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关于新的生存地图的想法和建议

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johneasy

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发表于 2014-1-29 01:39 | 显示全部楼层
有几点提议。
1. 住宅数量可以修改成居民数量,包括现有居民以及曾住民。每位玩家只可以加入一个城镇,申请时请城镇负责人列出居民列表。村镇升级后如居民流逝,长期不足规定人数,一定时间后降低村镇等级。
2. 村和城镇的区别可以更加分化一些。村不要求建筑风格以及质量,只在于居民数量以及公共设施的完善程度为何(例如农场的规模大小,牧场的建设之类)。最高级的村子可以拥有信标以及在世界铁路上拥有分站点。城镇的申请需要村镇具备建筑风格上的发展方向,不论质量为何,符合城镇的风格即可。符合城镇建筑风格的居民住宅达到一定数量即可(居民可以拥有多个建筑,计算时每个村民名下的建筑有一个符合即可,但一个居民只计算一栋)。公共设施也是相同要求,符合风格的设施数目达到要求即可,不要求硬性改造甚至摧毁旧有建筑,城镇同时需要拥有一定规模大小的标志性建筑。城镇的奖励可以为,在世界铁路上拥有更豪华的分站点,同时可以在分站点及城镇间拥有星门。
3.村镇升级系统可以与称号系统挂钩。譬如城镇需求居民中拥有药剂师,采矿大师,农业家等头衔各一个之类等等(一个玩家拥有多个头衔的,每个头衔都有效),多元化追求目标。
4.村和镇之间的区别体现在建筑水准上,村子不要求风格之类,只需要有基本的设施(道路之类的)。城镇则需要确定风格,同时水准上也有所要求。但福利不宜差距过大,毕竟建筑只是荒川中的一种追求而已。建议福利除了车站等级之外,仅限于领地保护范围。只有顶级的村庄可以申请小范围的领地保护。从城镇等级开始可以拥有较大范围的领地保护,越高级的城镇,范围越大。领地保护主要意义在于不刷怪和JJ怪防爆,最大程度上保护城镇建筑,同时不刷怪可以让玩家更好的营造城镇的光影环境,不需要遍地火把。
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发表于 2014-1-29 11:38 | 显示全部楼层
Leeela 发表于 2014-1-29 10:42
嗯有道理!! 待我把这几项细致内容再修改在评分标准里。不过居民数量这点特别难控制…不知道多少人才能算 ...

譬如做个5级的村镇系统吧, 1级3人即可(开辟中的小村庄),2级需6人,3级就需要10-15人了(3级才会有实质性的奖励,譬如信标以及分车站点)。城镇的要求和3级村庄一直,只是在建筑上会有要求,比如说一级城镇一个标志性建筑,二级城镇2个之类的,居民数和3级村庄即可。具体人数可以还是需要去查证下目前村庄的人数进行参考,提交审核时必须标注每个住宅的位置以及拥有者。
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发表于 2014-1-29 11:44 | 显示全部楼层
Rice 发表于 2014-1-29 09:15
一个问题:旧世界怎么办?
即使不删除旧世界,仍然保留,但是还是会因为新世界的崛起,导致旧世界的没落。 ...

旧的不去新的不来, 新世界的目标是为了给各位玩家提供更好的生存体验。 旧地图会慢慢转变成任务为主的地图。经济体制这条不知会受何影响?旧的世界保留,各位玩家的财产不受到损失。
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