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话说关于归属感...

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MoonMew

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发表于 2013-6-10 00:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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看到大家的设定总是哟各种国家、名族乃至种族,不过原版不是大家除了皮肤和地理位置外没有两样么?
关于各自对自己所属的国家、名族、种族的归属感...如果有办法加强一下就好了呢~
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OP

萌新

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Sama

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荒川4周目荒川一周年任务编写达人月刊贡献者月刊首刊

2#
发表于 2013-6-10 01:02 | 只看该作者
1. 我们需要一个完整的背景故事设定。有了这个设定之后,我们之后开展活动,展开会比较轻松,而且玩家会比较贴合于服务器 有角色扮演或者说归属感的感觉。这是最前提条件。关于这个,还真的需要各位玩家踊跃进行投稿。。
2. 游戏的成员把关需要完善,权限审核任务难度太大,阻碍了很多技术宅或者是建筑师的进入,所以,我们有必要改善转正任务。目前的方法是叫石头写了一个邀请插件,但是这只是一个小小的渠道并无法满足这种现状。目前是高要求审核和需要大量常驻玩家的矛盾冲突。
3. 服务器目前的设定还很模糊,比如说交通问题,跨海交通铁路究竟是否被允许,但若是不允许,一个自由的minecraft游戏就失去了原有的乐趣。我的意见有两个,一个是完善我们说的第一个问题,并且以设定的故事内容为框架,说出为什么不能搭设铁路。比如说,深海有巨怪,会吞噬海面建筑等;第二个意见就是允许搭设铁路,玩家有权力选择通过自己的劳作换取更方便的交通。
4. 如何增加可玩性。我的想法是,我们应该给玩家一个目标,或者说一个前进的方向。故事一旦有了,活动才会变得有思想有内容。而不是管理绞尽脑汁在一个虚无的基础上想出一个无聊的没有意义的活动!
综上述,大的发展方向都需要以一个完善的故事设定(世界观)为基础,大家踊跃来一起建设服务器精神内容,这是我们目前最需要做的,其他的经济、城镇势力也须臾此围绕进行变动,这样才能统筹发展方向,有目标有内容的玩下去,不会觉得枯燥乏味无聊。


综上述 并非为了归属感。而是唯有一个框架一个背景,游戏才会变得有内容。
而不是漫无目的。
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MoonMew

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 楼主| 发表于 2013-6-10 01:25 | 只看该作者
本帖最后由 喵双籽 于 2013-6-10 01:27 编辑
233sama 发表于 2013-6-10 01:02
1. 我们需要一个完整的背景故事设定。有了这个设定之后,我们之后开展活动,展开会比较轻松,而且玩家会比较 ...


【1. 我们需要一个完整的背景故事设定。有了这个设定之后,我们之后开展活动,展开会比较轻松,而且玩家会比较贴合于服务器 有角色扮演或者说归属感的感觉。这是最前提条件。】
这里说了啊·3·而且某喵非常赞同这段
某喵非常喜欢角色扮演,虽然个人扮演倾向基本是固定的...
拿指环王来举例吧,玩家若扮演夏尔的哈比人,电影里就已经明确地说明了那里的居民的生活习性等一些基本而有概括性的设定。所以就能很方便地选择是否(喜欢)扮演哈比人。如果喜欢那种悠闲宁静的生活的玩家扮演哈比人,游戏过程中就会多一分代入感和归属感~
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