本帖最后由 DJOK 于 2013-5-9 22:33 编辑
一、机械类
1. 桥梁。
桥梁是由宽度3的木板组成的红石电路机制,宽度可以自由修改。
桥梁可以通过右键牌子控制开关。
桥梁也可以通过红石电路激活开关
作为桥梁,他的外观的确是不够花俏,略显不文艺。但是你可以自己装点,使他们作为更多用途。
桥梁由三部分组成:
1. 桥梁本身的材质你可以使用圆石、木板、玻璃和石头半砖进行替换。这个在配置文件可以修改。
2. 桥梁的一端放个牌子,牌子的第二行上书[bridge]
3. 在另外一端也需要放个牌子,牌子的第二行上书[bridge end](注意根据桥梁的伸展方向安置这两个牌子)
4. 桥梁可以变更其宽度,一般是在牌子的第三行填写左侧的宽度,第四行填写右侧的宽度。在这里,默认的都是两侧都是1宽度。
桥梁的红石支持:√[只用红石信号准确的链接到牌子方能够激活信号]
桥梁的用途
1.当做活塞门来阻断水或岩浆
2.当做活塞门对不明身份玩家释放水或岩浆
3.引诱敌人进入以桥梁作为地面的深坑,然后当不明身份玩家在附近时将其摔落
4.当做陷阱门来捕捉不明身份玩家
5.控制房屋地板的一部分来将物品隐藏在地下
6.控制天窗开关
7.窒息不明身份玩家或攻击性生物
8.其他你能想到的机智用法
2.更好的物理
更好的物理由一系列尽管只对物理方面很小改变但却对游戏有很大影响的机械组成。
降落梯
降落梯使玩家可将梯子放在洞的顶端,让他们以此创造一个安全下落的路径。
当玩家到达洞底后,可以轻易破坏梯子并让梯子一次性掉落。
(不知道是不是我的网有问题,这部分只能看见一条,而且没图)
3.更好的活塞
更好的活塞是可以使玩家通过活塞完成很多事情的一种机械装置。
目前一共有四种活塞机械
粉碎活塞
弹跳活塞
超强粘性活塞
超强推力活塞
粉碎活塞
粉碎活塞可以破坏方块。
它需要将第二行写有[Crush]的牌子放置在活塞侧面.
当活塞被激活时所推出的那个方块将被毁坏.
(As of CraftBukkit build #1935, there is a blacklist for this located under config.yml as "crusher-blacklist:" )
弹跳活塞
弹跳活塞可以推动方块和实体.
它需要将第二行写有[Bounce]的牌子放置在活塞侧面,并且在牌子第三行写上弹跳活塞的速率.最大弹跳速率为10.
当活塞被激活时所推出的那个方块或该位置的实体将被推动
超强粘性活塞
超强粘性活塞可以拉动超过1个的方块.
它需要将第二行写有[SuperSticky]的牌子放置在活塞侧面,并且在牌子第三行写上一次拉动的方块数量.最大数量为10.
第三行参数同样可以使活塞在一个冲激信号中拉回距离超过1.要使用这个功能,按如下格式输入,最大方块数量-每个信号回拉距离。
例如,10-2代表同时拉动10个方块,每次拉回2格距离。
如果最后一行写上AIR,活塞可以拉动空气方块。
超强推力活塞
超强推力活塞可推动空气方块。
它需要将第二行写有[SuperPush]的牌子放置在活塞侧面,并且在牌子第三行写上一次推动的方块数量.最大数量为10.
第三行参数同样可以使活塞在一个冲激信号中推送距离超过1.要使用这个功能,按如下格式输入,最大方块数量-每个信号推送距离。
例如,10-2代表同时推动10个方块,每次推出2格距离。
(可以在bukkit配置文件中设置不可粉碎,推动,拉动的方块)
4.门(城门)
门可由由栅栏组成任意形状和尺寸,并且可以开或关。
可通过右键牌子触发开关。 可由红石输入设定。 当关闭时,门会保留最顶端一排栅栏以此表明在哪里存放缩回的栅栏方块。
结构
门由两部分组成:
1. 堆叠起来的栅栏组成了门。堆叠方法是将一排栅栏放在另一排上(这不是废话么…)。确保门的顶端被其他方块覆盖。 2. 在附近放置一块牌子,在第二行写上[Gate]。 3. 如果玩家被允许,可以在牌子第四行输入 infinite,这样可以不必用光所有方块(如果激活“停止机械复制”机制) 如果在配置文件中开启“停止机械复制”机制,你必须创建完整的门,否则它不会正常工作。你可以通过右键所需方块来重新补充机械。
红石支持
门支持红石控制,在牌子旁放置红石电路即可。
激活的信号可创建门。
未激活的信号可移除门。
由于门的牌子可控制一定区域内的门(在牌子范围内查找所有门),所以牌子可能意外激活附近的其他门。一种解决方法是在牌子上输入[DGate],这种牌子最多控制一格以外或两格以下的门的开关。
用途
1.阻断水或岩浆
2.城堡门
3.困住不幸的玩家或生物
4.其他一些我们能想到的机智用法
城堡门示例
门常用来在城堡中使用,它们拥有中世纪风格的外观。下面是一个城堡门的例子。
1.在墙上开一个洞,这个洞比你最后想要的可以让人通过的空间高1格宽2格。
2.将最高的一排填上固体方块。为了让门正常工作这一步是必须的。
3.将下部空间填满栅栏。
4.如图,在门的前方放置固体方块。
4.在门的左、右或门外放置所需牌子。
5.电梯
电梯可以让你在楼层之间轻松的移动(实际上通过传送完成)。牌子必须在
同一垂直线上,但高度可上课下以将不同楼层连接在一起。
结构
电梯实际上是上下高度不同的贴在墙上的牌子。一共有三种不同的牌子来决
定你在一定楼层可以做的事。
右键第二行写有[Lift Up]的牌子可以让玩家到达更高处任意的电梯牌子处。
右键第二行写有[Lift Down]的牌子可以让玩家到达更低处任意的电梯牌子处
。
如果在牌子第二行输入[Lift],可以防止任何人右键牌子,但你可以用它来
串联另外两种类型的牌子。
牌子第一行用来告诉玩家你所到达的楼层的名字。
如果启用了电梯循环机制,当你右键的[Lift up]牌子以上无其它任何牌子时
,将会从底部开始搜索牌子。下降同理。
2.0版本的电梯不会将玩家卡入实体方块中。电梯同样会检查目标传送地点是
否有方块供玩家站立。电梯只能将玩家垂直传送。此外,当建造电梯时,请
确认有3格或以上的高度,否则你会看到“目的地被阻碍”的提示。
多楼层电梯
一个电梯系统无法供多楼层使用。电梯只能在两块上下相邻的牌子之间传送
(由牌子上的内容决定)。如果你想建立一个多楼层电梯,你只需要多个电
梯系统。
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