荒川 Minecraft

标题: 诈尸在新大陆有了新进展之后 [打印本页]

作者: kumomu    时间: 2016-12-27 15:43
标题: 诈尸在新大陆有了新进展之后
看到wukong的热帖,结合自身感受,对目前不良状况的原因凭自己的理解稍作分析:

玩家流失分两类,一是不想玩这个服务器了,二是连MC都不想玩了。
排除掉因为现实生活的充实而导致的什么游戏都不怎么想玩了这类无解情况,剩下的不想玩MC的玩家大多是因为对MC的传统游戏模式:撸树-挖矿-耕作-建造-刷怪....循环次数过多已麻木厌倦。
不想玩这个服务器又分两种情况,一是觉得这服务器很辣鸡/没意思/很难适应,二是觉得服务器还不错但自己的游戏目标经过努力已经基本实现了/太过困难已经放弃了,上线只能打打酱油找不到动力了(噫怎么跟不想玩传统MC有点像)。

作为一个生存玩家,最有干劲的时候是什么时候?是面对一个全新的陌生的世界,相信凭借自己双手的努力可以实现一番作为的时候,这也是为什么一个服务器“开荒”的时候是最热闹的时候(假设已经有足够数量的玩家知道此服务器。而且不仅仅是MC这个游戏,大多数游戏都符合这个特点,不少游戏就是靠不停地开新区圈钱)。失去热情的时候是什么时候?是已经衣食无忧,物资不费吹灰之力唾手可得,世界无非那些熟悉的重复景象,拔剑四顾心茫然的时候。
作为一个建筑玩家,能激发热情的时候是什么时候?是有一些建筑爱好者聚在一起建造和互相学习,或者经常有访客来参观评价的时候。容易失去热情的时候是什么时候?是项目太大无法完成、建成了自己的“水晶宫殿”周围却渐变成一片空城废墟、无人问津的时候。

针对这些原因,简单思考下的对应建议:
现充——重大节日活动邀请函
游戏模式厌倦——增加游戏内容或改变游戏模式,例如RPG元素,各种小游戏等。
服务器太辣鸡/没意思/难适应——因人而异,具体问题可能要具体分析。
目标已经实现/放弃,没有新目标——增加游戏内容。
工程烂尾/建筑环境恶化——建筑规划、增加建筑的功能属性。
没有人气、找不到存在感——刨去自身主观因素,增加活动鼓励参与大概可以改善。
新人流入太少——其实吧发贴招新效率不高,发服务器的比找服玩的人还多。我觉得通过UP主直播/视频间接推广是很好的比如说来过荒川的那谁。

既然新大陆有了新进展,说明将有新的游戏内容/模式加入,还是对老玩家比较有吸引力的,想了些对新大陆的各大系统的建议(也曾是我以前思考RPG服时的一些想法),不妨大家也讨论下吧?
交通
道路系统:
已经设定好的是取消了各种传送,那么交通系统的主要项目之一就是道路了,主干道路最好可以到达大陆的各主分区,次干道可以到达或穿过主要城镇,支路等等可以连接到其他各分散建筑。无障碍通行是设置道路的基本原则,因此山路、桥梁等等可能需要配合地形、建筑等综合考虑,道路的材料适合环境风格例如草径/沙地用在野外道路,砖石类用在城镇道路。可以设置指示牌等路标。
交通工具:
交通工具的选择上,MC自带的交通工具主要是矿车、船、马匹,矿车和船自然是特定环境使用,马匹本应该是陆路交通中最主要最常用的交通工具(而且近期MC版本里似乎还增加了羊驼),无障碍通行的道路直接就是“马路”,不幸的消息是听闻马匹插件也挂了,似乎管理马匹困难,设立城镇驿站租赁马匹可能不现实。
ps:道路上可以按一定间隔设置补给用的路边小商店,出售便宜的食物、弓箭、大补药水/速度药水、提供末影箱使用服务等,路边小店可以玩家申请建设或者管理、建筑组搞定。(补给站要给个NPC增加人气吧?)

经济
新大陆就不沿用旧大陆那种挖矿/种地致富的老路了,自建建筑可以弄些小型装饰性农场,大规模专业性农场只适合旧大陆。新大陆可以增加另一套货币体系,对于常规物品,如常见材料、食物药物等支持原货币购买和出售,新大陆特色物品只能用新货币交易。新货币的产出严格控制,减少通胀的速度。

建筑
建筑的建造:
新大陆的建筑应杜绝乱挖乱建,尽量减少毫无章法的、烂尾的、却又占地大的建筑。轻而易举建造的东西被所有者遗弃时一样轻而易举,管理这些废墟却很不容易。可以引入建筑许可的制度,非建筑组玩家在建造任何建筑前提交申请(包含尺寸、部分外观参考、预计工期),符合建筑规划的才能同意建筑并且应当监督在工期内完成,超过工期太久或烂尾的转移到旧大陆或移除。
建筑的功能:
考虑建筑的功能属性,除了居住建筑外,商业建筑由于人流量大,交通位置重要等原因是重点关注的内容,批准建设的标准最好比普通建筑要提高。
为了进一步增加人流量,各城镇的主要商店可以部分出售一些不同的实用特色物品,“限时限地限量”售卖。(旧大陆超级市场式的“万货全”不利于玩家的区域间活动,且支持传送和在线购物没本质区别。)
城镇建筑内的居住建筑可以提供购买服务,购买后提供箱子和其他功能性方块的使用等权限。可用于开设玩家间交易的店铺的临街建筑也可以提供购买或出租服务。
注重各公共建筑的功能属性感觉比只注重装饰属性更吸引人,增加更多的功能建筑可能更有意思,如出售《XX区地图》、《荒川国家地理》的书店,提供各种实时讯息、发布悬赏令的酒馆等。

怪物&任务
涉及到新大陆的玩法,还没有了解过目前状况。

其他内容
如果可行的话也可以考虑野外随机地点刷新能探索获得特殊限定奖励的建筑,随机出现一段时间后又消失,也许能给野外活动的玩家偶遇时如同遇到沙漠中绿洲或消失的文明一般带来一点惊喜(城镇酒馆可以提供线索),当然这点自动化管理应该比较困难。


作者: 233sama    时间: 2016-12-27 18:33

我们想法很类似。
所以新大陆的规则我尽量减少旧大陆给的影响。
取消了各种传送,
道路应该加入计划之列,只是新大陆地形复杂,恐怕要建成道路也是很大的工作量。

作者: 圈圈    时间: 2016-12-27 22:06
滋磁!
作者: xitony    时间: 2016-12-27 22:11
等等...从没见过的op?
作者: 酷爱问    时间: 2016-12-28 17:46
完美




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