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关于新的生存地图的想法和建议

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OP

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leela_

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1#
发表于 2014-1-22 19:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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关于新的生存地图,想了一下,不限制风格挺好的,大家都能自己发挥,也不用担心某个地块人烟稀少。但是如果什么规则都不设立的话,有一些弊端:那就是游戏的吸引点和刺激点被模糊掉了,一些不够熟悉游戏、不够敏感的玩家就不知道该怎么长久地玩下去。所以在我们现有的吸引点:称号、成就系统的基础上,针对村镇发展方面提出一点建议:

1.建立一贴城市规划手册。提供一些规划的基本模式和知识供大家参考。这样即使是一个新手也能根据一些资料开始起步发展自己的村落了。

2.村镇发展的评级称号。这与玩家个人的称号、成就等不同,是属于村镇的评级、成就,即一个团体的发展达到了某种水平,则集体可以获得的称号和奖励。目的在于促进玩家的抱团,以及规范化村镇的发展(即给村镇发展提供自下而上的发展路子,同时每阶段新的住宅建筑与公共建筑的同时增加,保证了村内新老玩家在每阶段都能有努力的方向。)


模式:在游戏里设置一个村镇荣誉大厅,用来挂牌子(玩家可以warp过去的那种)。然后方便各个玩家翻看各个村子的等级状况。2人以上便可开始申请1星村(菜鸟村),成为创始人,为村子命名,当完成1星村任务(菜鸟村)后,开始挂牌正式进入村镇荣誉大厅。


log:-1/24 更新2星镇、3星镇的评级标准。减少1星村至3星村的住宅数量。


评级内容:
在村镇中,晋级建造需要符合这个顺序,村庄=》城镇=》城市。不允许越级申请。符合条件即可授予村子新的荣誉。在论坛发帖,人工审核。
标准可以如下设定:

1星村(菜鸟村)
评定标准:
住宅建筑数量:至少3栋
功能性公共建筑类型、数量:一片公共农场、一个公共水井
其他类型公共建筑类型、数量:暂无
道路情况:有较为清晰的道路连接公共空间和每家每户
环境情况:环境宜人。有一些小景观。
奖励:获得此成就后可以让村子的牌子进入“村镇荣誉大厅”   同时获一颗信标。只能放置在该村内,并且属于村庄公有财产。

2星村
住宅建筑数量:至少4栋
功能性公共建筑类型、数量:一个公共仓库,村子有围护防止僵尸入侵。
其他类型公共建筑类型、数量:一个教堂或者社区中心
道路情况:有一条村内的干道,干净不泥泞
环境情况:环境宜人,至少有一个公共地块绿化率达到40%
奖励:村镇荣誉大厅排位升级 (想不出啊)

3星村

住宅建筑数量:至少6栋
功能性公共建筑类型、数量:一个玩家商业区(摊位也可,集中的商店建筑也可)
其他类型公共建筑类型、数量:村子的任一入口拥有一座哨塔或门卫建筑。
道路情况:所有建筑均有干净道路到达。且拥有2种以上道路样式
环境情况:至少有一个公共花园。同时通过房屋改造,半数以上建筑风格统一。

奖励:村镇荣誉大厅排位升级(想不出啊)

1星镇
住宅建筑数量:至少6栋
功能性公共建筑类型、数量:玩家商业区拥有4个以上的商铺
其他类型公共建筑类型、数量:拥有一个面积至少为1600以上的自选建筑地块(自选建筑列表
道路情况:沿着主干道布置有统一式样的路灯
环境情况:拥有一做小型小镇雕塑,高度不超过30。一个村镇小广场,告示牌、路灯等公共设施齐全。面积不超900个方块


奖励: 获得城际通车许可、 村镇荣誉大厅排位升级等

2星镇住宅建筑数量:至少8栋
功能性公共建筑类型、数量:建成1个设施齐全的车站,并已与一座同或更高等级的村镇通车。
其他类型公共建筑类型、数量:新增一个面积至少为1600以上的自选建筑地块(自选建筑列表
道路情况:所有道路都须有照明覆盖。并且城市所有新建部分也必须通过明确道路连接。道路风格连续
环境情况:通过环境改造,城市内植物景观种类达到5种以上。新增一个城镇特有的旅游点并公示。
奖励:官方设计的2星城镇纪念碑   (想不出啊)

3星镇
住宅建筑数量:至少10栋
功能性公共建筑类型、数量:暂无
其他类型公共建筑类型、数量:新增一个面积至少为2500以上的自选建筑地块(自选建筑列表
道路情况:所有道路都须有照明覆盖。并且城市所有新建部分也必须通过明确道路连接。道路风格连续
环境情况:城镇内拥有一片面积为300以上的水域。景观、桥、道路齐全。
奖励:官方设计的3星城镇纪念碑

1星城
2星城
3星城

不知道这种集体成就的模式大家觉得如何,或者有什么建议。明天要驾考科目一,晚点再补充。。

再有:关于minecraft建造规划的一些点子:
http://www.minecraftforum.net/to ... ilding-a-city/#_CH1(待翻译整理)






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萌新

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Sama

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荒川4周目荒川一周年任务编写达人月刊贡献者月刊首刊

2#
发表于 2014-1-22 20:49 | 只看该作者
一切全凭里拉大人做主!请原谅我对你的盲从

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←。←赞赞是小孩,我是大人。orz  发表于 2014-1-24 12:53
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sgary

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3#
发表于 2014-1-23 08:01 来自手机 | 只看该作者
里拉大人说得对
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yo7yo

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4#
发表于 2014-1-23 14:53 | 只看该作者
好高端的样子,这样的制度定能激起玩家的建筑热情的

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也不能算制度吧,就是可以这么做来获取一些奖励,能激起热情的话那就太好了~~  发表于 2014-1-24 14:52
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萌新

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Sama

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5#
发表于 2014-1-23 15:41 | 只看该作者
关于评级 其实可以在我们的称号插件完成之后,拜托M·Wang帮忙写一个相关的插件
如果他愿意帮忙就再好不过>w<
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laoer

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6#
发表于 2014-1-23 21:08 | 只看该作者
绝对支持!

点评

\(^_^)/  发表于 2014-1-24 13:17
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Byte

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发表于 2014-1-24 02:18 | 只看该作者
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An_Kuei

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8#
发表于 2014-1-24 07:42 | 只看该作者
和原来的大区有什么区别吗?
[img=500,281]http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6713dcc2c2cec3fd8b3ea77de688d4b6/db7f11a85ed
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leela_

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9#
 楼主| 发表于 2014-1-24 12:39 | 只看该作者
暗盔 发表于 2014-1-24 07:42
和原来的大区有什么区别吗?

有点区别的,因为是两件独立的事,原来的大区是在地理位置上设定了区域和风格。而现在想的是一个评级系统。
就像完成一个个小任务一样来鼓励大家发展村镇。就好像有的人是想获得“钻机工程师”的称号,而通过全村人的努力,也可以通过发展村子获得类似“x星村”的称号。
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10#
 楼主| 发表于 2014-1-24 12:41 | 只看该作者
233sama 发表于 2014-1-23 15:41
关于评级 其实可以在我们的称号插件完成之后,拜托M·Wang帮忙写一个相关的插件
如果他愿意帮忙 ...

好啊不过我原来想的就是在玩家称号前加上村子的名字,然后用颜色来区分等级。可以同时显示两种类型的称号吗?
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11#
 楼主| 发表于 2014-1-24 14:46 | 只看该作者
自选建筑参考列表
飞行器机库起飞场地
游乐园
牧场
水族馆
射箭场
武器坊
炮塔
疯人院
面包房
土匪巢穴
银行
酒吧
兵营
浴场
生态球
运河
防御碉堡
教堂
古堡
学校(红石技术学校、挖矿技术学校、魔法学校等等)游乐园
法院
水坝
决斗场
外交领事馆
自动农场旗子
喷泉
垃圾站
政府楼
流星撞击后的大坑谷仓、粮仓
农场大棚
防护塔
历史遗迹医院
公寓
监狱
保卫处
图书馆
伐木场
巫师魔法塔楼
别墅
水族馆
市场
纪念碑
军事设施
博物馆
艺术馆
天文台,观星站
果园
公园
码头起重机
港口码头
港口仓库
能源厂 (核能、风能、热能等等)
加工厂
游泳池、小湖泊
广播台
餐馆
学校
科学实验中心
地下水道
造船厂、船坞
射击场
摩天大楼
屠宰场
航天发射基地
城墙
跑马场、自创游戏场
马厩
雕塑
沉船
酒馆
旅馆、客栈、驿站
裁缝铺
铁匠铺
城镇大厅
火车站
树屋
水下设施
大学
公园栈道
仓库
水上植物
水车
水井
风车
作坊
动物园









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我——深深的爱着人类啊

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kaier999

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12#
发表于 2014-1-24 15:21 | 只看该作者
好激动啊,蜀黍好兴奋,1.72的新地图来个全新的小镇吧
天天不吃药!俺也哞!哞!哒!
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laoer

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13#
发表于 2014-1-26 22:11 | 只看该作者
kaier999 发表于 2014-1-24 15:21
好激动啊,蜀黍好兴奋,1.72的新地图来个全新的小镇吧

你就收集材料我来建设吧!
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stoodent

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14#
发表于 2014-1-27 20:34 | 只看该作者
顶啊,不过每个玩家的建筑水平不同,会不会有点不和谐?
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johneasy

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15#
发表于 2014-1-29 01:39 | 只看该作者
有几点提议。
1. 住宅数量可以修改成居民数量,包括现有居民以及曾住民。每位玩家只可以加入一个城镇,申请时请城镇负责人列出居民列表。村镇升级后如居民流逝,长期不足规定人数,一定时间后降低村镇等级。
2. 村和城镇的区别可以更加分化一些。村不要求建筑风格以及质量,只在于居民数量以及公共设施的完善程度为何(例如农场的规模大小,牧场的建设之类)。最高级的村子可以拥有信标以及在世界铁路上拥有分站点。城镇的申请需要村镇具备建筑风格上的发展方向,不论质量为何,符合城镇的风格即可。符合城镇建筑风格的居民住宅达到一定数量即可(居民可以拥有多个建筑,计算时每个村民名下的建筑有一个符合即可,但一个居民只计算一栋)。公共设施也是相同要求,符合风格的设施数目达到要求即可,不要求硬性改造甚至摧毁旧有建筑,城镇同时需要拥有一定规模大小的标志性建筑。城镇的奖励可以为,在世界铁路上拥有更豪华的分站点,同时可以在分站点及城镇间拥有星门。
3.村镇升级系统可以与称号系统挂钩。譬如城镇需求居民中拥有药剂师,采矿大师,农业家等头衔各一个之类等等(一个玩家拥有多个头衔的,每个头衔都有效),多元化追求目标。
4.村和镇之间的区别体现在建筑水准上,村子不要求风格之类,只需要有基本的设施(道路之类的)。城镇则需要确定风格,同时水准上也有所要求。但福利不宜差距过大,毕竟建筑只是荒川中的一种追求而已。建议福利除了车站等级之外,仅限于领地保护范围。只有顶级的村庄可以申请小范围的领地保护。从城镇等级开始可以拥有较大范围的领地保护,越高级的城镇,范围越大。领地保护主要意义在于不刷怪和JJ怪防爆,最大程度上保护城镇建筑,同时不刷怪可以让玩家更好的营造城镇的光影环境,不需要遍地火把。
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Rice_March

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发表于 2014-1-29 09:15 | 只看该作者
一个问题:旧世界怎么办?

即使不删除旧世界,仍然保留,但是还是会因为新世界的崛起,导致旧世界的没落。人口快速流失,经济体制会受到很大影响,而且leela_大大所说新世界和旧世界的联系怎么办?这点你还没有考虑呢。
而且从两个世界的优越性和自由度来看,旧世界迟早会变成废物世界,除了做任务和卖东西都会变得一文不值。
       而且两个世界的差异如何做到最小化;如何建立联系,是各位管理者需要首先考虑的事情。
不然的话,旧世界就成了真正的鬼世界


增加新世界前

新玩家                                                             弃坑
  ↓                                                                      ↑
转正                                                        建立自己的城镇→发展壮大→成为大城镇→登上人生巅峰
  ↓                                                                 ↑
玩家→旧世界→在出生点建立家→搬迁→选择大区→加入城镇→帮助城镇发展→自我发展→成为真•土豪
                  ↓                   ↓                                                ↓
             选择大区        发展家                                汲取城镇公共资源
                                      ↓                                                ↓
                             成为漂亮的地下室                          成为土豪
                                      ↓
                                 成为土豪



增加新世界后

旧世界 → 出生点附近脏乱差→无兴趣→没有认真观看旧世界建筑→选择新世界

   ×    独行玩家→发展

               ↑

  玩家→新世界→加入村落→促进村落发展→成为土豪→登上人生巅峰

                ↓             ↓

          建立村落    破坏村落→被抓→惩罚→离开,到处黑

                ↓                                         ↓

             发展                                   认真改错

                ↓

          成为大城镇

                ↓

           登上人生巅峰


[新世界流程图仅为猜想,如设定上发生改变,请问参考本图]


这就是差异吧,虽然新世界还只是猜想,但是旧世界怎么办,是必须要考虑的事情,为了旧世界的发展做出贡献的人 跟为了荒川的繁荣昌盛。

Nope!Riiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiice&xiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiitony
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leela_

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17#
 楼主| 发表于 2014-1-29 10:42 来自手机 | 只看该作者
johneasy 发表于 2014-1-29 01:39
有几点提议。
1. 住宅数量可以修改成居民数量,包括现有居民以及曾住民。每位玩家只可以加入一个城镇,申 ...

嗯有道理!! 待我把这几项细致内容再修改在评分标准里。不过居民数量这点特别难控制…不知道多少人才能算到了各个级别的?
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发表于 2014-1-29 11:38 | 只看该作者
Leeela 发表于 2014-1-29 10:42
嗯有道理!! 待我把这几项细致内容再修改在评分标准里。不过居民数量这点特别难控制…不知道多少人才能算 ...

譬如做个5级的村镇系统吧, 1级3人即可(开辟中的小村庄),2级需6人,3级就需要10-15人了(3级才会有实质性的奖励,譬如信标以及分车站点)。城镇的要求和3级村庄一直,只是在建筑上会有要求,比如说一级城镇一个标志性建筑,二级城镇2个之类的,居民数和3级村庄即可。具体人数可以还是需要去查证下目前村庄的人数进行参考,提交审核时必须标注每个住宅的位置以及拥有者。
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johneasy

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发表于 2014-1-29 11:44 | 只看该作者
Rice 发表于 2014-1-29 09:15
一个问题:旧世界怎么办?
即使不删除旧世界,仍然保留,但是还是会因为新世界的崛起,导致旧世界的没落。 ...

旧的不去新的不来, 新世界的目标是为了给各位玩家提供更好的生存体验。 旧地图会慢慢转变成任务为主的地图。经济体制这条不知会受何影响?旧的世界保留,各位玩家的财产不受到损失。
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 楼主| 发表于 2014-1-29 11:46 来自手机 | 只看该作者
Rice 发表于 2014-1-29 09:15
一个问题:旧世界怎么办?
即使不删除旧世界,仍然保留,但是还是会因为新世界的崛起,导致旧世界的没落。 ...

你的担心旧世界没落是有道理的。不过,前提是旧世界重心还是用来生存的。旧世界现状是有好几个大城面积非常大但没居民,而生存玩家和这些大城物资水平差距大,所以在大城以外区域发展,没法舒展开来,根据这种特点,旧世界目前讨论决定用来发展建筑、制作任务、当成副本,不做生存用了,并且以此为目标组织起建筑组成员,这样对于建筑组玩家来说或许不再是各自填坑的情景了。虽然玩家要生存也可以,不过目的就是让大家转移到新地图去。同时,地形丰富的新世界已经在制作了,并不是假设,才提了这个评级的建议。  目的还是更加细致地促进各种不同类型的玩家发展,同时不要互相影响,让地图物尽其用。
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