荒川 Minecraft

标题: 关于抗火 抗岩浆 抗TNT的一点建议 [打印本页]

作者: Lucky    时间: 2014-8-7 12:24
标题: 关于抗火 抗岩浆 抗TNT的一点建议
前言      

       荒川结婚以后 2人一起在线时间达到一定程度可以免疫岩浆火焰TNT 那么还有一部分不愿意结婚 或者没有找到合适的另一半的玩家就没有这福利 今天偶然听一位新玩家说别的服有一个在线时间达到一定程度获得永久抗岩浆效果的设定 本人觉得这个设定挺好 当然我们可以改进在线时间可以挂机体现不出贡献 我们可以把设定改成获得称号数量 某次比赛奖励

本人拟定了一个方案

效果

免疫分为3个阶段

一阶段 免疫火焰伤害 二阶段 免疫TNT伤害(含creeper伤害 这个只是建议不加效果更佳)及上一级伤害 三阶段 免疫岩浆伤害及上俩级伤害

获得途径

方案1 未结婚玩家通过在线时间获得效果 需要结婚玩家获得免疫效果的2-3倍时间 分为3阶段

方案2 通过称号系统获得效果 称号达到总称号数四分之一获得1级免疫 四分之二获得二级免疫 四分之三获得三级免疫

方案3 通过一些其他途径获得效果 比如建筑比赛第一名作品特别出彩 竞技比赛给大家带来了快乐 给服务器带来了人气等可直接获得第三阶段免疫

可能会有人觉得这样一来不就大家都无敌了 生存意义就没了 那么我反问你一句如果人人为了这效果 结婚刷时间 那是不是也能达到这效果


以上只是本人的一点建议 采用不采用 全凭腐竹衡量 希望大家不要因为此事产生不愉快

各位玩家有其他想法意见也可以在下面提出

                                                                                                                                        2014.8.7    By . lucky

作者: 770962270    时间: 2014-8-7 15:10
混个脸熟,然后我说,挂机占用服务器资源啊
作者: rabbitkkx    时间: 2014-8-7 15:56
我还以为这是真的
作者: ColdAir    时间: 2014-8-8 00:42
我反倒觉得应该取消结婚挂机免疫这个设定
一是结婚和免疫火焰完全没有关联,没见过有谁结婚久了就不怕FFF这只是
二是把结婚当做这么功利的事简直是对爱/基情的侮辱
不过从技术层面来讲好像不容易改
作者: Lucky    时间: 2014-8-9 18:56
770962270 发表于 2014-8-7 15:10
混个脸熟,然后我说,挂机占用服务器资源啊

挂机的不少 最近BAN了南瓜排减少了挂机情况 我说的是在线时间 不是让无意义的挂机




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