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我认为我们的主城太小,太过拘谨

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cndriver

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发表于 2014-7-29 10:05 | 显示全部楼层
城市规划的第一步首先要修路,但大部分城市并没有事先建好完善的交通网络,更没有划定道边公共区。道路的无序直接导致了房屋建设的无序,而房屋的无序则让城市后期建设维护难上加难,公共设施建设无从入手。我觉得作为权宜之计,现在只能把所有城市y轴10以下设置为公共区,所有人都不得划为领地,但可以开辟隧道,作为交通网络使用。不然现在很多城市的房子都密密麻麻挤在一起,大部分人都不知道怎么走,所以误入别人家的情况经常出现。我自己就钻进林子里绕着别人家的栏杆出不去被怪射死一次,从高处跳下落在禁止移动区上卡住一次……

作为服务器主世界,也需要一个大规划来对全部服务器区域进行综合统筹:新人玩家需要什么资源?高玩又有什么需求?不同专业(挖矿、农牧、猎杀、建筑……)的玩家应当聚集在哪些需要?游戏内部经济圈在地域划分上应建设哪些重点?……如果筹划得当,无论在视觉效果还是游戏感受上荒川的整体水平都会有所提升。

另外作为一个新手,我还没搞懂那么多房子是干嘛用的?很多区域的房子都是空着的,我觉得出售或出租比较好,很多新手并不擅长也不喜欢造房子。如果要求他们自己造房子,一方面影响人家游戏体验,再者他们造出的火柴盒也影响城市美观。如果有老玩家长期AFK了,他们的房子比较漂亮的话,也可以收归公有进行租售,在新人入服后推荐给他们。
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