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KONN世界设定第二发!

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KonnJikinoyami

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发表于 2013-6-7 15:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 KonnJikinoyami 于 2013-6-7 15:36 编辑

我就是中二,我为自己带盐!

----世界初始之章----

世界的初始是一缕意识
就像种子一样的
无数的魔法元素的无意识的絮乱重组排列组合
这就是世界的初始
世界树的灵魂

这一屡意识不断的虚空中探索
种子也在无尽的次元中生根发芽
当意识在位面的力量滋养下成长为了生命
树便是连接所有世界的最好的意识形态
无数的茎根枝干穿透了空间之壁延伸到各个位面
位面世界就像树叶一般繁盛着整个树冠

灵魂状的流动交织成世界树的主题枝干
而一个个透明的位面就是树叶
这边是所有意识生命中被称为“宇宙”的存在

无数的位面无数的大陆也就意味着无数的文明
也有这种位面
位面中本来就存在着强烈的空间断层或者褶皱
由于世界树的连接使得不同的世界联系到了一起

断层或者褶皱在强烈的外力作用下发生了断裂
从位面的漂移造成了大陆的漂移
从而由几片大陆组成的新的世界诞生了
我们称它为-----荒川
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 楼主| 发表于 2013-6-7 15:23 | 只看该作者
本帖最后由 KonnJikinoyami 于 2013-6-7 15:34 编辑

---大陆设定之章---
荒川并没有原住民
因为她是几个大陆穿越空间之壁聚集的集合体
空间的震动使得融合入到这里位面的主物质空间层和地下空间发生断裂
所以荒川大陆基本上没有任何矿产
而且许多王国和历史性建筑都在大陆融合中被摧毁
残留下来的只有一些大陆本土的智慧生物
可以说荒川世界世界的诞生就是新世界的重组
留下来的人类幸运儿都是神宣民
大陆基本上包含了许多种族
有人类,精灵,黑暗生物等主宰的炼金,科技,魔法等文明
黑暗生物的世界史无尽的荒原
精灵的世界自然元素基本是所有元素的主宰
而人类的世界各种各样的魔法元素趋向平衡
次元的融合产生的空间乱流无法阻止元素的融合和流动
过量溢出的元素一直改造者所有大陆的地形和地貌
单极的世界以北方为原型形成了极地气候圈
过量的平原,覆盖全世界的树木
就像是世界诞生之初一样
虽然所有的大陆都处一个次元层面之中
但是每个大陆之外的外海地区都有着强烈的空间絮乱
这些事空间壁垒融合后由于属性冲突留下来的空间乱流
基本上跨海的物质都无法存在都会被卷入空间漩涡
所以跨海隧道或者大桥是无法实现的
各个世界的原著名在无尽的航海投入下极少部分的人安全通过了残留的空间漩涡探索到了其他大陆
以此为前提,各个大陆的炼金师,魔法师,博学者也将整个大陆之上建满方便传送的星门

地狱设置为世界树底部的一个次元层面
末界相对的就是树冠的高等层面



单极半球气候圈(并非地球的南北两极的气候层,荒川只有北极,以北级为顶点形成半球气候层,所以只有B区常年覆盖冰雪的原因)
解释平原 树林 无法建造跨海连接设施等设定
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 楼主| 发表于 2013-6-7 15:25 | 只看该作者
---大陆风格之章—
A大陆
处于大陆较为中央的位置,拥有着宜人适中的气候,是一块以空间魔法文明繁荣鼎盛的大陆,不遗憾的是 除了少数魔法遗址和王国城堡遗迹这片区由于长期的空间作业使得融合时候的空间震动相比其他区域强烈的太多,所以没有任何幸存者活下来。但是大陆的融合带来了强烈的元素补充所有的魔法阵列得到了能量的补充重新运行起来。

这片大陆的原住民
他们是掌握了空间力量的魔法师,充满智慧的博学者,和炼金师
空间魔法在这片大陆上的研究主流方向是空间召唤
数千年的研究他们不断的从异世界召唤出奇异的动物植物,奇形怪状的建筑疑似炼金文明的机械以及异世界的人类
甚至在大陆融合之后原本作为理论存在而绘制的举行召唤魔法阵列之中召唤出了整座科技文明的城市
他们遗留下来的各种资料成为了新世界附魔,星门建设的宝贵技术。
大陆的中央遗迹,那里本来就是空间魔法研究的中心
融合之后聚集了大量的魔法元素
使得遗迹之中的唯一一处完好的召唤魔法阵几乎成为了永续的存在
不断地有着来自异世界的冒险者涌入新的世界。
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 楼主| 发表于 2013-6-7 16:30 | 只看该作者
B大陆
处于世界北方的极寒之地的B大陆常年冰雪覆盖,完全看不到雪层之下的世界融合后的世世界,甚至产生了独特的“单极半球气候全”。B大陆原本便是一片巨型的岛屿大陆,海运的发达成就了两个行业----航洋运输业和海盗,虽然维京式的粗犷建筑在大路上所剩无几,但是只要有幸存者,B大陆迟早会显现出新的活力。

这片大陆的原住民
大部分都是海洋商人和海盗
没有强大的科技文明和魔法文明
拥有的是无与伦比的航海技术和火炮技术
寒冷的温度是的海上航行风险越来越大
冰雪的覆盖使得这里步履艰难
极寒的气候增加了生存的难度
这里的资源更是难以采集
简单朴素讲究实用和效率这是B大陆的探险者的生存箴言
同样形成了自己独特的文化特色
无法种植的作物,大片被雪域掩埋的地形陷阱,使得生存者需要更加适应当前的环境
无论是现在的气候还是过去的文化这里注定都是一个粗犷的大陆
融合下的B大陆已经面目全非,但是这是这些来自大海的人即将征服的下一个世界
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 楼主| 发表于 2013-6-7 21:57 | 只看该作者
本帖最后由 KonnJikinoyami 于 2013-6-7 22:17 编辑

---C大陆---
C大陆所在的世界是魔法斗气文明高度发展的世界,共同支配这个世界的是人类和精灵。没有工业的污染和A大陆空间的混乱,高度利用的魔法元素使得这个世界的元素分布趋向均衡和稳定。
C大陆的原住民人类与精灵
人类王国拥有自己的信仰和力量,基本所有的王国都是王权和宗教集合起来进行统治,虽然王国众多一直无法统一相互之间经常有摩擦但是内部相处也是相对和平。精灵这个爱好和平的种族更是偏安一隅,不问世事。精灵是强大的,人类也是,相互厮杀只会两败俱伤,所以两族之间也没有任何矛盾,并且精灵与少数东北部的人类王国结成同盟。
大陆融合之后,两方的原住民也不例外的结成同盟共同兴建着新的城市
人类的风格是标准中世纪风格,打个比方来说是桦木和石头的庄严,石英和石砖的神圣。而精灵一方则是原木配上木板的在丛林之中的自然和轻盈,已有石头和石砖的宏伟。
王国的毁灭并没有使得大陆的混乱,反而幸存者们更加的团结
为了王国的荣耀!
为了月神的光辉!
重建新的家园。
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发表于 2013-6-9 11:51 | 只看该作者
但是每个大陆之外的外海地区都有着强烈的空间絮乱
这些事空间壁垒融合后由于属性冲突留下来的空间乱流
基本上跨海的物质都无法存在都会被卷入空间漩涡
所以跨海隧道或者大桥是无法实现的
各个世界的原著名在无尽的航海投入下极少部分的人安全通过了残留的空间漩涡探索到了其他大陆

这个可以这样设定,穿梭在地狱世界和法兰大陆的人通过地狱门 世界间跳跃跨过空间乱流 从而在那个大陆立下新的传送门。会比较贴合服务器情况。
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发表于 2013-6-9 11:52 | 只看该作者
此外希望仔细讲解下物种分配  以及各个大陆的物种种类。
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wwc123222

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发表于 2013-6-9 12:15 | 只看该作者
加2个女神作为位面主神如何{:4_183:}
掌管力量和战争的女神,熊平。
掌管智慧和财富的女神,233sama.
熊平作为混乱阵营的女神,23作为守序阵营的女神。{:4_236:}
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zjnhare

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发表于 2013-6-9 12:24 | 只看该作者
233sama 发表于 2013-6-9 11:51
这个可以这样设定,穿梭在地狱世界和法兰大陆的人通过地狱门 世界间跳跃跨过空间乱流 从而在那个大陆立下 ...

比如某只哞菇。用其无比老练的航海技术直接突破次元壁垒从B区一路航向C区。然后各种(bei)劫(tiao)掠(xi)。
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村镇管理

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wwc123222

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发表于 2013-6-9 12:48 | 只看该作者
某海盗发现一位独行骑士喊道:受死吧,骑士!为了熊平女神的平胸~!傲娇平胸赛高~!
说着举刀杀向骑士。骑士虎躯一震!? 连忙应道:你个异端!23女王,哦不...是23女神才是真神。御姐女王赛高~!
两人打的难分难解。
荒川纪213年,著名的真神之战在混乱和守序两大阵营爆发,战争一直延续至今。{:4_233:}
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发表于 2013-6-9 13:47 | 只看该作者
整理一下这个世界观用重大事件年表的方式表现一下,给一些参考意见。
* 关于大陆板块漂移我觉得安排在地底空间断裂之后会比较合适,也就是在板块未断裂之前其实只有一个大陆,后分割成为六个大陆。符合多种生物设定。
* 世界的结构应该分清楚,比如断裂的矿物空间在主世界之下,地狱在最下方。而末世可以设定为其他紊乱位面。
魔法元素无意识的紊乱重组排列组合-->生成位面、文明,包括法兰大陆[可以试着虚构除荒川外的其他位面]-->[此处缺乏关于古生物的生成原因始末]-->古王国文明[简略阐述其特点即可]-->地下空间断裂,大陆断裂成为六个板块,建筑在灾难中损毁,矿产层几乎全部消失,[A3和A2有小区域接近地表的矿脉尚有保留][需介绍如何抵达断裂的地下空间(也即是矿区)矿区下次版本更新会变更为地底世界贴合设定][这里再形成空间乱流,尝试着虚构下生成原因][乱流中应该可以生存其他物种,方便以后扩充]-->残留物种分别在各个大陆发展文明-->[对主要文明/地理的粗略介绍]-->重大事件年鉴[在城镇生成之前可以添加一些黑历史,比较丰富剧情]-->当下情况-->未来剧情的发展方向。
关于A区永恒的召唤魔法阵这个设定很不错。因为A区物种比较繁杂,所以风格各异。召唤出了整座科技文明城市这个,可以分成两种可能作为设定,一个是古文明的残留建筑,另一个则是延续设定,但是这种壮举不可能这么平淡,应该有重大的连锁事件可以丰富,我个人喜好偏向于后者的设定。
B大陆的风格应该更粗狂狂野,可以设定为没有律法没有规则弱肉强食的纯暴力。至于B区的建筑则是强者的领地[可以设定多一些的强者,权力交替]。
关于C大陆有两股势力,我们终归要解决他们为什么会和平相处的问题。我的建议是,C2圣岛[精灵]由人类城镇[不一定是郁金香,因为设定比较久远,但是地理位置要有关联]守护,应该有什么共同的利益或者说互利互助。城镇主要防御来自于B区海盗们的侵袭,关于这点由于地图已经绘制的原因,所以我们只能想方设法在C2和B区之间设立天然屏障,使得城镇成为去C2的必经之路。
以上是关于你已经发布的设定的一些意见,希望可以进行完善。
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zjnhare

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发表于 2013-6-9 15:36 | 只看该作者
本帖最后由 zjnhare 于 2013-6-9 15:39 编辑

古王国文明[简略阐述其特点即可]
感觉可以参考玛雅文明。frog的那些神庙看上去真的很像玛雅神庙。

古文明的崩坏可以解释为巨大的空间魔法实验,掌握了一堆魔法技术后,认为自己无所不能头脑发热(总之就是一群疯子魔法师作死,引发巨大空间震,崩坏了整片大陆。同时,由于空间不稳定,连接了虚无空间,各种怪物也冒了出来。
古文明的魔法可以解释为从精灵那里得到,然后疯狂发展,最后自灭。期间可能与精灵发生了大规模战争,结果是精灵被迫迁往桑塔纳那一地。

矿区我觉得可以解释为错乱链接的时空。不定期会断开链接,因为不稳定所以传过去会恶心你一脸(致盲)

点评

不错。等待看看有无更好设定。  发表于 2013-6-9 16:19
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 楼主| 发表于 2013-6-9 17:31 | 只看该作者
终于到家了!
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 楼主| 发表于 2013-6-9 21:02 | 只看该作者
解释大陆人员以及职业:
法兰并没有原住民,因为法兰大陆是几个大陆穿越空间之壁聚集的集合大陆,带来了人类,精灵,牛头人等,他们的职业也是来自不同的文明的各种职业,炼金师,魔法师,骑士,海盗,商人,贵族,神官等。

解释大陆矿物资源:
大陆融合的时候,空间的震动使得融合入到这里的各个大陆的位面的主物质空间层和地下空间层发生断裂,只有大陆表面穿越过来,所以法兰大陆基本上没有任何矿产和地下资源,新的世界的构建的地下空间只有无尽的泥土,沙烁,石头和地下水。
大陆的矿区,是A区遗迹中的一个漂移位面传送门连接的世界,传送门所连接的世界是漂移的,所以每隔一段时间矿区所在的位置都会发生变化。

解释大陆动植物魔法生物:
而且许多王国和历史性建筑都在大陆融合中被摧毁,残留下来的只有一些大陆本土的智慧生物植物,比如说基本的农牧植物生物,猪牛羊,小麦,萝卜,土豆。
由于世界融合带来的毁灭性灾难,无数智慧生物的死亡,在魔法元素活跃的新世界也诞生了,骷髅,僵尸这种亡灵生物。
魔法元素的活跃同样诞生了史莱姆,巨型蜘蛛这类变异生物。

解释大陆星门,地狱,末界的联通以及BC两区的关系:
法兰这个新的世界,在空间融合中,不仅融合了六块大陆整合了世界,还连接了世界树的树顶的末影位面和世界树树根的地狱位面,世界上最早的大陆间的交流,就是通过地狱位面在各个大陆上形成的天然传送门从而构建的星门,但是也有这样一个特例,BC两块大陆的空间壁垒的乱流比较平稳,有些地方甚至有些规律可以寻找,B区的海岛经常骚扰C区的沿海以及岛屿,从而造成了C区人类王国和精灵王国的联合(这是原因一,后面解释地形的时候会解说到主要原因)。

介绍大陆的树林遍布的平原地形:
次元的融合产生的空间乱流无法阻止元素的融合和流动
过量溢出的元素一直改造者所有大陆的地形和地貌
所有大陆原先都拥有大片的海洋水元素,形成了现在包容了六块大陆的海洋
大陆融合之初,海洋不停地冲刷地表,一段时间之后海平面恢复正常,但是沿海到内陆很多地区形成了平原地形
精灵一族树守护的圣物,在大陆融合的时候爆发强烈的波动守护为数不多的精灵领土,泄露出来的可怕数量的自然元素,这些元素在一个空间壁垒中不断溢出,新诞生的世界消化了所有的自然元素,但是所有的大陆都覆盖了遮天蔽日的树林。而精灵一族的圣物也力量衰退,导致了精灵的延续,力量的衰退,但是不可否认的是精灵还是拥有强大的力量,但是B区大量海盗的入侵是的精灵不堪重负与C区的人类联手(BC关系之二)。


解说大陆的气候
法兰大陆形成了以极北之地为顶点的极地气候圈
极北之地最近的B区也是常年冰雪覆盖。
为什么没有南极
我还没想好怎么扯。。。。

今天就写这么多=。=明天继续完善,欢迎各种意见=。=

然后23说的 一块大陆的分裂,这个我还没想好。我想想怎么联系。所以先把我原来的完善下。以上 大陆介绍 我明天撸一点
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发表于 2013-6-9 21:31 | 只看该作者
南极可以有,只是未探索或者不可探索。这样就不用花时间去想说为什么没有南极了。
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发表于 2013-6-10 00:37 | 只看该作者
DEF区存在感没了。
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 楼主| 发表于 2013-6-10 00:49 | 只看该作者
233sama 发表于 2013-6-10 00:37
DEF区存在感没了。

欧式区不知道怎么扯 EF还在想
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johneasy

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发表于 2013-6-10 01:20 | 只看该作者
什么是单级世界分裂说!
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 楼主| 发表于 2013-6-10 01:59 | 只看该作者
本帖最后由 KonnJikinoyami 于 2013-6-10 19:36 编辑

A大陆曾经是一块以魔法文明繁荣鼎盛的大陆,不过,遗憾的是,这片区由于长期的空间作业使得融合时候的空间震动相比其他区域强烈的太多,除了一些魔法遗迹和王国的城堡废墟的,剩下的只有仅仅数人存活下来。
大陆融合之前,这块大陆上所有拥有力量的最强者或者在自己领域中拥有着绝对权威的人最成了最高议会的十六人。每一个议员有着超越了顶峰时期的精灵的力量,魔法的过度繁荣带来的是各种资源的大量需求,就拿最高议长的一次魔纹阵列的实验来说,就用去了一整魔法条矿脉。于是,议会开始寻找新的解决方案。数千年的研究他们不断的从异世界召唤出奇异的动物植物,奇形怪状的建筑疑似炼金文明的机械以及异世界的人类。
议会统治673年,由两名议会成员研究出来的附魔技术加快标志着议会统治下魔法文明飞速发展的开端。随后的500年中,附魔技术的不断地发展。
议会统治1309年,议会成员中的一名专攻空间系的大魔法师打开了一条通往异界的传送门长时间的观察,传送门的连接的另一面是一个不稳定的空间,所以每隔一段时间矿区所在的位置都会发生变化,这是一个取之不尽的资源。
在这个资源的支撑下,魔法文明不断没有停滞,反而在最高议会的带领下走上了新的巅峰。
议会统治1553年,在最高议会的主持下,两千多名名魔法师,炼金师,学者,历时300年的布置,终于在在1853年将原本作为理论存在的拥有十万七千六百八十一个节点,两万多个魔法阵的超大型召唤魔法阵列绘制了出来。但是召唤阵列需要的强大的空间能量却不是整个世界负担的起的。因策这项宏伟的工程并没有得到很好的收尾。
议会统治1886年,星门技术被发现,在此后的两年时间里,星门被建立到了A区的每一个角落之上。魔法技术的交流加速了。
议会统治2012年,空间突然发生了异变,大陆上下空间的断层使得海洋大面积席卷大陆。地震,海啸。最可怕的是,过多的星门和召唤阵,使得大陆的空间越发不稳定,最后形成了空间震。无数的建筑和生灵都泯灭在时空之中。仅仅只有数人在这场大灾变中存活下来。
而他们无一不来自最高议会。
世界的融合使得大陆里游荡的空间力量大幅度增加,原本只能当做理论存在的召唤法阵居然在这一刻召唤出了整座科技文明的都市。而这个召唤法阵也消耗了足够的空间力量使得A大陆的空间重新稳定了下来。
就在议员们开始重建魔法文明的同时,各式各样的人类,精灵,兽人一个一个的踏上了A大陆的新土地上。
大陆中心的遗迹残骸之中,有着这样一座魔法阵列。
用着从来没有见过的符文以诡异方式排列着。
这是一个连理论都不存在的永续魔法阵。
不可思议的魔法阵每时每刻都在敲打着议员们的研究欲望,于是他们决定将重建的任务交给这些外来者,自己隐居起来研究,并将星门和附魔技术留给他们和其他穿越空间乱流来到A区的探索者们,并将在以后的时间里将星门建设到所有大陆。
不断地有着来自异世界的冒险者来到这片大陆上参与着大陆的建设


A大陆由三片地域组成,由两条河流(圣·莱

茵曼河及其分支乌拉特尔河)为分界,主要大陆是位于上方的雾隐行省,西方塞兹行省和东方的斯图加特行省,和拥有极东之地之称的摩尔曼斯克岛组成。由于来自异界的冒险者们通过的传送门在西方行省,大部分的新建城市都聚集在这里。而西方行省是由最高议长主持刻画巨型魔法阵列的地方,巨大的科技文明都市就坐落于此,但是这里没有任何人烟。北方的雾隐行省拥有了仅存的雾隐山脉,同时作为最高议会的所在地,在大陆融合的时候,在防护结界以及所有法师的保护之下,并没有受到过重的损失,从而保留了最高议会的雾隐法师之城,最东方的岛屿则是一个人类王国的所在地。(地名参考)

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话说sama和熊平似乎合体了{:4_174:}
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