火狼,与普通的狼不同,将可生成一种冒着火的狼!
暴走的骷髅君:一种攻击力极高,装备精良的异种骷髅,如果你人品大爆发打败了他,将有10%的几率获得他的所有装备和武器!不过暴走的骷髅君的移动速度比别的骷髅要快得多!
史莱姆王:就是一个超级巨大的史莱姆!
岩浆王:和史莱姆王一样,就是一个超级巨大的岩浆怪!
僵尸王:就是一个超级巨大的僵尸!
死神骷髅:一个拿着镰刀,身披黑色装甲的骷髅头!
钻石僵尸:是一些长着钻石脑袋的僵尸,移动速度非常快!
指令怪物将会随机在地图上生成,同时也可通过指令生成:
火狼"/firewolf"
僵尸王"/giantzombie"
史莱姆王"/giantslime"
岩浆王"/giantmagmacube"
暴走的骷髅君"/berserkskeleton"
死神骷髅"/shadow"
钻石僵尸"/diamondzombie"
权限:指令需要权限(或拥有op权限),如下:
"/firewolf" 需要 "moremobtypes.firewolf"
"/giantzombie" 需要 "moremobtypes.giantzombie"
"/giantslime" 需要 "moremobtypes.giantslime"
"/giantmagmacube" 需要 "moremobtypes.giantmagmacube"
"/berserkskeleton" 需要 "moremobtypes.berserkskeleton"
"/shadow" 需要 "moremobtypes.shadow"
"/diamondzombie" 需要 "moremobtypes.diamondzombie"
配置以下为默认配置:(分别应用于每种怪物)
BerserkSkeleton: true 此项若为true,暴走的骷髅君就能通过指令生成,需要拥有权限。
BerserkSkeletonInfo: 这行不要去碰/删除它...
spawnnaturally: true 此项若为true,该种怪物将在地图上自然生成。
naturalspawnrate: 100 这里需要解释一下,此处如果设为100,将有1/100的几率生成原版怪物所对应的精英怪 。加入你希望所有生成的,比如说骷髅,都是暴走的骷髅君,此处则设为1。如果希望50%生成为暴走的骷髅君,此处设为2。如果不希望相对应的精英怪自然生成,此处设为0。
一些精英怪物可调整的能力
size: 20 << 岩浆怪或史莱姆的大小
ealth: 90 << 怪物将拥有的血量
dropchance<item> << 掉落物品的几率
name: BerserkSkeleton << 仅应用于暴走的骷髅君,通过此项改变显示的名字
MoreMobs更多生物插件到1.5.2就停更了,而此插件将跟进最新的bukkit进度。
注:此插件不会替换原有服务器上的怪物,普通的骷髅、僵尸等等还是会生成(通过设置可以改变)
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