荒川 Minecraft

标题: 世界观征集 [打印本页]

作者: 233sama    时间: 2013-6-6 11:21
标题: 世界观征集
聊了会儿总结出来服务器目前的四个主要问题:

1. 我们需要一个完整的背景故事设定。有了这个设定之后,我们之后开展活动,展开会比较轻松,而且玩家会比较贴合于服务器 有角色扮演或者说归属感的感觉。这是最前提条件。关于这个,还真的需要各位玩家踊跃进行投稿。。

2. 游戏的成员把关需要完善,权限审核任务难度太大,阻碍了很多技术宅或者是建筑师的进入,所以,我们有必要改善转正任务。目前的方法是叫石头写了一个邀请插件,但是这只是一个小小的渠道并无法满足这种现状。目前是高要求审核和需要大量常驻玩家的矛盾冲突。

3. 服务器目前的设定还很模糊,比如说交通问题,跨海交通铁路究竟是否被允许,但若是不允许,一个自由的minecraft游戏就失去了原有的乐趣。我的意见有两个,一个是完善我们说的第一个问题,并且以设定的故事内容为框架,说出为什么不能搭设铁路。比如说,深海有巨怪,会吞噬海面建筑等;第二个意见就是允许搭设铁路,玩家有权力选择通过自己的劳作换取更方便的交通。

4. 如何增加可玩性。我的想法是,我们应该给玩家一个目标,或者说一个前进的方向。故事一旦有了,活动才会变得有思想有内容。而不是管理绞尽脑汁在一个虚无的基础上想出一个无聊的没有意义的活动!

综上述,大的发展方向都需要以一个完善的故事设定(世界观)为基础,大家踊跃来一起建设服务器精神内容,这是我们目前最需要做的,其他的经济、城镇势力也须臾此围绕进行变动,这样才能统筹发展方向,有目标有内容的玩下去,不会觉得枯燥乏味无聊。

现向玩家们征集世界观设定。
请务必参与进来。

作者: 俺滴神呐    时间: 2013-6-6 11:42
本帖最后由 俺滴神呐 于 2013-6-6 11:45 编辑

在看之前先说一句居然有立体机动mod,我们来战巨人吧!【喂】
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看完之后的编辑
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我们修一个那啥之壁然后战巨人吧!
【、】
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铁路果然还是很方便啊但是果然还是要建筑组来建比较好。

作者: A神    时间: 2013-6-6 12:03
世界观:<远古荒川>
我们在老荒川日复一日生活着,
本以为会一直这样悠哉的过下去
直至2013年,这充满奇迹的一年
荒川镇上空出现了无边的"麦块磁场"
玩家们纷纷被磁场吸入
来不及看一眼自己曾经的世界
然而经历了无尽的轮回后
镇民们掉入了一处神迹
没有人知道这是哪里
当所有人彷徨之际,233无意间看到了墙上的一块木牌:
"荒川纪.0000年"
"这是.....远古荒川?"
(此段牵扯到转正副本地图)

然后233等众管理员带领镇民们在古迹内寻找出口
经历一系列探索后,只有少数人通过"神之门"成功逃脱,
来到了远古荒川的中心,而其他的镇民则是永远扑街仔神迹内
(此段牵扯到出生点)

在中心点,众人不知何去何从,233便翻阅了神庙中寻找到的古籍
得知了绿宝石可以让自己突破空间限制,来到各个大陆
于是233做了一个决定:
开启全新的生活
放弃故土
放弃曾经的故事
于是众人拿出了遗留在身上的绿宝石
来到了各个大陆开辟新天地,在这个未知的世界生存下去.

[荒川2周目启动]

作者: KonnJikinoyami    时间: 2013-6-6 12:45
世界观设定


-----序幕---
法兰精灵纪元,一个精灵文明过度繁荣的时代,一个精灵统一大陆的时代。
世界树便是世界的中心,也是整个精灵文明的支撑点,世界的起源。
过度繁荣的背后,资源的急剧减少,人口的过度繁衍,魔法元素的滥用,时空的絮乱,世界树不堪重负。
当出产的资源越来越少
当魔法元素渐渐狂暴
当世界树的树叶一片片枯萎
精灵们,这个文明的主人终于意识到世界正在崩溃

全国各地爆发出各种声音
也许停止开发维持现状
也许跨越空间寻找新的殖民地
也许这个世界还能让我们多活上几千年
安于现状的精灵王国无视了所有国内反对过度开发世界的声音。
他们选择了继续开发。

于是,叛乱爆发了。

经过了近百年的准备,兰塔纳领地的领主兰塔纳二世组织叛军公开指出王庭的错误决策,爆发叛乱。
可是最后的结果是兰塔纳领地成为了所有参与叛乱的精灵的囚笼.
充满了鲜血的镇压。
巨大的囚禁结界。

不过,数千年后,精灵王挺还是付出了自己的代价。
当最后一片世界树的树叶枯萎之后,世界树崩溃了。
无数的山脉河流崩溃掩埋,海啸不断的冲击着海岸,各种灾害席卷整个大陆。
原本紧促的大陆分裂成数片。
建筑的塌毁,生命的消逝,文明的崩溃。
精灵的时代结束了。

崩溃的世界
大海不断蚕食的陆地,仅有的陆地上有的只是荒野和废墟。
所有的生灵已经消逝在大灾变中
但是
世界树所蕴含的巨大能量也爆发了
首先是各种灾害的停止
海水不断的下降露出了被吞噬的陆地
荒原废墟上无数的树木拔起而起

这是一个新世界

也许这是最后一次机会。
因为再也没有第二棵世界树。


----C区---
大灾变时期,唯一受到影响比较小的地方就是兰塔纳领地
可笑的是
巨大的囚禁结界并非没有成为岛上精灵的噩梦,反而在大灾变的时候拯救了他们,他们是世界崩溃下的幸存者。
掌握了魔法的精灵们在新世界稳定的魔法元素下重新掌握了飞行
囚禁结界反而使得精灵们保留了比较完好的建筑群
新世界的诞生更加坚定了精灵守护世界的决心
数量稀少却又掌握了强大的魔法力量的精灵将是世界的一股新力量。

同样在旧世界的被精灵强大的力量压缩到大陆边缘的人类王国郁金香王国。
也有着这么一批幸存者。
由于大陆的分裂他们也来到了新的大陆。
旧贵族和骑士重整旗鼓以宗教为名
聚集了大量的新幸存者重建郁金香王国。
野心勃勃的公爵一直有着统一大陆的野心。
新生的骑士团
掌握了飞行能力的狮鹫骑士
和地理位置相近的精灵学习培养出的人类法师
绝对的军国主义
同样也是新世界一股强大的力量。

---B区—
幸存者有着这样一群特殊的人群
他们拥有着无与伦比的航海技术
当然
过去他们以劫富济贫为己任垄断的数条海域
其实大家都知道劫富济贫只是说说
他们就是海盗
他们在海上的世界获得更大的生存能力。
同样聚集着一群幸运儿
以B大陆为家向世界宣布自己的存在

---E大陆---
如果说被挤压到四方人类王国是郁金香王国
那么东方的人类王国一定是破晓王国了
不同的地域成就了不同的风格
生为为数不多的幸存王国的君主
破晓有条有序的重建自己的王国
不停地聚集世界上少有的幸存者
成为了新世界E大陆的霸主

---A大陆---
在大灾变之前
并不是所有人都赞成精灵王庭
也不是所有人都像兰塔纳领主一样,发动叛乱
旧世界有着这样一群人,他们主张寻找新的次元掠夺资源
数百年的研究他们不断的从异世界召唤出奇异的动物植物建筑以及异世界的人类
甚至在大灾变之后残余的魔法阵列召唤出了异世界的人类城市
A大陆中央有一个永续的召唤法阵
不断地从里面诞生新的冒险者

你,会是下一个么?
作者: 雾雨魔理沙    时间: 2013-6-6 13:55
我大e区吸血鬼国家竟然变成了白蚁
作者: Senba    时间: 2013-6-6 14:26
默默啃着爆米花等着看大片= =
D大陆和F大陆就没什么好写的么= =
作者: wwc123222    时间: 2013-6-6 15:00
大陆文化和据点文化都要以世界背景为中心,相互串联,形成完整合理的世界体系。不然各自阐述各自的文化,世界观会分割成不同世界,毫无关联性。
作者: wwc123222    时间: 2013-6-6 15:05
再从体系中衍生出据点文化,据点文化既要有自己的特色,又不能过于独立于其他据点文化,所以 建议以一位写手为基准为各大陆各据点写下协调统一的大世界观,细节再让据点玩家从现有世界观着手,不停的完善。
作者: swordC    时间: 2013-6-6 18:22
各大区政府老死不相往来
作者: zy33    时间: 2013-6-6 19:05
A区是逆天的存在妥妥的
作者: Yuki_SyouKyou    时间: 2013-6-6 23:44
世界某一天無先兆的
各處都出現巨大傳送門,從門出來的是群魔
人們的恐慌、壓迫等
令人求生的意願低下
大陸更被地震、海嘯、陸地無故消失等侵襲
大陸基本被海洋覆蓋,人們的消息也無從得知
---------------------
經過千年的過去,由於其實不少次地震的天災
地表從海洋中浮現,分為5大洲
某一天,空氣中出現閃電
接著一個紅色長頭髮平瀏海,外大套,紅領帶,白恤衫短百摺裙,白長襪和黑皮鞋的女孩出現
接著幾個月內,同樣地方都出現類似閃電,人們陸績重新出現在這遍大地上
感覺像是用魔法從別的地方回來的樣子似的。
這時的大陸雖距離群魔來襲過了千年,但各大陸都還有不少殘留的魔物,
這紅髮女孩帶著一把刀基本把魔物都殲滅不少,但魔物殘留的氣息會生成新的魔物,
所以不能完全殲滅魔物,但數量都比以前有所減少,
除了最大的大洲北面巨大森林;
那裡被一種未知的魔法所支援,無論怎殺死魔物,魔物都能馬上重生,
只有少部分人們在那用魔法來制止馬上重生的魔法,但也無法完全制止魔物的出現。
大陸陸續變回以前的活躍,在各大陸中建立起自己的城邦或城鎮
雖然魔物沒影響,但人們的思想終究是貪念、爭執的
所以城邦間就互相有不少零聲戰爭,也建立盟鎮或聯邦等,
各盟鎮或聯邦有些會有道路相連,有些就沒有道路連接
作者: fourteen    时间: 2013-6-7 13:22
本帖最后由 fourteen 于 2013-6-7 15:50 编辑

世界起源——
上古时代,世界各处散落的星门

世界上逐渐诞生出了三种智慧生物,精灵,人类,吸血鬼。
一开始,这三个种族都不知道彼此的存在,因为他们诞生在了完全不同的大陆。
人类在a大陆繁衍生息,他们是第一个发现星门的种族。
埋藏星门的神殿距离人类的出生点很近。所以人类从很久以前就发现了神殿并在这里开始了宗教信仰的起源。后来,神殿作为神圣的所在越发高贵,平民信徒们只能远远地瞻望它而不能靠近。直到一位大祭司阴差阳错地打开了神殿中的机关,以及埋藏在地下几千年的暗门。

精灵们在c大陆生长。精灵是一个寿命很长的种族。在漫长的岁月里,形成了注重礼节,心思细密,做事慢条斯理的性格。它们爱好自然与和平安定,擅长魔法与各种动物的语言。

吸血鬼是e大陆的霸主。比起其他两个种族,吸血鬼更接近于妖怪。它们虽然智慧很高,却更加凶狠狡猾、热爱战斗与鲜血。e大陆自远古时代起,就妖怪横行。在这个百鬼缭乱、陆离光怪的大陆上,吸血怪作为唯一的智慧种,成为了当之无愧的霸主。

人类法兰历285年——
星门的发现震动了整个人类世界。
当他们发现星门通往一片未知的,他们从未见过的世界时,人们的想法出现了分歧。
一部分上层贵族基于地位与宗教的需要,渴望探索新大陆,于是派遣当时最大的贵族骑士团——郁金香骑士团穿越星门,最终在c大陆建立了特里普城。
一部分富商阶层渴望探索巨大的财富与宝藏,于是建立船队,开始了对a大陆周边的探索,并发现了b大陆的存在。其中一部分不满a大陆阶级统治的下层船员趁机发起叛乱,最终驻扎在了b大陆并建起了属于自由者的城邦——霜冠镇。

法兰历324年——

随着郁金香骑士团在c大陆的扩张,喜欢清静的原住民精灵族逐渐北移。这个过程中一部分精灵族被人类同化,甚至产生了混血种。
一些人类注意到了精灵们的强大的魔法力量,深感兴趣并开始着手研究魔法。

精灵们对于外来者的出现表现的相当友好,尤其是在他们发现这些人力量薄弱,没有什么侵略性之后。

b大陆长年被冰雪覆盖,是一片苦寒之地,各种资源极其贫乏。为了生计,霜冠镇的自由民干起了海盗的勾当。渐渐地,霜冠海盗发展壮大,变成了连a大陆富商贵族们也不敢轻视的存在。

与此同时,越来越多的星门遗迹被人类发现。热爱探索的人们开始了各种冒险,有人穿过某扇门带回了无尽的宝藏,也有人穿过某扇门再也没有回来。

其中有一扇门,所有从门里进去的冒险者,都没有再回来过。这扇门通向的地方,就是e大陆。在妖怪横行的世界,人类基本无法生存。绝大多数穿过星门而来的人类都活不过几天。在这里,只有最强者才有活下去的资格。

——————————————————————————————————————————————
先写这些吧,顺便说点零散的设定:
精灵人类吸血鬼,三者互相补充,精灵代表善,吸血鬼代表恶,人类则是中间的存在。
这个世界里精灵可以克制吸血鬼,吸血鬼可以克制人类,人类可以克制精灵。从而形成一个生生不息的相对平衡的循环链。也方便创造大量细节故事。


作者: XIII    时间: 2013-6-7 16:17
~~世界起源~~

不行就用冰与火的世界起源吧,b区以北全是野人。

要不b区全是喵星人
作者: Kuroi    时间: 2013-6-8 23:14
  好久不见,来说说我的吧。背景设定为世界末日之后吧
  嗯。。。背景为世界末日,就定义为玛雅预言的世界末日吧,但是不是2012年降临的。
  末日正好可以搭配怪物,就解释了怪物的来源,然后希望能装上怪物加强MOD,这样才能突出挑战性,怪物比如弓箭手拿的武器可以有些事附了魔的,这个MOD我有看到过,然后还希望加入立体机动MOD,信标设定为只有大城市可以建立,怪物刷新力度加强。
  游戏里面有阵营分配,有各自的大本营,服务器的建筑应该可以满足要求,三大阵营可以PK。然后关闭砍树MOD,死亡物品找回MOD,都关闭了,游戏只有玩的久才会耐玩,玩的久的方法就是把目标难度提高。
  另外,其实我有一个建议,就是为什么我们非要只有一个世界呢。我们可以体验多种不同的风格,这个世界攻略完了,保存,然后又是一个新的大陆,我们就可以体验各种各样的世界了,这是最近看方块视频悟出来的。这样,第四个问题也就迎刃而解了。因为在我的世界自由太大,目标很轻松的,所以只有用多周目的世界来解决。暂时先想到这个方案,其他的我再想象吧
作者: johneasy    时间: 2013-6-9 01:15
Kuroi 发表于 2013-6-8 23:14
好久不见,来说说我的吧。背景设定为世界末日之后吧
  嗯。。。背景为世界末日,就定义为玛雅预言的世界 ...

目前需求世界观。 能不能世界观设定的更详细些? 一句话太短, 没有故事情节。 目前需求世界观建立在荒川还没有城镇出现, 世界上只有星门, 大量的树木, 异界的冒险者会传送过来, 大陆的风格有差异。 能融会贯通这几点。
作者: mc_wakaha    时间: 2013-6-10 10:22
荒川就是诸神轮回的游乐场之一,这里没有什么绝对的世界观,就像是整个人类没有一个共同的目标一样。如果说有,就是要达到世界大同。
如果让我说,我们的目标是要达到,荒川里面,不用设置领地,就可以路不拾遗,夜不闭户,老(老玩家)得所养,幼(新人)有所依。衣食无忧,精神文化生活丰富。
至于增加可玩性和归属感,我觉得可以考虑增加任务NPC,或者允许玩家发布任务,比如需要砍树,需要建材,什么的。
当然我知道你们是想听一个故事,但是本人既不喜欢讲故事,也对以上其他玩家的故事没有任何兴趣,架空的故事没有任何意义,只有基于现实的东西才更让我觉得有趣。

作者: mc_wakaha    时间: 2013-6-10 10:37
忽然又想多啰嗦一些。或许这就是我编的故事?
诸神在每日的无聊之中,发现了mc这个子世界,于是决定前来投胎,所谓天上才一日,人间已万年,MC的时间也是流逝的很快。
有些人生来就是带有使命的,比如NPC,OP,有些人则整日浑浑噩噩。有些人进行着环球航行,有些人建筑着心中的梦想,有些人在研究着科技,希望将一切自动化,有些人则返璞归真,只守着一亩三分田过简朴的日子。有人挖矿想一夜致富,有人砍树希望帮助铺路。
不同的价值观带来不同的游戏模式,有些人在帮助别人中得到快乐,有些人在滚滚财富中获得满足。
神于是叹息,人类啊,你将去往何处?
作者: 喵双籽    时间: 2013-6-21 03:12
雾雨魔理沙 发表于 2013-6-6 13:55
我大e区吸血鬼国家竟然变成了白蚁

O O有可以选择这个种族的么?
作者: 不起眼的轧空    时间: 2013-6-21 11:30
本帖最后由 不起眼的轧空 于 2013-6-21 11:46 编辑

我觉得可以先设计一张地图 然后每个区域各有特色 比方说产物 这就一定程度上可以逼着玩家进行长途跋涉 (当然大部分玩家会选择PTP) 我觉得这个版块的背景地图就不错但是感觉没有在服务器体现出来 或许是地图太大了???~建议在长途旅行和传送问题上多想想办法~
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可玩性的话可以增添更多的小任务 比方说收集任务(最好是怪物的战利品或者某些合成品 如果是资源方块收集品——尤其是沙子或者泥土什么的 可能会有玩家恶意挖掘或者破坏)  我曾经见过有个服务器弄了个僵尸追杀村民 然后去救村民的任务(貌似就是会在某个区域刷村民和僵尸然后干掉僵尸右键村民就算救到了)~这个我觉得挺有意思
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跨海架桥我是一向不赞成的(一根杆子过海真是毫无美感)~但是说起乐趣的话是否考虑一下船?可以组织船队过海之类的 我觉得这样更好玩~海怪什么的我觉得比较赞成(真的有这样的MOD吗?) 要是真的有海怪可以在某些区域放一些指示标之类的醒目玩意(出生点的红石火把相信很多玩家都记忆犹新) 我觉得这样细致的操作旅行很多玩家会紧张又刺激吧???大概吧....
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还有最重要的一点就是为了防止玩家在海边造方方正正的单层岛 是否可以限制海上建造?比方提示“你没有建设海滨的权利”之类的?我在不止一个国内服务器上看到海上各种方板浮在海面上真是有够丑的……




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