本帖最后由 DJOK 于 2013-5-9 16:29 编辑
(接8楼)
门(城门)
门可由由栅栏组成任意形状和尺寸,并且可以开或关。
可通过右键牌子触发开关。 可由红石输入设定。 当关闭时,门会保留最顶端一排栅栏以此表明在哪里存放缩回的栅栏方块。
结构
门由两部分组成:
1. 堆叠起来的栅栏组成了门。堆叠方法是将一排栅栏放在另一排上(这不是废话么…)。确保门的顶端被其他方块覆盖。 2. 在附近放置一块牌子,在第二行写上[Gate]。 3. 如果玩家被允许,可以在牌子第四行输入 infinite,这样可以不必用光所有方块(如果激活“停止机械复制”机制) 如果在配置文件中开启“停止机械复制”机制,你必须创建完整的门,否则它不会正常工作。你可以通过右键所需方块来重新补充机械。
红石支持
门支持红石控制,在牌子旁放置红石电路即可。
激活的信号可创建门。
未激活的信号可移除门。
由于门的牌子可控制一定区域内的门(在牌子范围内查找所有门),所以牌子可能意外激活附近的其他门。一种解决方法是在牌子上输入[DGate],这种牌子最多控制一格以外或两格以下的门的开关。
用途
1.阻断水或岩浆
2.城堡门
3.困住不幸的玩家或生物
4.其他一些我们能想到的机智用法
城堡门示例
门常用来在城堡中使用,它们拥有中世纪风格的外观。下面是一个城堡门的例子。
1.在墙上开一个洞,这个洞比你最后想要的可以让人通过的空间高1格宽2格。
2.将最高的一排填上固体方块。为了让门正常工作这一步是必须的。
3.将下部空间填满栅栏。
4.如图,在门的前方放置固体方块。
4.在门的左、右或门外放置所需牌子。
电梯
电梯可以让你在楼层之间轻松的移动(实际上通过传送完成)。牌子必须在
同一垂直线上,但高度可上课下以将不同楼层连接在一起。
结构
电梯实际上是上下高度不同的贴在墙上的牌子。一共有三种不同的牌子来决
定你在一定楼层可以做的事。
右键第二行写有[Lift Up]的牌子可以让玩家到达更高处任意的电梯牌子处。
右键第二行写有[Lift Down]的牌子可以让玩家到达更低处任意的电梯牌子处
。
如果在牌子第二行输入[Lift],可以防止任何人右键牌子,但你可以用它来
串联另外两种类型的牌子。
牌子第一行用来告诉玩家你所到达的楼层的名字。
如果启用了电梯循环机制,当你右键的[Lift up]牌子以上无其它任何牌子时
,将会从底部开始搜索牌子。下降同理。
2.0版本的电梯不会将玩家卡入实体方块中。电梯同样会检查目标传送地点是
否有方块供玩家站立。电梯只能将玩家垂直传送。此外,当建造电梯时,请
确认有3格或以上的高度,否则你会看到“目的地被阻碍”的提示。
多楼层电梯
一个电梯系统无法供多楼层使用。电梯只能在两块上下相邻的牌子之间传送
(由牌子上的内容决定)。如果你想建立一个多楼层电梯,你只需要多个电
梯系统。
可阅读书架
右键书架即可阅读其内容。若干行来自书架文件的文本会展示在玩家的聊天框中以模仿真实的书架的。
用途
右键书架!当然,如果你手中拿着方块并不会显示信息,这是为了防止当你建造一个书架时信息不断地出现。
自定义文本
craftbuook提供默认的书架信息,该信息在book.txt文件中。It is found in plugins/CraftBookMechanisms/。
你可以在其中加入新的行,或重写整个文件。每一行都代表一本“书”,你想要多大文件就可以增加至多大。鉴于用来选择随机行的弱鸡(但凶残)算法,小文件看起来不是那么有效。
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