嗯,之后往这方面着重去改进。关于第一个办法,从哪里开荒,我想还是从新图去开荒吧,创建一个新的世界,之后对世界有一定认识之后再选择前往老世界。但是新的问题又出现了,那就是比较头疼的矿道问题,新的世界使用自然生成的势必会使得玩家不往矿区跑,而是直接在新的世界里进行探险。卫星地图实在是无能为力,没有那个条件,只能再论坛首页增加一个世界地图了。
大区任务还是重写吧,之前是打算说每个大区都有区分开来的权限,但是很难分配到平衡,不合理。说到村镇你说的很有道理,回想起来现在的城镇已经与以前的设置事与愿违了。但是要改动起来也很困难,特别是在当前的主世界来说。我想,还是从新建一个世界着手吧。而老地图转化为偏向建筑和冒险的地图,新地图则转化为偏向生存的地图。
针对于上面的总结有以下的计划:
① 新建一个自然地形的地图(或者替代矿区),或者使用绘制的真实感地图,这个大家来一起决定。
② 鼓励村镇发展,玩家抱团生存。
③ 任务改进..引导新用户融入环境。这个我好懒。
论坛方面的改进:
① 首页新增世界地图,并且在地图上标注必要的信息。