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es_wukong

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1#
发表于 2016-12-15 03:32 | 显示全部楼层
建筑分支与生存分支不错,但最好在一个世界里实现,虽然现在的荒川也差不多是这样,但不太明显,

建筑系可以考虑更多的新人福利,领地飞行这个如果能全民实现就利害了,在福利增加的情况下也可以考虑多发布一些服务器公共建筑的任务出来让建筑组的成员完成,多不是说所有公共建筑任务都要落到管理组上面去.这样也能让建筑系的玩家更加贴近服务器,又能让服务器整体风貌提升,更能增加建筑的乐趣 .

如果精力足够,还可以定期搞一些建筑比赛与评选,发放相对应的特殊称号,这对于增加玩家的游戏积极性是很有帮助的.

生存系呢,可以优化生存技能升级的难度,或者增加技能插件对玩家的BUFF效果,让生存玩家可以尽情的去锻炼自己喜欢的各种技能,相对较长的升级时间与后期强大的生存BUFF属性与称号,肯定能满足大多数玩家的需求了.战斗力排行榜也是很好的东西,配合上比较丰富的奖励的话,就完美了.

不过关于统一居住的地皮世界,我就不太看好的,现在太多服务器有专属的地皮世界,但是这样并不能让玩家有效的生活在一起,管理制度相对完整的村镇系统其实要比地皮世界好很多.
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