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leela_

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1#
发表于 2014-1-9 00:16 | 显示全部楼层
233sama 发表于 2014-1-8 13:34
这个不错,老的世界需要权限方可往返。不过权限组需要重新设置下。我仔细想想会有什么疏漏。

除了对增加生存乐趣的想法非常赞同外,我对二周目也有一些想法哦:
新人们觉得融入难,大概有如下几个层次的原因。
1.我要在哪里开始开荒?关于选址,有着认知阶段的疑惑:地块信息依旧不足。新的玩家只知道有了几个大区,但他们不知道这些大区是怎么连接的,他们互相之间有什么地理关系,缺少卫星地图真的是一个弊端,因为这样就缺少了动态的建筑聚落和活跃地带信息的回馈。玩家对游戏世界的认知被极大地限制住了,只能进行以地标为中心发散式的探索。如果没有人带着灌输这些信息,刚进入服务器的玩家会觉得不明所以。不过这个可以通过加强信息灌输来解决。例如建设一张游戏内的世界地标地图。标志出现有村落和城市以及交通站点。通过/warp 可以方便观看。或制图放在论坛首页。也可在玩家完成转正任务以后,进行一次旅行任务,了解世界全貌,再开始选址生存,在此过程中,生理需求都通过集中便利的新人公寓解决。

2.我要在大区里干什么?
加入大区后一些玩家可能也会觉得疑惑。在大区随便哪个角落都可以建立自己的家嘛?还是加入建设已经存在的大型城镇?

目前谈论起各个大区核心都是几个比较完整规模较大的建筑或建筑群, 例如C区域是特里普、兰塔娜,D区是白城等等。然而事实上这些类型的建筑群体通常对新的生存玩家来说很难融入,就物资水平来说,也不在一个等级上。
     
有一个根本原因,就是因为他们不是 村镇 的规模,而是 城市 的规模。然而对于生存玩家来说,一个合适的村镇规模非常重要。为什么呢?因为从城市生活来讲,(非野外生存),MC相较于真实的世界有着一个很明显的区别,那就是公共活动的简单性和单一性。而现有的大部分城池都是仿造真实的世界来建造,容量非常大,功能却缺乏并且单一,地块距离也很远,超出了人口密度的能力值,没有生气是必然,通常就是去观光一下,不适合生存。但是对于建筑党来说,就是一个非常有趣的工地。


     而小规模的村镇就不同了,农业、储藏等的活动规模都不大,也非常容易进行,同时邻居又住得非常近,很有人气,公共田地很节省资源,信标的状态加成也非常有趣等等。所以保留村镇,并增强村镇的功能挺重要的。之前非常多的玩家都是先在A区域开始开荒,等到有了大仓库和物资以后然后再开始选择发展。所以保有并推广这样的村落,可以帮助增加新人的归属感,增加他们的自由度,以及作为向大型建设发展的跳板和根据地。
所以针对这个情况我有一个建议,那就是重视起村镇的存在,发现现有的活跃村镇、仓库聚集地,通过对公共交通、或地貌的微整改,让其形成村镇圈的概念,强调出村镇与所在区域城市的相互关系,让村镇也发展起来。并且告知新人这些信息。或者在每个大区选择地块规划出新手村,通过信标控制规模,告诉新人”如果没有什么想法的话,这里可以建造你的仓库哦“,毕竟生存是新人来到服务器所要进行的第一步,而进入村镇是针对大部分玩家生存效率最高的一种方法。我们也完全不用担心村镇里的建筑质量参差不齐等等的问题,因为村镇这种功能性的建筑规模永远不会大于那些超大尺度的建筑的.....

总之大型城市和建筑是工地,村镇才是家的所在。






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