荒川 Minecraft
标题: 系统物价方案征集 [打印本页]
作者: 233sama 时间: 2013-4-29 18:49
标题: 系统物价方案征集
要求
0. 出售价格永远大于收购价格
1. 与原来物价波动幅度不能过大。(建议:单价+-10,组价+-640)
2. 物价分配合理,贴合服务器当前情况
3. 矿物类不在出售范畴 但是在收购范畴
4. 每个大区可以有不同的物价浮点 比如B区雪块价格可以低到烂大街
5. 确保商人跑一趟可以采购的东西是值得的
6. 建筑材料永远比生存材料便宜
7. 双向合成分解材料(船只/块状物品)出售价格必须等于原材料价格。
8. 单向 合成材料(熔炉、箱子)出售价格可以低于所需原材料价格总和
9. 单向分解材料(原矿等)出售价格高于分解后得到的原材料价格总和
0. 大区间具有差价的物品,系统不收购。
经采纳的物价方案作者,奖励金币一万,若无采纳作者而是最终修改后敲定,则最接近采纳方案的作者奖励金币五千.
【参考样式】
以下物品可以设置产地价格,与整体价格差价不能太高。价格仅限出售价格,系统不回收。
A区盛产:羊毛(售价:)/牛肉(售价:)/猪肉(售价:)/
B区盛产:雪块(售价:)/冰块(售价:)/松木(售价:)/生鱼(售价:)
C区盛产:地狱岩(售价:)/地狱砖(售价:)/魔影之眼(售价:)
D区盛产:书架(售价:)/交通类(售价:)/沙砾(售价:)
E区盛产:粘土(售价:)/木板(售价:)/砂岩(售价:)/沙子(售价:)/
F区盛产:石砖(售价:)/红(售价:)砖/染料(售价:)/萤石(售价:)
001. 石头:出售价()收购价()
002. 草块:出售价()收购价()
003. 泥巴:出售价()收购价()
004. 碎石:出售价()收购价()
005. 木板:出售价()收购价()
006. 树苗:出售价()收购价()
012. 沙子:出售价()收购价()
013. 沙砾:出售价()收购价()
017. 木头:出售价()收购价()
018. 树叶:出售价()收购价()
020. 玻璃:出售价()收购价()
(约等沙子+煤炭+人工价格)或留空当可合成类仅出售原材料
023. 发射器:出售价()收购价()
024. 砂岩:出售价()收购价()
029. 粘性活塞:出售价()收购价()
033. 活塞:出售价()收购价()
035. 羊毛:出售价()收购价()
37-40:花草蘑菇:出售价()收购价()
045. 红砖:出售价()收购价()
047. 书架:出售价()收购价()
048. 苔石:出售价()收购价()
049. 黑曜:出售价()收购价()
053. 楼梯(木制):出售价()收购价()
054. 箱子:出售价()收购价()
058. 合成台:出售价()收购价(0)
061. 熔炉:出售价()收购价()
067. 楼梯(碎石):出售价()收购价()
080. 雪块:出售价()收购价()
082. 粘土:出售价()收购价()
084. 唱片机:出售价()收购价()
086. 南瓜:出售价()收购价()
087. 地狱岩:出售价()收购价()
088. 灵魂沙:出售价()收购价()
089. 萤石灯:出售价()收购价()
091. 南瓜灯:出售价()收购价()
098. 石砖:出售价()收购价()
- 98:1苔石石砖:出售价()收购价()
- 98:2裂石砖:出售价()收购价()
- 98:3回形石砖:出售价()收购价()
101. 铁栏杆:出售价()收购价()
103. 西瓜:出售价()收购价()
108. 红砖楼梯:出售价()收购价()
109. 石砖楼梯:出售价()收购价()
110. 菌丝:出售价()收购价()
112. 地狱砖:出售价()收购价()
114. 地狱砖楼梯:出售价()收购价()
116. 附魔台:出售价()收购价()
121. 末地石:出售价()收购价()
130. 魔影箱:出售价()收购价()
139. 圆石墙:出售价()收购价()
263. 煤炭:出售价()收购价()
325. 桶:出售价()收购价()
330. 铁门:出售价()收购价()
331. 红石粉:出售价()收购价()
334. 鸡蛋:出售价()收购价()
335. 牛奶:出售价()收购价()
345. 指南针:出售价()收购价()
347. 时钟:出售价()收购价()
368. 魔影之眼(跳跃用):出售价()收购价()
386. 可书写的书:出售价()收购价()
389. 展示柜:出售价()收购价()
==食物类==
不出售熟食类/甜点类
000. 各类种子
- 西瓜种子:出售价()收购价()
- 南瓜种子:出售价()收购价()
- 小麦种子:出售价()收购价()
- 可可豆种子:出售价()收购价()
- 地狱有种子:出售价()收购价()
260. 苹果:出售价()收购价()
296. 小麦:出售价()收购价()
319. 生猪排:出售价()收购价()
344. 鸡蛋:出售价()收购价()
349. 生鱼:出售价()收购价()
353. 糖:出售价()收购价()
360. 西瓜:出售价()收购价()
363. 生牛排:出售价()收购价()
365. 生鸡肉:出售价()收购价()
391. 胡萝卜:出售价()收购价()
392. 马铃薯:出售价()收购价()
==交通类==
动力铁轨:出售价()收购价()
探测铁轨:出售价()收购价()
普通铁轨:出售价()收购价()
矿车:出售价()收购价()
鞍:出售价()收购价()
船:出售价()收购价()
胡萝卜钓竿:出售价()收购价()
==药水类==
建议不出售
再生药水 0:45:出售价()收购价()
再生药水 2:00:出售价()收购价()
再生药水 II 0:22:出售价()收购价()
迅捷药水 3:00:出售价()收购价()
迅捷药水 8:00:出售价()收购价()
迅捷药水 II 1:30:出售价()收购价()
抗火药水 3:00:出售价()收购价()
抗火药水 8:00:出售价()收购价()
抗火药水(被还原的) 3:00:出售价()收购价()
治疗药水 瞬间:出售价()收购价()
治疗药水 II 瞬间:出售价()收购价()
夜视药水 3:00:出售价()收购价()
夜视药水 8:00:出售价()收购价()
力量药水 3:00:出售价()收购价()
力量药水 8:00:出售价()收购价()
力量药水 II 1:30:出售价()收购价()
隐身药水 3:00:出售价()收购价()
隐身药水 8:00:出售价()收购价()
剧毒药水 0:45:出售价()收购价()
剧毒药水 2:00:出售价()收购价()
剧毒药水 II 0:22:出售价()收购价()
虚弱药水 1:30:出售价()收购价()
虚弱药水 4:00:出售价()收购价()
虚弱药水(被还原的) 1:30:出售价()收购价()
迟缓药水 1:30 8202:出售价()收购价()
迟缓药水 4:00 8266:出售价()收购价()
迟缓药水(被还原的) 1:30:出售价()收购价()
伤害药水 瞬间:出售价()收购价()
伤害药水(被还原的) 瞬间:出售价()收购价()
伤害药水 II 瞬间:出售价()收购价()
==无法酿造==
再生药水 II 1:00:出售价()收购价()
迅捷药水 II 4:00:出售价()收购价()
力量药水 II 4:00:出售价()收购价()
剧毒药水 II 1:00:出售价()收购价()
作者: DJOK 时间: 2013-4-29 19:02
帖一下某校内服的物价。
1.服务器没禁止任何东西包括刷怪塔,所以mob的掉落物非常廉价
2.价格核算的基本原则就是 采集每单位所用时间 乘以相同系数。
3.可以挂机获得的物品价格降低
内容可以参考一下- -
1 worth:
2 stonebutton:
3 '0': 3.0
4 leaves:
5 '0': 0.2
6 arrow: 1.5
7 rawfish: 5.0
8 minecart: 50.0
9 storageminecart: 55.0
10 mushroomsoup: 4.0
11 bread: 1.5
12 workbench: 1.0
13 brownmushroom: 2.0
14 wool:
15 '0': 1.0
16 torch:
17 '0': 2.0
18 grass: 6.0
19 poweredminecart: 55.0
20 snowball: 0.5
21 snowblock: 2.0
22 goldenapple: 60.0
23 slimeball: 60.0
24 fence: 0.5
25 noteblock: 15.0
26 coalore: 15.0
27 fishingrod: 2.0
28 irondoor: 60.0
29 bucket: 30.0
30 redrose: 3.0
31 grilledpork: 6.0
32 gravel: 1.0
33 wooddoor: 2.0
34 furnace:
35 '0': 4.0
36 dispenser:
37 '0': 15.0
38 seeds: 0.5
39 painting: 1.0
40 woodplate:
41 '0': 1.0
42 redstoneore: 90.0
43 bookshelf: 8.0
44 jackolantern:
45 '0': 2.0
46 boat: 3.0
47 redstone: 15.0
48 redmushroom: 3.0
49 string: 0.8
50 stoneplate:
51 '0': 5.0
52 wallsign:
53 '0': 4.0
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55 '0': 1.0
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57 yellowflower: 1.0
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59 dirt: 1.0
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61 '0': 0.5
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64 '0': 1.5
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66 '0': 0.5
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68 sign: 4.0
69 cookedfish: 7.0
70 saddle: 1000.0
71 cobblestonestairs:
72 '0': 1.5
73 tnt: 12.0
74 apple: 5.0
75 stick: 0.2
76 paper: 0.5
77 chest: 5.0
78 compass: 40.0
79 sugarcane: 0.5
80 sponge: 100.0
81 bone: 0.8
82 lapisblock: 270.0
83 wheat: 0.5
84 ladder:
85 '0': 0.5
86 bowl: 1.0
87 sapling:
88 '0': 2.0
89 '1': 2.0
90 '2': 2.0
91 '3': 10.0
92 lapisore: 225.0
93 book: 1.5
94 sugar: 0.5
95 jukebox: 200.0
96 piston: 20.0
97 stickypiston: 70.0
98 stoneslab: 1.5
99 woodplankslab: 0.3
100 fencegate: 2.0
101 lockchest: 5.0
102 trapdoor: 2.0
103 ironbars: 5.0
104 vine: 3.0
105 brickstairs: 15.0
106 greybrickstairs: 4.0
107 mycelium: 10.0
108 lilypad: 4.0
109 netherbrick: 2.5
110 netherfence: 2.0
111 netherbrickstairs: 3.0
112 netherwart: 1.0
113 netherrack: 1.0
114 enchantmenttable: 400.0
115 cauldronitem: 72.0
116 redstonelamp: 100.0
117 feather: 4.0
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120 clock: 200.0
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140 map: 50.0
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作者: DJOK 时间: 2013-4-29 19:12
按红石价格来看,大概是荒川的1.5倍
作者: wwc123222 时间: 2013-4-29 19:16
黒木价格调到100一组,走中世纪相关的据点就有4个,黒木使用量超大。
羊毛价统一都是100一组
石英这个材质不知道更新会不会大量采用,有成为基础材质的潜质。
碎石100一组,用的最多的。
煤炭单卖一个10元 一组300元 这是个BUG ,希望调到200一组。贵了的话 ,煤炭会被木头代替燃料地位。
地狱砖和红砖建议都调到200一组,这两种材质获取麻烦,但是使用量大。
作者: 雾雨魔理沙 时间: 2013-4-29 19:16
001. 石头:出售价(150)收购价(100)
002. 草块:出售价(50)收购价(25)
003. 泥巴:出售价(25)收购价(5)
004. 碎石:出售价(50)收购价(25)
005. 木板:出售价(100)收购价(50)
006. 树苗:出售价(50)收购价(10)
012. 沙子:出售价(100)收购价(50)
013. 沙砾:出售价(100)收购价(50)
017. 木头:出售价(200)收购价(100)
018. 树叶:出售价(50)收购价(10)
020. 玻璃:出售价(150)收购价(100)
023. 发射器:出售价(200)收购价(150)
024. 砂岩:出售价(200)收购价(100)
029. 粘性活塞:出售价(250)收购价(200)
033. 活塞:出售价(200)收购价(100)
035. 羊毛:出售价(100)收购价(50)
37-40:花草蘑菇:出售价(50)收购价(10)
045. 红砖:出售价(250)收购价(200)
047. 书架:出售价(150)收购价(100)
048. 苔石:出售价(100)收购价(50)
049. 黑曜:出售价(300)收购价(200)
080. 雪块:出售价(100)收购价(50)
082. 粘土:出售价(200)收购价(150)
084. 唱片机:出售价(250)收购价(200)
086. 南瓜:出售价(50)收购价(10)
087. 地狱岩:出售价(250)收购价(200)
088. 灵魂沙:出售价(100)收购价(50)
089. 萤石灯:出售价(200)收购价(150)
091. 南瓜灯:出售价(100)收购价(50)
098. 石砖:出售价(150)收购价(100)
98:1苔石石砖:出售价(200)收购价(150)
98:2裂石砖:出售价(250)收购价(200)
98:3回形石砖:出售价(250)收购价(200)
101. 铁栏杆:出售价(200)收购价(100)
103. 西瓜:出售价(50)收购价(10)
108. 红砖楼梯:出售价()收购价()
110. 菌丝:出售价(100)收购价(50)
112. 地狱砖:出售价(250)收购价(200)
116. 附魔台:出售价(250)收购价(200)
121. 末地石:出售价(150)收购价(100)
130. 魔影箱:出售价(250)收购价(200)
386. 可书写的书:出售价(250)收购价(200)
389. 展示柜:出售价(150)收购价(100)
作者: 墨心 时间: 2013-4-29 21:02
咳!
个人意见:
前提——在原有的基础上
系统不出售食物,如牛羊肉等,种子可以例外(可以考虑系统低价回收)蛋糕可以高价出售
{理由:如果连系统都出售食物了,那还会有谁去养生物或种植农作物,那还有何生存的理念}
系统不出售普通药水,(可以考虑系统匀价回收) 只出售不可酿造类,价格按匀价上调少许出售,不回收
{理由:如上}
系统不出售建材半行,如楼梯 半状态块体(不回收)
{理由:真的要那么懒吗,要那种东西直接买原材料合成。}
系统不出售展示柜这样很容易做做又有一点点麻烦的东西(有点矛盾),如展示柜(可以考虑系统中价回收)
{理由:方便固然爽,自己养羊牛杀牛取皮还是有点生存的乐趣的。
系统支持出售药水原材料,如烈焰棒,恶魂之泪,岩浆膏等
{理由:因为这些材料实在是很难得到,如果没有,将会失去药水效率系统的乐趣}
系统支持出售鞍,烟花,如鞍,烟花 (中高价出售,‘不可逆天的高’ 不回收)
{理由:鞍是个不可生产不可刷新的东西,如果能看到玩家骑着猪溜达,我想这也是个很惬意的生存。
烟花能提高场景喜庆气氛,如果能看到玩家兴高采烈的放着烟花,感觉为服务器提高了其乐融融的气氛。
但是由于烟花制作工序繁杂,材料(如火药)不易收集,且收集到了效率又不高,所以我想很多玩家都放弃制作烟花了
暂时就想到这些,而具体价格个人感觉就现价也不错,推出各大区实施各区系统商店制,特产商品这个方针非常好。
固然系统商店支持什么都卖对于玩家(特别是建筑组,因为有特别权限)是非常好的福利,但是毕竟服务器是生存服务器!为了整体生存着想有些东西(上叙)不出售为好。
乳沟可以,可以考虑各大区系统商店不要支持回收物品。如果可以,鄙人认为可在A区spawn点附近修建一个大型交易会所,支持系统回收但不出售。包括整体玩家个人交易据点。如果可以,如果鄙人{有时间}鄙人可以帮忙建造,虽然鄙人建筑很水。也可以聘请其他杰出的建筑师建造。
以上乃个人看法,有什么不对或不支持请无视。
MODs
作者: Senba 时间: 2013-4-29 21:04
建议,常用的建材分在多个区,不要都放在一起。
以青金石和红石为基准按照系数调整就不错
商店出售东西应该比较规律的分一下区,各地的商店可以只出售一部分商品
作者: zy33 时间: 2013-4-29 21:12
矿物,比如利用价值较低的青金石可以适当提高价格,用来提高挖矿积极性【矿区换地图吧,都挖出地下宫殿了 = = 】。红石收购价格可以高于买入价格,防止有人闷声做大死。
作者: sunplayer 时间: 2013-4-29 21:29
复杂合成物建议保留,这是经商手段....
作者: Senba 时间: 2013-4-30 09:29
村长这篇文里的别字暴露了好多东西
节操一地啊
作者: mswinds 时间: 2013-5-2 17:59
我经过多次的计算我商店矿石收购与贩卖等数据。觉得给一个大一点的方向(可以自由变动):关键-以红石为所有物价的基本单位。暂以我一个月的数据。20煤炭 值 1红石 / 1铁 值 2红石 / 1 金 值 7红石 / 1蓝 值 5红石(蓝虽然稀少但用处不大)。。然后给红石定一个合适的价格就好了,其他的物资什么维持原来的比例,另外把所有建筑材料下降50%价格。各地的特产什么的嘛 其实意义真心不大。毕竟不是通货/
作者: 233sama 时间: 2013-5-4 10:11
以下所有价格p是代表单价,a是代表组价,未标注代表单价。所有区域特价商品回收价按照特价1/2价格。
A区盛产:羊毛(售价:6.0a)/生牛肉(售价:15.0p)/生猪肉(售价:15.0p)/
B区盛产:雪块(售价:2.0a)/冰块(售价:15.0p)/松木(售价:2.0a)/生鱼(售价:5.0p)
C区盛产:地狱岩(售价:2.0a)/地狱砖(售价:2.0p)/魔影之眼(售价:50.0p)
D区盛产:书架(售价:45.0p)/交通类(售价:下详)/沙砾(售价:2.0a)
E区盛产:粘土(售价:2.0a)/木板(售价:2.0a)/砂岩(售价:4.0a)/沙子(售价:2.0a)/
F区盛产:石砖(售价:)/红(售价:)砖/染料(售价:)/萤石(售价:)
以下是普通材料售价
001. 石头:圆石单价+煤炭单价+1.0p(1.0+1.0+
002. 草块:泥巴单价+种子单价+1.0p
003. 泥巴:出售价(1.0p)收购价(1.0a)
004. 碎石:出售价(1.0p)收购价(1.0a)
005. 木板:(树苗价格+骨粉价格)/9*100%+1.0p
006. 树苗:出售价(1.0p)收购价(1.0a)
012. 沙子:出售价(1.0p)收购价(1.0a)
013. 沙砾:出售价(1.5p)收购价(1.5a)
017. 木头:出售价()收购价()
(树苗价格+骨粉价格)*100%+1.0p
018. 树叶:出售价()收购价()
(树苗价格+骨粉价格)/20*100%+1.0p
020. 玻璃:出售价()收购价()
023. 发射器:出售价(22.0p)收购价(--)
圆石*8+弓箭+红石
024. 砂岩:出售价(2.0p)收购价(2.0a)
029. 粘性活塞:出售价(220.0p)收购价(20.0p)
活塞单价+粘球单价
033. 活塞:出售价(200.p)收购价(19.p)
035. 羊毛:出售价(8.0a)收购价(3.0a)
37-40:花草蘑菇:出售价(5.0p)收购价(1.0a)
045. 红砖:出售价()收购价()
047. 书架:出售价()收购价()
048. 苔石:出售价()收购价()
049. 黑曜:出售价()收购价()
053. 楼梯(木制):出售价()收购价()
054. 箱子:出售价()收购价()
058. 合成台:出售价()收购价(0)
061. 熔炉:出售价()收购价()
067. 楼梯(碎石):出售价()收购价()
080. 雪块:出售价()收购价()
082. 粘土:出售价()收购价()
084. 唱片机:出售价()收购价()
086. 南瓜:出售价()收购价()
087. 地狱岩:出售价()收购价()
088. 灵魂沙:出售价()收购价()
089. 萤石灯:出售价()收购价()
091. 南瓜灯:出售价()收购价()
098. 石砖:出售价()收购价()
98:1苔石石砖:出售价()收购价()
98:2裂石砖:出售价()收购价()
98:3回形石砖:出售价()收购价()
101. 铁栏杆:出售价()收购价()
103. 西瓜:出售价()收购价()
108. 红砖楼梯:出售价()收购价()
109. 石砖楼梯:出售价()收购价()
110. 菌丝:出售价()收购价()
112. 地狱砖:出售价()收购价()
114. 地狱砖楼梯:出售价()收购价()
116. 附魔台:出售价()收购价()
121. 末地石:出售价()收购价()
130. 魔影箱:出售价()收购价()
139. 圆石墙:出售价()收购价()
263. 煤炭:出售价()收购价()
325. 桶:出售价()收购价()
330. 铁门:出售价()收购价()
331. 红石粉:出售价()收购价()
334. 鸡蛋:出售价()收购价()
335. 牛奶:出售价()收购价()
345. 指南针:出售价()收购价()
347. 时钟:出售价()收购价()
368. 魔影之眼(跳跃用):出售价()收购价()
386. 可书写的书:出售价()收购价()
389. 展示柜:出售价()收购价()
==食物类==
不出售熟食类/甜点类
000. 各类种子
西瓜种子:出售价()收购价()
南瓜种子:出售价()收购价()
小麦种子:出售价()收购价()
可可豆种子:出售价()收购价()
地狱有种子:出售价()收购价()
260. 苹果:出售价()收购价()
296. 小麦:出售价()收购价()
319. 生猪排:出售价()收购价()
344. 鸡蛋:出售价()收购价()
349. 生鱼:出售价()收购价()
353. 糖:出售价()收购价()
360. 西瓜:出售价()收购价()
363. 生牛排:出售价()收购价()
365. 生鸡肉:出售价()收购价()
391. 胡萝卜:出售价()收购价()
392. 马铃薯:出售价()收购价()
==交通类==
动力铁轨:出售价()收购价()
探测铁轨:出售价()收购价()
普通铁轨:出售价()收购价()
矿车:出售价()收购价()
鞍:出售价()收购价()
船:出售价()收购价()
胡萝卜钓竿:出售价()收购价()
==药水类==
建议不出售
再生药水 0:45:出售价()收购价()
再生药水 2:00:出售价()收购价()
再生药水 II 0:22:出售价()收购价()
迅捷药水 3:00:出售价()收购价()
迅捷药水 8:00:出售价()收购价()
迅捷药水 II 1:30:出售价()收购价()
抗火药水 3:00:出售价()收购价()
抗火药水 8:00:出售价()收购价()
抗火药水(被还原的) 3:00:出售价()收购价()
治疗药水 瞬间:出售价()收购价()
治疗药水 II 瞬间:出售价()收购价()
夜视药水 3:00:出售价()收购价()
夜视药水 8:00:出售价()收购价()
力量药水 3:00:出售价()收购价()
力量药水 8:00:出售价()收购价()
力量药水 II 1:30:出售价()收购价()
隐身药水 3:00:出售价()收购价()
隐身药水 8:00:出售价()收购价()
剧毒药水 0:45:出售价()收购价()
剧毒药水 2:00:出售价()收购价()
剧毒药水 II 0:22:出售价()收购价()
虚弱药水 1:30:出售价()收购价()
虚弱药水 4:00:出售价()收购价()
虚弱药水(被还原的) 1:30:出售价()收购价()
迟缓药水 1:30 8202:出售价()收购价()
迟缓药水 4:00 8266:出售价()收购价()
迟缓药水(被还原的) 1:30:出售价()收购价()
伤害药水 瞬间:出售价()收购价()
伤害药水(被还原的) 瞬间:出售价()收购价()
伤害药水 II 瞬间:出售价()收购价()
==无法酿造==
再生药水 II 1:00:出售价()收购价()
迅捷药水 II 4:00:出售价()收购价()
力量药水 II 4:00:出售价()收购价()
剧毒药水 II 1:00:出售价()收购价()
作者: Senba 时间: 2013-5-4 14:51
本帖最后由 Senba 于 2013-5-5 16:51 编辑
建议:考虑到合成,可以精简一些种类,比如活塞和粘性活塞完全可以不出售,只要出售粘液球就可以了,铁轨、矿车和船也完全不需要出售。同类的还有南瓜灯、红石灯、指南针、钟、各种楼梯、铁栅栏、梯子、合成台、砂岩、圆石墙等等
另LS的物价真心看不懂,羊毛6.0元一组?
楼下是我设计的一套方案,拉大各地差价并且提高了农产品和药水的收购价格,用于提供跑商、种植、炼药这三种挖矿以外的营收手段来丰富生存内容。
作者: Senba 时间: 2013-5-5 16:46
本帖最后由 Senba 于 2013-5-11 03:25 编辑
全部为单价,组价按照60/15倍计算
未列出的是容易合成的物品,没有必要出售
如果A区的商店就沿用A2的系统商店,那么因为建筑组有warp权限,A区的特产跑商成本就极低。而如果C区设置在C2岛上,距离遥远,跑商成本就高。目前各区商店具体位置未知,跑商的难易度和各区平衡无法设定,因此需要等待各区商店建设完成后再设定特产
以下物品为特产,售价高于回收价格
A区盛产:各色羊毛(售价:3) 苔石(售价:6) 末影珍珠 出售价(40)收购价(20)
B区盛产:云杉木(售价:3) 雪块(售价:3) 冰块 出售价(20)收购价(10)
C区盛产:石头(售价:3) 萤石(售价:6) 皮革 出售价(20)收购价(10)
D区盛产:白桦木(售价:3) 地狱砖块(售价:6) 烈焰棒 出售价(200)收购价(100)
E区盛产:橡木(售价:3) 黑曜石(售价:6) 蜘蛛网 出售价(20)收购价(10)
F区盛产:丛林木(售价:3) 书架(售价:6) 火药 出售价(20)收购价(10)
001. 石头:出售价(5)收购价(2)
002. 草块:出售价(10)收购价(5)
003. 泥巴:出售价(2)收购价(1)
004. 碎石:出售价(2)收购价(1)
006. 树苗:出售价(2)收购价(1)
012. 沙子:出售价(2)收购价(1)
013. 沙砾:出售价(2)收购价(1)
017. 木头:出售价(5)收购价(2)
018. 树叶:出售价(1)收购价(0.5)
020. 玻璃:出售价(5)收购价(2)
029. 粘性活塞:出售价(200)收购价(100)
035. 羊毛:出售价(8)收购价(2)
37-40:花草蘑菇:出售价(5)收购价(2)
047. 书架:出售价(10)收购价(5)
048. 苔石:出售价(10)收购价(5)
049. 黑曜:出售价(10)收购价(5)
080. 雪块:出售价(5)收购价(2)
082. 粘土:出售价(20)收购价(10)
086. 南瓜:出售价(20)收购价(10)
087. 地狱岩:出售价(2)收购价(1)
088. 灵魂沙:出售价(4)收购价(2)
098. 石砖:出售价(4)收购价(2) - 98:1苔石石砖:出售价(10)收购价(5)
- 98:2裂石砖:出售价(10)收购价(5)
- 98:3回形石砖:出售价(10)收购价(5)
103. 西瓜:出售价(20)收购价(10)
110. 菌丝:出售价(10)收购价(5)
112. 地狱砖:出售价(10)收购价(5)
121. 末地石:出售价(10)收购价(2)
130. 末影箱:出售价(100)收购价(50)
263. 煤炭:出售价()收购价(10)煤炭价格是故意的,目的是鼓励烧木炭卖
331. 红石粉:出售价()收购价(10)
334. 鸡蛋:出售价(10)收购价(5)
389. 展示柜:出售价(100)收购价(20)
补充:
萤石 出售价(10)收购价(5)
铁锭收购价(40)、青金石粉收购价(45),金锭收购价(120),钻石收购价(200),不出售。因为自熔矿被动技能,不收购原矿
酿造台 出售价(200)收购价(100)鼓励酿造的话,至少工具要方便获取
收购mcmmo彩蛋:指南针收购价(100),唱片收购价(200),钟收购价(400)
000. 各类种子- 西瓜种子:出售价(5)收购价(1)
- 南瓜种子:出售价(5)收购价(1)
- 小麦种子:出售价(5)收购价(1)
- 可可豆种子:出售价(5)收购价(1)
- 地狱疣种子:出售价(200)收购价(2)
农产品收购价格较高,作为营收手段,如不作为营收手段收购价格减半
260. 苹果:出售价()收购价(20)
296. 小麦:出售价()收购价(6)
319. 生猪排:出售价()收购价(20)
344. 鸡蛋:出售价(15)收购价(10)
349. 生鱼:出售价()收购价(10)
360. 西瓜:出售价()收购价(1)这个是西瓜片= =
363. 生牛排:出售价()收购价(20)
365. 生鸡肉:出售价()收购价(20)
391. 胡萝卜:出售价(5)收购价(2)
392. 马铃薯:出售价(5)收购价(2)
补充:甘蔗 出售价(5)收购价(2)
交通类全部都可以合成,不需要出售
==药水类==
药水不可堆叠,制作和出售的人工成本高,作为营收手段的话需要较高的回收价格
不作为营收手段的话,收购价格减半
再生药水 0:45:出售价()收购价(120)
再生药水 2:00:出售价()收购价(140)
再生药水 II 0:22:出售价()收购价(120)
迅捷药水 3:00:出售价()收购价(40)
迅捷药水 8:00:出售价()收购价(60)
迅捷药水 II 1:30:出售价()收购价(60)
抗火药水 3:00:出售价()收购价(140)
抗火药水 8:00:出售价()收购价(160)
抗火药水(被还原的) 3:00:出售价()收购价(140)
治疗药水 瞬间:出售价()收购价(100)
治疗药水 II 瞬间:出售价()收购价(120)
夜视药水 3:00:出售价()收购价(100)
夜视药水 8:00:出售价()收购价(120)
力量药水 3:00:出售价()收购价(100)
力量药水 8:00:出售价()收购价(120)
力量药水 II 1:30:出售价()收购价(120)
隐身药水 3:00:出售价()收购价(140)
隐身药水 8:00:出售价()收购价(160)
剧毒药水 0:45:出售价()收购价(60)
剧毒药水 2:00:出售价()收购价(80)
剧毒药水 II 0:22:出售价()收购价(80)
虚弱药水 1:30:出售价()收购价(60)
虚弱药水 4:00:出售价()收购价(80)
虚弱药水(被还原的) 1:30:出售价()收购价(60)
迟缓药水 1:30 8202:出售价()收购价(60)
迟缓药水 4:00 8266:出售价()收购价(80)
迟缓药水(被还原的) 1:30:出售价()收购价(60)
伤害药水 瞬间:出售价()收购价(100)
伤害药水(被还原的) 瞬间:出售价()收购价(100)
伤害药水 II 瞬间:出售价()收购价(120)
喷溅药水在普通药水的基础上加价20(减半前)
作者: playerboy 时间: 2013-5-5 23:29
建议非矿物类物资按组超低价回收.
作者: johneasy 时间: 2013-5-7 01:26
特产部分有点小提议。 特产最好为大量使用的常规建材,不然只是小规模购买,特价不特价无伤大雅。 菌丝黑曜石都算是非常规建材, 不如换成石英和地狱砖,建筑目地时用量很大,用处也只能作为建材,自行取得也不易,有特产的价值。 矿物类都要求熔炼或者散卖吧,不接受铁块铁矿金块金矿之类的,造成玩家的混淆,同时减少买卖名目。 用物品展示框就可以很好的区分之间的差别了。 不过貌似没有看到钻石和绿宝石的收购价,系统不进行收购了吗?
另外确实有必要在spawn附近设置一个中央集市。按照目前的地图设置,跑商其实只存在于在各个大陆生活的当地商人,把货倒到spawn买卖比较现实。同时也要提高绿宝石价格或者改变绿宝石功能。 不然一颗绿宝石飞过去买一身物品, 特产缺乏意义。
作者: johneasy 时间: 2013-5-7 06:03
有鉴于只提出了建议但并没有对实际的价目设定有所帮助, 因此仔细参考了服务器目前的价格以及综合参考了楼上的意见后给出了下列的价目表。所有价格为一个物品的价格,另外矿物也全部以单个计算,比如铁锭,金锭,而不是合成后的块或者未熔炼矿物。
个人建议:
之前提到的,特产应该是玩家会进行大量采购的产品, 那么主要的消耗不是用来制作赚钱物品就是用来建筑。 因此每个区域的主要特产就是建材。 因为A区为新手大陆,人口来往庞大,而且每个玩家可以spawn过去买卖, 因此A区只放置了一种树木建材,以及2种比较常用的物品。羊毛作为一种建材以及装饰物,用量不大也不小, 按照颜色分类会造成很大的不便, 比如说内饰时需要各色地毯, 玩家想要省钱的情况下需要跑遍全地图,这显然不是很便利, 因此索性把所有羊毛都划分为一种特产。
senba之前提议酿造和农产品可以赚钱我觉得是个很好的提议, 可以平衡目前采矿一家独大的局面。 因此除了人口来往频繁的A大陆之外, 每个大陆都有一种酿造的特产。 A大陆的特产是可以生产喷溅药水以及制造TNT的火药。大陆的稀缺资源我觉得倒是没有必要, 在相差巨大的价格差面前, 玩家自然会去进行选择。 同时和原价之间的巨大价格差,也给予了行商玩家制造利润的空间。
A区盛产:橡木(售价:2)/皮革(售价:20)/蜘蛛网(售价:10)/火药(售价:5)
B区盛产:黑木(售价:2)/雪块(售价:2)/冰块(售价:2)/红砖(售价:3)/烈焰粉(售价:25)
C区盛产:白桦木 (售价:2)/ 石英(售价:3)/ 岩浆膏(售价:25)
D区盛产:地狱砖(售价:3)/萤石(售价:3)/ 蜘蛛眼(售价:)
E区盛产:砂岩(售价:3)/ 16色羊毛(售价:3) /恶魂之泪(售价:25)/
F区盛产:石头(售价:3)/ 从林木(售价:2)/金萝卜(售价:25)/
主要物品价目表:
系统只进行基本建材的廉价收购,其他比较特殊的只提供出售, 以鼓励玩家自行交易。 出售收购价格比大致在1:3. 有3个特殊收购项目分别为指南针,钟,以及鞍, 前两种玩家基本不会建造,但是挖掘有低几率掉落。 鞍是不可制造,低几率获得。 因此这3种系统以相对较高的价格进行收购。指南针以及钟的收购价格低于使用系统收购价材料的制作花费。在这里有类似于彩蛋的作用。 所有可以制作出来的物品除了个别基本不出售。 唯一出售的是一些制造繁琐甚至耗费巨大, 同时对生存能力无大影响,但具有不错的装饰建筑用途的物品, 比如说 铁栅栏, 唱片机,末影箱。
煤炭,红石,青金石,铁,金,钻石,绿宝石的价格经过重新平衡,降低为原价的70%, 以减低采矿的收益。不过缺乏采矿的具体收益数据, 由于mcmmo的存在,也难以进行确切的统计, 因此这部分价格可能需要进一步调整,希望各位矿王不要藏私,提供个人的收益估算,以帮助设定价格。
所有酿造需要物品也一并在商店出售, 但假如不是以特产价格收购的话, 可能收益时间比不如你的预期噢:)
001. 石头:出售价(10)收购价(2)
002. 草块:出售价(10)收购价()
003. 泥巴:出售价(3)收购价(0.5)
004. 碎石:出售价(6)收购价(1)
012. 沙子:出售价(3)收购价(0.5)
013. 沙砾:出售价(3)收购价(0.5)
017. 木头:出售价(6)收购价(1)
024. 砂岩:出售价(10)收购价(2)
033. 活塞:出售价(40)收购价()
035. 羊毛:出售价(6)收购价(1)
37-40:花草:出售价(3)收购价()
045. 红砖:出售价(10)收购价()
047. 书架:出售价(10)收购价()
048. 苔石:出售价(10)收购价()
049. 黑曜:出售价(10)收购价()
080. 雪块:出售价(6)收购价()
082. 粘土:出售价(6)收购价()
084. 唱片机:出售价(40)收购价()
086. 南瓜:出售价(20)收购价()
087. 地狱岩:出售价(3)收购价(0.5)
088. 灵魂沙:出售价(3)收购价(0.5)
· 98:1苔石石砖:出售价(10)收购价()
· 98:2裂石砖:出售价(10)收购价()
· 98:3回形石砖:出售价(10)收购价()
101. 铁栏杆:出售价(3)收购价()
110. 菌丝:出售价(10)收购价()
112. 地狱砖:出售价(10)收购价()
116. 附魔台:出售价(200)收购价()
121. 末地石:出售价(10)收购价()
130. 魔影箱:出售价(200)收购价()
263. 煤炭:出售价()收购价(6)
330. 铁门:出售价(10)收购价()
331. 红石粉:出售价()收购价(6)
334. 鸡蛋:出售价(10)收购价()
345. 指南针:出售价()收购价(50)
347. 时钟:出售价()收购价(500)
鞍 出售价()收购价(1000)
萤石: 出售价(15)收购价()
青金石:出售价()收购价(18)
铁锭:出售价()收购价(24)
金锭:出售价()收购价(72)
钻石:出售价()收购价(216)
绿宝石:出售价()收购价(1)
皮革:出售价(40)收购价(20)
蜘蛛网:出售价(20)收购价()
火药:出售价(15)收购价()
岩浆膏:出售价(70)收购价()
蜘蛛眼:出售价(30)收购价()
恶魂之泪:出售价(70)收购价()
烈焰粉:出售价(70)收购价()
金萝卜:出售价(70)收购价()
食物类
食物系统只提供收购,除了种子类不进行出售。 部分需要制作或者烘烤的食物都加入了系统价格煤的花费以及消耗时间的手工费。手工费利润大致在单卖未成品给系统的价格总和的50%左右。
000. 各类种子
· 西瓜种子:出售价(5)收购价(1)
· 南瓜种子:出售价(5)收购价(1)
· 小麦种子:出售价(5)收购价(1)
· 可可豆种子:出售价(5)收购价(1)
· 地狱有种子:出售价(5)收购价(1)
· 甘蔗:出售价(5)收购价(2)
地狱疣出售价(5)收购价(1)
260. 苹果:出售价()收购价(20)
296. 小麦:出售价()收购价(2)
319. 生猪排:出售价()收购价(20)
344. 鸡蛋:出售价()收购价(10)
349. 生鱼:出售价()收购价(10)
西瓜片:出售价()收购价(1)
363. 生牛排:出售价()收购价(20)
365. 生鸡肉:出售价()收购价(20)
391. 胡萝卜:出售价()收购价(2)
392. 马铃薯:出售价()收购价(2)
烤马铃薯:出售价()收购价(4)
蛋糕:出售价()收购价(40)
南瓜派出售价()收购价(15)
药水类
药水类的价格基于,所有用来制造药水用的物品的出售或收购价格为系统价,他们的总和乘以1.5倍。 因此手工费的利润也为总价格50%左右。 延长时间或者加强效果类药水的收购价为原价+20元。 所有药水的制作流程以minecraft中文wiki上面显示的最快捷流程为准。系统商店只进行收购,而不进行出售。
再生药水 0:45:出售价()收购价(125)
再生药水 2:00:出售价()收购价(145)
再生药水 II 0:22:出售价()收购价(145)
迅捷药水 3:00:出售价()收购价(20)
迅捷药水 8:00:出售价()收购价(30)
迅捷药水 II 1:30:出售价()收购价(50)
抗火药水 3:00:出售价()收购价(125)
抗火药水 8:00:出售价()收购价(145)
治疗药水 瞬间:出售价()收购价(35)
治疗药水 II 瞬间:出售价()收购价(55)
夜视药水 3:00:出售价()收购价(125)
夜视药水 8:00:出售价()收购价(145)
力量药水 3:00:出售价()收购价(125)
力量药水 8:00:出售价()收购价(145)
力量药水 II 1:30:出售价()收购价(145)
隐身药水 3:00:出售价()收购价(180)
隐身药水 8:00:出售价()收购价(200)
剧毒药水 0:45:出售价()收购价(65)
剧毒药水 2:00:出售价()收购价(85)
剧毒药水 II 0:22:出售价()收购价(85)
虚弱药水 1:30:出售价()收购价(65)
虚弱药水 4:00:出售价()收购价(85 )
迟缓药水 1:30 8202:出售价()收购价(75)
迟缓药水 4:00 8266:出售价()收购价(95)
伤害药水 瞬间:出售价()收购价(90)
伤害药水 II 瞬间:出售价()收购价(110)
作者: zjnhare 时间: 2013-5-7 08:24
我觉得系统商店就应该扮演一个超级黑商的角色。任何从商店买原材料加工成成品卖系统商店的方式都不能赚钱。
要不肯定有人会利用这种方法疯狂刷钱。我在别的服务器这种情况见多了,比如全自动工厂一上午刷了200+w的。
我看了下john的药水就很成问题。1恶魂之泪能炼3瓶恢复呢!太赚了吧!6倍多的利润呢!如果配合1.5的漏斗全自动炼药这速度我想想都可怕。
作者: sgary 时间: 2013-5-7 10:15
有什么好纠结的 这次改变不是为了促进服务器商人发展么 如果价格都差不多 那更不用去其他区域了交易了 价格更便宜了? 那么以后只在系统商店买就好了
作者: fourteen 时间: 2013-5-7 11:48
啊哈哈,我要去买一堆火药做烟花玩{:4_181:}
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