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建筑审核建议

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wa66rpg

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发表于 2019-4-8 23:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 wa66rpg 于 2019-4-9 00:32 编辑

建议:---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

1.避免建筑服陷阱,个人认为,生存建筑服的建筑制度,最大的目的应当是与建筑服区别开来,更强调生存玩家和建筑玩家之间的联系,不应当过分地将两者剥离开来。也需避免产生向建筑服偏移的不利导向。


2.对于现实建筑学取精去糟,MC建筑和现实建筑有较大出入,个人认为,如果按照现实的建筑学归类,MC建筑可以归类为雕塑&艺术类,即不为特定功能服务自身也不具有功能意义的装饰艺术品。在此基础上,审核要求虽然可以和建筑的一些要求结合,但也不应当过分强调。


3.积极调动,审核的目的在于培养玩家积极性,为服务器创造更多的优秀作品并且给予希望进行这些的玩家一个合理的审核晋升渠道。


4.均衡政策,生存和建筑之间需要有良好的平衡,不应当让建筑玩家过分挤压生存玩家甚至产生高于生存玩家的想法。


5.宽松政策,审核的目的在于给玩家空间创作作品,如果过于严苛会本末倒置,产生以审核为主的思想,在此基础上应当给予玩家更多的机会。
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——建筑师分级制度与其审核要求——
根据长期的经验来说,建筑师分级能够有效地给予有相应能力的建筑玩家所对应的权限,在其中提供晋级制度也能循序渐进,给予想进步的玩家提升自己的时间和空间以及动力。

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【初级建筑师】
‘这一阶段是建筑师的入门层级,是生存玩家尝试往建筑发展的第一步,属于对建筑感兴趣的生存玩家,他们对建筑有基本概念,并且热衷于一些小规模的创作。’

审核建议:希望能够达到理解并且创作一个独立的小规模作品的能力。能够基本理解自己作品的风格(例:日式、哥特),作品类别(例:神社、民房),并且表述在作品中,这一理解可以比较模糊,但需要有个大致的概念。有一定的先例分析(有参照的现实中的建筑或艺术创作、概念图等)并且体现在建筑中。不要求建筑细节,但是作品本身需要完成内饰和外表。

具体分项(满分:100)
完成度 0/50
先例的研究与使用 0/30
风格准确度  0/10
额外加分 0/10

权限建议:给予飞行&材料减半的优惠
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【中级建筑师】
‘这一阶段是建筑师的中坚层级,属于对于建筑创作有一定理解和熟练度的玩家,他们也许十分擅长单独的建筑或小规模建筑群,单对于大规模建筑群还缺乏理解和能力’

审核建议:能够独立创作一个完整的作品,包含建筑、小规模建筑群和相应的一定程度的景观和配套建筑&雕塑等。对于自己的作品的风格和类别和对应的景观有明确的认知。有先例分析并且体现在作品中。 高主体建筑完成度和一定层级的细节。

具体分项 (满分:100)
完成度 0/30
先例的研究与使用 0/30
风格准确度 0/20
环境与景观 0/10
细节与额外能力 0/10

权限建议:创造
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【高级建筑师】
‘建筑师的最高等级,对于建筑创作有着比较深的理解,对某一风格或多种风格十分擅长,不仅能完成独立建筑,更能完成大规模建筑群或景观、地形等作品’

审核建议:能够独立创作大型作品,包含独立建筑,建筑群。对于自己的作品的风格和类别有着明确的理解,并对某一种或多种风格有着比较深的理解。有先例分析并体现在作品中。 作品拥有高完成度,包括主体建筑、景观、内装和具体细节。 鼓励尝试建筑结构的运用。

具体分项 (满分:100)
完成度 0/20
先例的研究与使用 0/20
风格准确度 0/20
环境与景观 0/10
比例准确度 0/10
结构表达 0/10
额外评分 0/10

权限建议:WE

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萌新

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Sama

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2#
发表于 2019-4-9 16:48 | 只看该作者
现在在开会 晚上下班回去仔细阅读
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OP

萌新

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

Sama

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3#
发表于 2019-4-10 08:08 | 只看该作者
我觉得很不错,但是关于材料减半还需要有一个专门的建材商店供建筑师资格人员进入,也可以做到初级建筑师每天有多少额度的免费建材领取。就看@sgary怎么看了。
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quan_eason

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4#
发表于 2019-4-11 00:54 | 只看该作者
很不错的建议
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laoer

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5#
发表于 2019-4-11 09:50 | 只看该作者
建议很赞。创造和WE权限需严格监管。(例:二周目MODS(创造)给自己小号丢钻石块。)

点评

我记得当初就有具体的规定吧,建筑师不能拿出某一个方块之类的。 我在二周目拿到创造好像也是有多个限制。  发表于 2019-4-12 03:08
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