荒川 Minecraft

标题: 三周目小结以及聊聊近期一些事情 [打印本页]

作者: sgary    时间: 2020-4-11 08:23
标题: 三周目小结以及聊聊近期一些事情
这里不是要争论什么,我清楚因为我不玩服务器所以看法有所不同,这只是我根据服务器运行情况发表一些看法。

接下来谈谈我对于三周目或者荒川镇运营的理念。
首先,我希望管理在服务器做的不难受。
其次,我希望大家玩的开心,玩的长久。
再次,我希望很多年后大家看到三周目地图是美好的。

接下来我会讨论近期一些事情,观点都是基于以上三点。
如果有意见大可以在评论下面留言。
1.凋零,下届之星和信标(因为最近都是我在操作这个事情,仅代表个人看法)
首先说点题外话,我其实还有不定期开一个工业服。
可能已经换了十几二十周目了?
那为什么换这么快,因为工业服追求的自动化。
无论什么样的整合包,我基本都能在一周内完成从挖矿到一键合成自动化。
那我在做完这些,我就没有玩的了。我想要什么就有什么。

在我看来刷怪塔就是这么样的存在,还包括所谓一系列原版刷物品特性。
这些东西是不是没有这些就没办法获得,不是的。
是不是没有就很麻烦获得,那肯定的。
那生存是不是必须一定需要这些东西,我觉得不是的。

什么人需要信标,家里放一个跑得快,末地放一个杀龙快,建筑的时候放一个方便建筑,建筑需要用。
那我看来是不是一定要成批的产出信标?
建筑只需要一个小建筑就可以申请建筑师,信标帮助真的有这么大?
如果是大型建筑需要多少信标?
我觉得并不需要这么多信标。

服务器会继续改进从凋零到获取信标的途径,保证每个人都有办法获得信标。
但是我们没办法保证每个人都可以很容易获得信标。
作为一个mc终极物品还会影响地图美观,我觉得没理由这么简单。

2.关于经济
从三周目开始就一直有人抱怨很难赚钱。
现在服务器开了一年多了,我很想问你们一个问题。
三周目开始到现在,你们有什么物资是因为卖钱途径太少,有限制获取不到的。
系统商店卖的东西很少,价格很便宜,除此之外也没有花钱的地方。
玩家间互相交易,钱多钱少大家都一样。
这个问题我希望在评论获得解答,为什么有人说金币卖的少了很影响生存。

3.关于生存
在mod服我遇到过各种奇葩配方,什么矿必须磨粉再研磨最后熔炼再浇筑才能获得一个铁锭。
但是我也能够保证一个礼拜毕业。
所以什么是生存,在荒川保证饿不死轻而易举。
想要练技能方法多的是。
经验有刷怪笼,小黑屋和刷怪塔各种方式获得。
我特地看了下,服务器是easy难度。
总有人说这是原版特性我们用不了就应该让我们用。
但是从来没人说生存已经很简单了。
现在追求全套装备满级附魔,mcmmo各个1000级。我只能说这都是附加的,这些只是让没难度的生存更加简单。

4.关于管理
服务器管理是服务器最珍贵的。
因为无论是bug修复,新的游戏内容还是特殊问题都需要管理来解决。
服务器尊重每个OP的决定和做法。
所以我希望玩家也要尊重OP,自觉减少OP负担和压力。
当然作为人难免会犯错,如果OP无意中导致了错误的发生,我们服务器全体管理会一起努力进行修复和补偿。
5.关于村民
另外多说一点,村民可能会被永久禁用。
村民的兑换物资以后预计会全部用任务奖励或者BOSS击杀掉落的方式实现。
大家可能已经看到了最近在耗子的努力下,绿宝石,附魔书都已经可以获得了。
之后各种附魔工具也会陆续上线。





作者: tanxin0401    时间: 2020-4-11 10:58
本帖最后由 tanxin0401 于 2020-4-11 12:07 编辑

既然盖瑞已经发布这个帖子了,我也想说几句话,说句实话,我确实对盖瑞的做法感到生气,但看完盖瑞的陈述之后,我的气也消了,前些日子说的话如果伤害到了盖瑞的话,我在此表示抱歉,我知道,op是人,也有脾气,但是sgary,下次修改能否和我们稍微商量一下下,哪怕一下下,都是可以的,就像这回一样,将刷怪的规则拿出来与我们讨论,无论是对于op还是玩家来说,都没有坏处,我们不想与op决裂,但是您的这种突然修改是对我们一种如毁灭性的心态打击,今天盖瑞也把话说了,那我也就没什么好气的了,如果我在服务器里的话语使各位op感到了不适,请原谅我,我也是一时的气氛冲昏头脑,我同时也理解盖瑞的做法,想让我们留住,增加可玩性。同时感谢盖瑞能发这一篇帖子与我们讨论,希望最后能找到一个平衡点。
作者: sandbox_dream    时间: 2020-4-11 13:26
本帖最后由 sandbox_dream 于 2020-4-23 19:59 编辑

好吧,之前废话太多了。我重新概括一下吧..


关于盖瑞所说的工业服,因为科技/魔法服务器最后都是可以完全自动合成和自动建筑的,没有继续发展的动力,自然会更新周目。
但是原版服务器不同,就算荒川完全不限制任何红石机器,最后也不可能做到像ic+ae之类的完全自动化,这是我工业服和原版服最大的不同(吧)

信标是终极物品吗?
在荒川服务器,有了充能工具的情况下,信标还能算终极物品吗。
信标的消耗量有多大?
在2019暑假的时候,卡塞尔在修建农田,但是只有一个信标,要完整地覆盖整个施工区域,至少要移动4次,这还叫需求少吗?
而且过去不久,修建果子矿坑的时候使用的信标少了吗?


作者: sandbox_dream    时间: 2020-4-11 13:31
本帖最后由 sandbox_dream 于 2020-4-23 20:01 编辑

我不懂的是为何盖瑞对凋零物品如此地在乎,因为就算跌价也只会跌凋零玫瑰、凋零头、煤炭、骨头和下界之星。对于打龙,现在的金币波动打龙基本上是完全没有意义的.
作者: 元首    时间: 2020-4-11 20:21
    我觉得,信标难度提升是建立在当前信标遍地的基础上的,如果这样的话,信标是否还能作为一个终极物品呢?另外,信标的获得难度相比于荒川其他物品是不是难度阶梯差距太大了?信标难度应该算是天花板级别的了,在这中间有其他物品来过渡和缓和应该会更好。
    在信标适用于什么人身上,我刚开始看到信标合成难度陡增确实很生气,但细细一想,信标特点是团队增益,对于个人用处确实不大,所以我认为盖瑞说的还是挺有道理的
    关于经济系统,感觉就是前期钱很缺,后期除了买福袋和抽奖没啥用(我不是个建筑党,所以建材不会花很多钱)如果能让金币有更多用途 或者让菜市场有更多东西那就更棒了。
    对于mc我只能算个新手,在荒川镇只玩了80小时,对于那些自动化机械也从未了解过(可能了解了也不会造),如果想不到盖瑞所考虑的也是真的抱歉了




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