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服务器利用系统商店建立收购基价是可行的

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tangtang1986

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发表于 2013-6-6 20:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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1:大量消耗用的建材是服务器经济的基础,那么服务器各大区的商店通过收购建材的方式确定物品基价,那么玩家可以通过基价作为参考价进行交易。建议设置基价的物品涉及广泛,最好包含所有建材。


2:另外服务器不是有任务系统么?那么基于羊毛这种需求量极大,广泛受建筑师喜欢的建材,那么在大区开放NPC兑换各种颜色羊毛的任务,可以使用农产品完成任务来兑换,那么发展农业就有利可图,大量农作物就有人收购了。羊大规模饲养会导致服务器太卡,因此这个建议有利于服务器的和谐!


3:商业集中管理,服务器应该鼓励玩家将商店集中建造在村子的商业区里,村子负责人应该划出一片区域做为商业区,商业区要有专门的人来维护宣传。


4:服务器人少是暂时的,目前因为转正任务较难,进入服务器的人比较少。但是随着服务器升级和发展,肯定有步骤的开放招人,服务器人多才是经济活动开展的必要硬件条件。



5:还是第2条差不多,多利用任务系统做为稳定服务器经济和质量的保证,比如牛皮,牛肉都需要饲养的产物,可以使用物品收集任务来完成。

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OP

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johneasy

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2#
发表于 2013-6-6 21:11 | 只看该作者
感谢提出建议:)
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