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标题: 非WE,申请圈地。D2-9以东地块。交... [打印本页]

作者: evi    时间: 2015-1-28 17:54
标题: 非WE,申请圈地。D2-9以东地块。交...
本帖最后由 evi 于 2015-1-28 17:54 编辑

非WE,申请圈地。

D2-9以东地块。

交通便利,地形不规则,按照横平竖直的算法大概30%面积是水。圈得心力憔悴,还不小心带着70+级经验淹死一次。
痛定思痛,决定圈地。

背景设定:十九世纪的工业文明时期,某怪诞工程师的老巢

用地规划:

主要建筑:兼做展厅的灯(泡)塔,交通区的小型船坞+轨道交通+桥,功能齐全的大宅+塔楼

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自带感光开关的萌之灯塔,目前外观已基本完工:




用地规划:
区位分析:
位于D区大陆的中间位置,D2-9传送门出来右转就是,从现在的D区warp点腿儿过来大概2分钟,周围有河有海;距离本区神(tian)作(坑)WhiteCake1K米。


用地现状:
右下角是已建设的灯塔。


形状分析:基本上是一个转了30°的正方形。
要说吧,这块地形状也算规则,只要这不是一个正交的世界

其实,感觉也不是不能就着这样的形状做,无非是把建筑群分解成几部分摆位,但是……暂时……我还是先出个更基础的规划吧。

实际的领地大概会是这样,蓝色部分我可以自己圈了。


规划:
基本上是以上下两条路线分割的。
上面那条路线可以做轨道交通,既然河对岸总是会被圈进来的,不如顺便搭桥做轻轨站,还可以解决对岸地块的交通问题。
下面那条路线会和各功能区结合在一起,但是大方向不变。
【交通区】传送门附近情况太复杂了,交通区缓冲,里面有便利店(售卖矿车和杂物)、车站、造船厂(除开码头基本上是个摆设,但是有爱啊,Tulip观光有感),
【生活区】……无非都是那些功能,按照设定可能会有很多红石玩具?灯光控制得当还可以造一个鱿鱼猎场。
【观光娱乐区】一直觉得D区应该有个像样的练马场(所谓欧陆腔调)但是粉色区可能不够,马场计划可以找人一起填,土那么多,做个有地形起伏的花园还是没问题的,还有大灯泡。



风格参考:






缓慢填坑,大灯泡已经花掉我一半的现金,现在存款只有4位数,再不恢复生产,圈地的钱都要没有了!

作者: insanedrs    时间: 2015-1-31 19:57
已圈地,over.
作者: Neilliu    时间: 2015-2-3 16:20
做村子吗?




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