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q群关于服务器讨论的建议

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laoer

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1#
发表于 2014-1-8 02:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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增加地图,换周目都没事,~不过现在好的建筑可以统一圈成领地,像现周目玩家商店一样出租给玩家居住~这是我的想法
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leela_

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发表于 2014-1-9 00:16 | 只看该作者
233sama 发表于 2014-1-8 13:34
这个不错,老的世界需要权限方可往返。不过权限组需要重新设置下。我仔细想想会有什么疏漏。

除了对增加生存乐趣的想法非常赞同外,我对二周目也有一些想法哦:
新人们觉得融入难,大概有如下几个层次的原因。
1.我要在哪里开始开荒?关于选址,有着认知阶段的疑惑:地块信息依旧不足。新的玩家只知道有了几个大区,但他们不知道这些大区是怎么连接的,他们互相之间有什么地理关系,缺少卫星地图真的是一个弊端,因为这样就缺少了动态的建筑聚落和活跃地带信息的回馈。玩家对游戏世界的认知被极大地限制住了,只能进行以地标为中心发散式的探索。如果没有人带着灌输这些信息,刚进入服务器的玩家会觉得不明所以。不过这个可以通过加强信息灌输来解决。例如建设一张游戏内的世界地标地图。标志出现有村落和城市以及交通站点。通过/warp 可以方便观看。或制图放在论坛首页。也可在玩家完成转正任务以后,进行一次旅行任务,了解世界全貌,再开始选址生存,在此过程中,生理需求都通过集中便利的新人公寓解决。

2.我要在大区里干什么?
加入大区后一些玩家可能也会觉得疑惑。在大区随便哪个角落都可以建立自己的家嘛?还是加入建设已经存在的大型城镇?

目前谈论起各个大区核心都是几个比较完整规模较大的建筑或建筑群, 例如C区域是特里普、兰塔娜,D区是白城等等。然而事实上这些类型的建筑群体通常对新的生存玩家来说很难融入,就物资水平来说,也不在一个等级上。
     
有一个根本原因,就是因为他们不是 村镇 的规模,而是 城市 的规模。然而对于生存玩家来说,一个合适的村镇规模非常重要。为什么呢?因为从城市生活来讲,(非野外生存),MC相较于真实的世界有着一个很明显的区别,那就是公共活动的简单性和单一性。而现有的大部分城池都是仿造真实的世界来建造,容量非常大,功能却缺乏并且单一,地块距离也很远,超出了人口密度的能力值,没有生气是必然,通常就是去观光一下,不适合生存。但是对于建筑党来说,就是一个非常有趣的工地。


     而小规模的村镇就不同了,农业、储藏等的活动规模都不大,也非常容易进行,同时邻居又住得非常近,很有人气,公共田地很节省资源,信标的状态加成也非常有趣等等。所以保留村镇,并增强村镇的功能挺重要的。之前非常多的玩家都是先在A区域开始开荒,等到有了大仓库和物资以后然后再开始选择发展。所以保有并推广这样的村落,可以帮助增加新人的归属感,增加他们的自由度,以及作为向大型建设发展的跳板和根据地。
所以针对这个情况我有一个建议,那就是重视起村镇的存在,发现现有的活跃村镇、仓库聚集地,通过对公共交通、或地貌的微整改,让其形成村镇圈的概念,强调出村镇与所在区域城市的相互关系,让村镇也发展起来。并且告知新人这些信息。或者在每个大区选择地块规划出新手村,通过信标控制规模,告诉新人”如果没有什么想法的话,这里可以建造你的仓库哦“,毕竟生存是新人来到服务器所要进行的第一步,而进入村镇是针对大部分玩家生存效率最高的一种方法。我们也完全不用担心村镇里的建筑质量参差不齐等等的问题,因为村镇这种功能性的建筑规模永远不会大于那些超大尺度的建筑的.....

总之大型城市和建筑是工地,村镇才是家的所在。






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heizi_maoyu

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发表于 2014-1-8 06:52 来自手机 | 只看该作者
好呀~ 于是黑子也可以住红魔馆了!
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heizi_maoyu

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3#
发表于 2014-1-8 06:52 来自手机 | 只看该作者
好呀~ 于是黑子也可以住红魔馆了!
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PINK_Five

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4#
发表于 2014-1-8 07:30 | 只看该作者
heizi_maoyu 发表于 2014-1-8 10:52
好呀~ 于是黑子也可以住红魔馆了!

红魔馆不是坑了么- -
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laoer

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5#
 楼主| 发表于 2014-1-8 11:40 | 只看该作者
增加一块大陆,把所有任务什么的全弄过去做RPG地图~做了相关任务才有ABCDEF现有大陆的居住权限,有一定建设能力的才能建造房屋。建设能力差的只能买房。sama做一个包租婆就可以了
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kirino3313

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发表于 2014-1-8 13:02 | 只看该作者
可是荒川现在不是生存服吗? 而且各大陆风格还算严格 那种方块房除A大陆基本没有 要是有卫星性地图就好了 不过不开卫星地图肯定是有一定原因的吧.
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萌新

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Sama

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发表于 2014-1-8 13:34 | 只看该作者
laoer 发表于 2014-1-8 11:40
增加一块大陆,把所有任务什么的全弄过去做RPG地图~做了相关任务才有ABCDEF现有大陆的居住权限,有一定建设 ...

这个不错,老的世界需要权限方可往返。不过权限组需要重新设置下。我仔细想想会有什么疏漏。
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8#
发表于 2014-1-8 17:56 | 只看该作者
`渣渣粉五. 发表于 2014-1-8 07:30
红魔馆不是坑了么- -

没房顶也没关系
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发表于 2014-1-9 13:20 | 只看该作者
Leeela 发表于 2014-1-9 00:16
除了对增加生存乐趣的想法非常赞同外,我对二周目也有一些想法哦:
新人们觉得融入难,大概有如下几个层 ...

嗯,之后往这方面着重去改进。关于第一个办法,从哪里开荒,我想还是从新图去开荒吧,创建一个新的世界,之后对世界有一定认识之后再选择前往老世界。但是新的问题又出现了,那就是比较头疼的矿道问题,新的世界使用自然生成的势必会使得玩家不往矿区跑,而是直接在新的世界里进行探险。卫星地图实在是无能为力,没有那个条件,只能再论坛首页增加一个世界地图了。
大区任务还是重写吧,之前是打算说每个大区都有区分开来的权限,但是很难分配到平衡,不合理。说到村镇你说的很有道理,回想起来现在的城镇已经与以前的设置事与愿违了。但是要改动起来也很困难,特别是在当前的主世界来说。我想,还是从新建一个世界着手吧。而老地图转化为偏向建筑和冒险的地图,新地图则转化为偏向生存的地图。
针对于上面的总结有以下的计划:
① 新建一个自然地形的地图(或者替代矿区),或者使用绘制的真实感地图,这个大家来一起决定。
② 鼓励村镇发展,玩家抱团生存。
③ 任务改进..引导新用户融入环境。这个我好懒。
论坛方面的改进:
① 首页新增世界地图,并且在地图上标注必要的信息。
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xiaojun

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11#
发表于 2014-1-9 17:36 | 只看该作者
Leeela 发表于 2014-1-9 00:16
除了对增加生存乐趣的想法非常赞同外,我对二周目也有一些想法哦:
新人们觉得融入难,大概有如下几个层 ...

嗯 我也觉得里拉说的很正确的  因为我感觉朋友两家离得太远总是感到疏远了 所以还是希望城镇村镇
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deram

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发表于 2014-1-10 14:01 来自手机 | 只看该作者
64个赞。暂时没什么新想法。不过很期待荒川未来的发展。
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