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标题: 关于转正方式的意见 [打印本页]

作者: wangdadayu    时间: 2023-12-13 14:08
标题: 关于转正方式的意见
尊敬的管理员:
本人目前在转正过程中,卡在了跑酷阶段,尝试了两天左右基本没有太大进展,所以提出以下2点建议。
1,提议增加做任务走长流程的转正方式。(已经在群内提议过)本人体验过一些诸如CF LOL等需要强操作的游戏,对本人来说都属于高难度。相对而言,我的世界游戏主要以生存和建造为主,本身并不是一款偏向于操作型的游戏,跑酷是一种比较偏门的游戏方式。所以这种方式进行大众玩家的入门转正,会显得与游戏本身的性质不太协调。
本人有幸参与过二周目和三周目的部分游戏内容,二周目是通过任务走路的方式进行了转正,三周目的转正更偏向于解谜和探索,对于手残的我来说这两种模式都可以接受,对手眼协调力要求并不高。跑酷可以留存作为另一种转正方式,两种方式并存,由玩家选择走哪种流程。
2,跑酷中途可以增加一些"存档点"。本人近期看过"籽眠"介绍过的一些跑酷地图,里面基本都有多条通路可以选择,而且走过一小段之后,会有一定的隔墙和水池等,把每个区域之间划分开,以免掉落后从最开始进行。个人认为乡村跑酷地图的规划较为合理,长度较为适中,中间会有1个小屋子作为"存档点",可以从中途继续出发。但是到达城镇这关后就没有中途的"存档点"了,对于我这样的手残玩家来说,在中途掉落,还是会回到起点,内心产生较大的挫败感。当然如果增加了任务转正模式,可以保留这种高难度的跑酷给高端玩家选择。
最后一点小建议是跑酷地图乡村城镇的造型与转正时星际航行飞船主题不太协调,可以改成比如船员休息室两层床与桌子,运输舱内的货箱之间,中控室内的各种机器仪表之间,太空船外船体和行星之间跑酷的场景等等,会与主题相呼应。

作者: Whitebox    时间: 2023-12-13 22:28
好的 收到你的建议了
转正流程因为着急开服 所以先做了施工上最简单最快的跑酷考核
后续我们会根据你的建议增加另一条不太需要操作的分支线路 或者提供正版验证免转正的通道
但是要先忙过刚开服这一阶段的问题修复和主要玩法更新

关于存档点 由于转正的主要目的就是筛选掉耐心不足、在转正过程中飙粗口等等无法融入服务器氛围的玩家,所以会在一定程度上保证难度,本周目的转正跑酷难度是经过施工组权衡的结果 暂时不会进行修改了

感谢你的反馈




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