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标题: 【课题探究②】挖矿细节及收入分析 [打印本页]
作者: Bobob 时间: 2015-8-16 18:05
标题: 【课题探究②】挖矿细节及收入分析
本帖最后由 Bobob 于 2015-8-16 20:10 编辑
【课题背景】
大家好我是Ko_Nachan。
七月份一整个月我一直在挖矿,不算是见习矿工了,但期间还是遇到了点小问题值得思考,现已逐件解决,不过考虑到部分萌新挖矿姿势及矿产处理不正确,增加几条基础探究,用数据说话,以求纠正部分固执己见的萌新。
按照挖矿的操作步骤(顺序与探究难度无关),该文将萌新会遇到的问题分为以下6条:
镐子选择
矿道选择
钻石矿分布
挖矿实际效率
部分矿石出货统计
与草药学的产值对比
有些老矿工看到部分内容可能会觉得无趣,没办~法啊。
【探究流程】
———————————————————① 镐子选择———————————————————————
(编辑器给的分割线都好娘)
不瞒大家,从菜鸡到现在,穷的时候用过铁镐,也用过一段时间34镐,还有很长时间在用34和334或34和341混合开采,当然之后便只用341了。道理大家都懂,可地下还是有许多原石填补的痕迹,我也是卖镐子的,从镐子的销量来看,34销量明显高于341,请不要说大家都买去开地下室..
目前主流配置为
一. 4开34采,钻石矿341采
二. 34开334采
三. 34开341采
四. 341开采
*定义开为挖掉石头,采为挖掉矿产
首先,我们知道MCMMO中有涉及镐子选择的三个属性,一个是挖矿中的双倍掉落,另两个是冶炼中的二次熔炼和炽热的镐子。
双倍掉落对精准有效,也就是说一个煤矿可以变成两个,貌似除钻石和绿宝石矿都有效。
接着再用334开出来,自然多了许多,因此毋庸置疑,二直接用334采是一种浪费。
在我看来炽热的镐子从某角度说是一个有害技能,因为二次熔炼可以有几率出双倍货,并且用341采避免炽热的镐子时可以触发双倍掉落,因此舍弃一。
现在我们来比较三和四。
看起来区别不大,不同点基本是挖石头的方法。
为什么说是基本呢?因为有时候效率4遇到矿会刹不出车,采一两个下来,从这点来看,有强迫症的已经可以选④了。
那么从经济角度呢?精准那么贵,用来挖石头不会很浪费嘛?
以我卖的新低价格为准,按34 3500元,341 6500元来算,
(店在悟空店的进门右手边ww)
两镐满耐久均为1562,算上耐久3,也就是能挖1562*4=6248块方块,
那么即便你挖矿0级,不触发双倍掉落,全挖的是石头,
341也会比34多赚6248元。
啥你不卖石头?石头一个2元,原石1元,要知道土豆也才3元啊!
因此舍弃三,
选择一直用341镐。
只用341的缺点尚不明确,欢迎指出。
—————————————————————————② 矿道选择————————————————————————
暑假了,新人多了许多,大家挖矿也很是有热情,往地下一钻,小地图上已经找不到能安心挖条道的地方了,我很心痛——但并不是因为没地方挖——大家挖的矿道种类五花八门,从聊天能看出来,其中大部分人坚守自己的方法。到底怎样最有效率呢?
目前主流挖法有
虽然3现在只有居民在用,但他挖的也多所以算进来。
其他神奇的挖法不一一列出,上个月还有人大肆挖几*几大隧道,心疼..
研究方法为比较各方法平均挖一块能探索到的未知的(本不会去挖的)方块数。
因挖矿时间一般较长,忽略起始时会发生的效率降低。
1. 每前进一步为一个单元,即向前挖两块,每单元包括两格。
挖掉后
一个单元可探6格,即平均每挖一格可探3格。
2. 前进三步并左右各探5格为一单元,即挖16格为一单元。
挖后
直道部分
两侧探入部分
综合得一单元可探16+18+18=52,即平均每挖一格可探52/16=3.25格。
3. 设前进一步为一单元,即向前挖3块,每单元包括3格。
挖掉后
一个单元可探8格,即平均每挖一格可探8/3=2.67格。
事实证明大家一向推崇的丰型的确是最高效的方法。
个人认为此探究方法较为严谨,上图的计算方法有部分做法懒得做解释,如有疑议请指出。
———————————————————————③ 钻石矿分布——————————————————————————
有时候挖到别人矿道里,多挖了一格就挖出了钻石,而且很少,附近也有挖过的痕迹。
应该是别人挖了一部分,但是看到相邻的格子没钻石就没接着挖。
是的,矿物尤其是钻石矿,有时并不是像煤和红石整个连在一起,青金石和铁矿的确也会分开但是个人认为不值得在附近乱挖找剩下的部分青金石和铁矿,因为有很大几率是的确就那么多。
那么钻石矿一般有多大呢?长什么样子?平均有几格?
接下来是随机挑选的从非裸露处挖出的48处钻石矿,一起来欣赏大自然的鬼斧神工吧。
看不清没关系,反正大家都挖过,只是用来证明接下来的数据的真实性。
在抽选的48处中,1-9个全部遇到过,这和我印象中的4-8区别较大。
平均数为4.54,众数为4。
所有矿均存在斜对角关系或相连关系,其中,
14个为斜对角关系,占总数的29%。
也就是说,有近三成钻石矿不是相连的,但也都在一个范围内,
挖到钻石矿时应当向外多扩展一格,基本可以挖到全部。
———————————————————————④ 挖矿实际效率—————————————————————————
这是一项必测项目,因为挖矿的确是一项耗时的事,效率与时间这一要素紧密相关。
接下来是我用8min夜视计时,收集的(写到这的时候从服务器断开再也连不上了不知道要持续多久我只是想数数收集了几组数据而已啊不知道什么时候才能连上哟好了)30组数据。
倒数第二排是此30组的均值,即平均每8min能挖出这么些东西。
最后一排是以此效率工作一小时的量。
由于地形原因,绿宝石的数据不够准确,不过也说明了其稀少。
—————————————————— —————⑤ 部分矿石出货统计————————————————————————
经常挖到别人的矿道里,左右张望一番,人家的矿道里总有红石和煤没人挖,有时甚至还有铁,这些不可能是他们没注意到,只能是因为他们觉得不值钱,不值得挖。那么这些真的不值钱吗?最近也有人收起了原矿,不过好像也只有Ait_Jon一个人,不过他给的价格到底是高是低呢?
这里我们只讨论用来卖店的(现在我好像也只舍得卖煤和红石了qwq 好吧其实也没卖..)
另外我们可以看到挖矿技能中有这么个东西:
超级碎石机:速度+,三倍掉落率
经测试,此技能在挖天然矿时有效,但对挖出来的原矿无效,
以下是用20组煤原矿,每两组为一单位得出的数据:
之前也用20组红石原矿做过数据采集,文档丢失..但结论是一样的。
下面是又开了20组红石原矿后两者的数据:
倒数第二排是每两组出货量的均值,最后一排便是平均每块的出货量。
————————————————⑥ 与草药学的产值对比———————————————————
自从某天能飞之后,土豆的收割效率飞涨,但尽管钱来的快了,总做着一成不变的事也称不上是休闲玩家了。
于是我想到了挖矿,那时觉得尽管钱来的慢,但地下有矿洞和峡谷之类,偶尔探索几个也是很有意思的嘛。
但是,挖矿真的不如刨土豆么?我们来保守的计算一下。
既然之前8min的数据是以我的挖矿等级得出的,那么所有数据皆以我的挖矿(1959)和修理(757)等级为准。
二次熔炼几率为65.85%,即每个铁或金的产量为1.6585。
我们再来看看之前的挖矿效率统计图。
将之前的数据隐藏,再算上平均开矿出货量和保守价格,每小时的挖矿产值如下。
计算每小时镐子损耗,6773.75(每小时掉落块)/1.75(双倍掉率)/1562(钻石镐耐久)/4(耐久3)*8000(较高市场价)=4956.1
计算每小时8min夜视损耗,60(min)/8(min)*40(果子零售价)=300
116705.8-4956.1-300=111449.7
接着,我又以较高效率测了8min土豆,方法详见
【课题探究】草药学1500级后收割方法选择
http://www.mclll.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2093&highlight=%BF%CE%CC%E2
我只能说被产量吓到了.. 约等于五位数。
即便烤土豆削成了3元,即便把游手好闲等待成熟和烤土豆的时间也算在成本中,
草药学的产值也远高于挖矿(具体产值不算了免得没人挖矿),
但娱乐性是比不上的。
【总结】
每个人都有自己消遣的方法,
我也不想去干涉什么,
只是希望用数据破除一些不科学的做法。
从明天开始有较小几率AFK一到两年,
也算是留下点痕迹吧。
另:截止至发文时间,服务器中依然有一处相关BUG存在,该BUG可产生巨大利益但已被我举报,昨天更新的插件好像让查记录更舒坦了所以如果有人发现了BUG也请控制好双手,利用插件BUG是会被BAN的。
好啦大家快来喷我呀
作者: poisonfang 时间: 2015-8-16 19:26
大隧道是我
作者: 233sama 时间: 2015-8-16 19:29
好文 额外奖励300金币。
作者: Severus 时间: 2015-8-16 20:02
可怕,装个逼就赚了三百
作者: ColdAir 时间: 2015-8-16 21:18
可怜我这种穷逼只能用石稿
作者: Hackerghost 时间: 2015-8-16 22:14
可怕 我这穷孩子哪有那么多341
作者: Karl 时间: 2015-8-16 23:12
那个bug啊,我也试过,的确破坏平衡
作者: kmaykmay 时间: 2015-8-17 00:34
数据狂魔
作者: yoyosama 时间: 2015-8-17 02:01
呱呱呱呱呱呱呱呱呱呱
作者: sweetapple 时间: 2015-8-17 06:16
非常不错的一篇经验之谈。支持。sama手快。不然就是我来做奖励了。。
作者: YaYaYa 时间: 2015-8-17 09:11
做事认真的孩子,好样的
作者: Bobob 时间: 2015-8-17 09:30
果子姐要把自己作奖励!!好感动QvQ
作者: lokeopo 时间: 2015-8-17 10:37
太长不看
作者: jumin 时间: 2015-8-17 13:57
我就是传说中的居民(打错我名字了喂
其实2高道效率是比3高要搞的,3高主要是考虑两点:
1. 有安全感(一个手贱导致岩浆掉下来时允许反应的时间稍微长一点。。但作为卡机党的确这点时间救了命)。
2. 如果挖2高,需要挖两条在y轴上相隔2格的矿道,其探采空间才能大于等于我下矿的矿物获取目标,但是我懒得挖两次。。。而且挖7、8层遇到的岩浆层更多。考虑到时间和安全(其实就是懒),3高是个折中的方案。。。
作者: jumin 时间: 2015-8-17 14:02
还有,绿宝石原矿和钻石原矿,我这边的比例一般是1:4-1:2之间浮动,关键看你选地方~(商业秘密~然而其实跟并不秘密。。。
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