荒川正式玩家3589号 注册于2014-9-2
[阅读权限:70] | 累计在线时长126 小时
最后登录:2020-4-10,
自我介绍:
Lv5
es_wukong
- 编写任务
- 0 个个
- 建筑作品
- 8 个个
- 论坛金币
- 937 个
|
其实对于开新档的细节我之前并没有想太多,在人工地图与随机地图之间,两者都各有优缺点,先说随机地图吧
作为一个刚加入服务器的新人来说(转正过后,如果有转正的话),随机原生地图能让玩家更快速的溶入这个服务器,他可以在很短时间里解决温保与家的问题,为接下来的游戏打好基础,
但是随机地图的缺点就在于没有个性,出了主城之后,新人很难感觉到这个服务器与之前玩过的服务器之间的区别,他很难体验到属于这个服务器的新鲜感,就算很快就能解决吃饭与家的问题,但接下来就不知道该干嘛了,挖矿赚钱建房子这个流程他可能已经完成过很多次了,一套下来,在随机生存的世界里,这些并不能让他感觉到这个服务器的不同.之后就是目标的缺失与游戏的乏味,然后下线换另一个服务器..
人工地图的话,新人出主城之后,一段时间以内会有足够 的新鲜感,也带来了更多的建筑可塑性,这能让新玩家第一时间感觉到这个服务器的与众不同,这对于一个新玩家以后的上线是有很大帮助的,
但是人工地图不同区随机地图,一大片区域都是同样的材质与作物,会影响到玩家最开始的资源收集与生存,加上如果存在一些建筑权限上的问题,新人出城之后能干的事就很少很少了,没有了随手可得的木头,肉,皮,甘蔗,不能随心所欲的挖一挖,地下都是完全相同的石头..没有刷怪笼,没有遗迹.没有宝箱..当一个新人在一个新服务器里上线半个钟都在不能获取任何物资的跑路过渡过时..这样有多少玩家能留下来呢?尽管地图很美,但是我只能在这上面跑一跑.什么也不能干,这并没有什么好玩的..
当找到两者的优缺点之后,其实再想找到解决方法就很容易了.
第一,需要在新人在主城里得到足够实用的指引,但不是一大堆的指引..你在出生点插一个牌子教新人当他赚到一百万时能做哪些事..并没有什么意义..所以只需要说明一些实用必要的信息就行了,比如想找吃的,想挖矿去哪个门,想建家去哪里走哪个门就好了,
第二,新人在矿区解决了吃饭问题,如何让他更好的正式开始主世界的生存,这里非常重要.
玩家准备建家,这时他需要知道,这个主世界是什么样的世界,随机的?那样我是和别人住一起,人多的地方在哪?或者是我可以一个人随便开建,或者是人工地图,哪里能建家,建家有什么要求,要做什么任务,新人有没有不同的选择.如果我是一个只会建火材盒的,你一上来就要我有建筑大师的水平,才让我建家,那我玩个毛线啊.
所以就算是再精美的地图,也要对大众玩家有足够的亲合力,毕尽能把自己的家建成精美城堡的人还是不多的,这里开辟出不同的城镇,大体上可能解决这个问题,比如摆出一排各种不同水平的建筑,边上建立属于这个水平城镇的传送门..玩家觉得哪里合适去哪时就好.不过第一时间以玩家的建筑水平把新人分成三六九等也会带来其它的问题,这个就值得思考了.或许以其它的评价标准来区别不同的城傎更合适(这些都是建立在禁止玩家在主世界随便乱建房子的基础上的选择)
如果是走随便建的套路,自然不用搞这么复杂,但是对于服务器长久的发来说并不太好,几个月以后,再精美的地图,也能变成平民窟,这对于后来的玩家是有一定影响的.
城镇路线的话,大体上能很好的解决这些乱的问题,但这同时也增加了很多管里的成本,需果有人处理城镇里的各类事务.加入村子怎么搞,任务怎么做,家能建在哪里,福利如何,村子有没有固定的活动,如果这个村子里只有我一个人新人怎么办..这些都需要预先建立一套比较完整的处理方案,并且能在人员相对缺乏的情况下能大体实现.
以上的各种方案,无疑都是需要大量的任务来解决的,从新人的转正,再到玩家加入村子,每个村子可能还会有不同的任务,再加上服务器的一定的剧情任务,还有一些相关的娱乐任务,如果一切从新开始,要做到能合理运转几个月或者半年,就需要一段比较长的制作与测式时间,这种情况对于时间不多的管理员来说是个很大的问题.
真的实现,就只能在两者之间找到一个合适的平衡点,
比如这样,以玩家入服发展的时间线来施工,先完成转正的部分,之后是新人温保的部分,再解决新人建家的部分,之后慢慢解决玩家后绪生存的各种问题.也许要几个月时间,就能让服务器走上正轨,让新中老玩家,都有东西可以玩,有事情可以做.
在前期,相对简单的收集任务与日常任务,能很好的解决玩家上线没事情做的情况,
随后还需要一些需要更长时间才能玩成的收集任务,让长时间游戏的玩家找到游戏的成就感,
再后来,还要有难度更高但奖励也更吸引人的骨灰级任务,让老玩家不至于短时间就能把所有东西都玩完.
如果能很好的解决这些问题,加上一定程度的宣传工作,再配合一个稳定的游戏环境,应该还是能留住不少玩家的.
|
|