和不同情况处理烂尾楼。

十分感谢你的建议!



作者: yanjin    时间: 2014-6-25 21:37
Leeela 发表于 2014-6-25 19:22
1.Mcmmo排行榜可以实现。但是奖励制度目前应该不会是奖励龙蛋这类物质奖励。可能是流动的制霸称号,也就是 ...

奖励龙蛋什么的我也就随口一提 等你们来具体修改 唯一称号添加独特的BUFF效果也不错
关于玩家集市 可以在论坛设置一个矿区集市方位页面 方便查找 【XX:你怎么不自己去逛啊!明明逛一下就知道了! 我:你造不造服里懒人太多 连百度都懒得百 !】
作者: rabbitkkx    时间: 2014-6-25 22:41
Leeela 发表于 2014-6-25 19:22
1.Mcmmo排行榜可以实现。但是奖励制度目前应该不会是奖励龙蛋这类物质奖励。可能是流动的制霸称号,也就是 ...

矿区集市挺好 不过应该好好规划规划。每次新人一来,就感觉这是矿区么.........。建议矿区集市不要把传送点包的严严实实的。还有期待官方矿区伐木场,官方矿区公告栏,官方小型农场。
作者: chaos_robin    时间: 2014-6-26 01:31
兔子的意见有道理,但我觉得商店包围矿区入口这也是正常现象……

改进方法可以有三种
1、在矿区入口贴上大幅说明
2、在矿区入口新增传送门,传送到矿区随机位置
3、矿区入口周围圈地范围扩大,禁止开店
作者: yanjin    时间: 2014-6-26 13:20
chaos_robin 发表于 2014-6-26 01:31
兔子的意见有道理,但我觉得商店包围矿区入口这也是正常现象……

改进方法可以有三种

贴上大幅说明 顺便来几个路牌什么的 新人一进矿区根本不知道往哪走才能挖矿
在矿区周围范围扩大什么的是空着不动还是给人挖 给人挖那根本就不能看了
作者: chaos_robin    时间: 2014-6-26 16:36
yanjin 发表于 2014-6-26 13:20
贴上大幅说明 顺便来几个路牌什么的 新人一进矿区根本不知道往哪走才能挖矿
在矿区周围范围扩大什么的 ...

眼镜一看就是理论党,不常在线的玩家哈哈

入口周围的圈地是管理员圈地,不能破坏的。
作者: yanjin    时间: 2014-6-26 17:05
chaos_robin 发表于 2014-6-26 16:36
眼镜一看就是理论党,不常在线的玩家哈哈

入口周围的圈地是管理员圈地,不能破坏的。

_(:з」∠)_很少去矿区而已 务必加上路牌!
作者: rabbitkkx    时间: 2014-6-26 20:53
随机传送门就算了 那样降低了难度了,这样就一个传送门就算矿区到了月末。跑到远的地方也会有没被人挖过的地方。话说矿区全是重复的话,每次生成的末地门,遗迹,宝箱位置全是一样的。连钻石都不用挖了 直接记录点挖过去就解决。
作者: rabbitkkx    时间: 2014-6-26 21:06
rabbitkkx 发表于 2014-6-26 20:53
随机传送门就算了 那样降低了难度了,这样就一个传送门就算矿区到了月末。跑到远的地方也会有没被人挖过的 ...

只是地形不变了?
作者: yanjin    时间: 2014-6-26 23:13
rabbitkkx 发表于 2014-6-26 21:06
只是地形不变了?

矿区地图是由随机的地图种子生成的 根本不可能一样




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