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征集关于服务器中央集市的建议

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OP

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johneasy

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1#
发表于 2013-6-6 01:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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        因为荒川转正方式的改变, 原来位于A1-2的商店街设计, 因为缺少了人流量,可以说已经失去了原本的意义。 之后荒川也没有再进行任何关于商店方面的调整, 因此玩家自发的在人流量最多的spawn点附近建立起了商店。 但spawn点因为只有一个开口, 可以说适合建立商店的位置就那么几个, 当老玩家全部圈完地后, 新玩家就没有办法在附近建立起商店进行买卖,而在缺乏醒目引导的帮助下, 不是最靠近spawn的商店, 没办法吸引到玩家去查看。因此, 服务器决定设置一个中央市场,让每个玩家都能拥有平等买卖的权利。
中央市场设置
地理位置:位于地下的一个封闭空间, 唯一的往返方式是在spawn通过传送点传送。
商店方案一:
商店区域设置: 商店区域分为两个部分。 一部分是个人商店, 服务器提供20X20大小的场地出租, 玩家在租下后可以自行设计自己的商店。 任何没有被出租的地块上的建筑, 都会被清除。出租的价格是免费的,但玩家需要在当月任何时间打卡以获得下个月的使用权。 主要是为了防止玩家开动商店后因为种种原因不玩,导致商店废弃, 浪费了一个商店位。另外一种是个人货架, 任何玩家都可以免费在货架上面出售自己的物品。 但是一个玩家只能占据一个货架, 占据超过一个货架的, OP会随机保留一个货架上的货物,同时删除其余货物,不退还。开店的玩家不可使用个人货架,一经发现,立马删除货物, 不退还物品。
商店方案二:
暂无

希望大家踊跃提供各种意见,批评! 现在提出的方案只是暂行的,希望大家多提供意见,或者提供可行的其他方案。
其他商店方案的要求:
方案的可行性。 商店的形式需要目前的服务器插件设置能够支持。 服务器保护插件为residence,出售插件为chestshop。
解决废弃商店的问题。需要提供可行的,废弃商店的衡量标准。




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Senba

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荒川一周年

2#
发表于 2013-6-6 09:41 | 只看该作者
本帖最后由 Senba 于 2013-6-6 10:00 编辑

嗯,废弃的商店可以定时清除。个人货架只一个有点少,这样大部分人会倾向于弄个店,要是能有3个左右的话就好了。也可以设置成定时清理的,如果货架所有者上一个月都没有开过货架的箱子,就可以清理掉

可以设置3个一组的个人货架这样,方便管理
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Leasylvia

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发表于 2013-6-10 20:23 | 只看该作者
窝觉得挺好,统一交易所什么的会比较方便
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NeoFio

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任务编写达人

4#
发表于 2013-10-13 15:56 | 只看该作者
这个主意挺好呀,为什么几个月都没实现呢(>^ω^<)?
要不要在白城旁边设立一个商业区,用这种租期方式?
我的建议是由op划商业区领地,然后个人以申请的方式设置子领地,这样每月一检查基本可以排除废店
至于打卡,可由商店旁边的打卡路标实现,即放一个特定物品然后co i即可
特别黄金的地段需要设置租金,越靠近白城出口的地方租金越贵
商店需要有地面高度限制(地下无限制),风格限制,以免出现各种擎天柱的情况。。
Nyan~nyan~nyan~nyan~nayn~
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Byte

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5#
发表于 2013-10-16 12:52 | 只看该作者
一直觉得在地下是个硬伤,具体有啥好的理由又说不上。
突然有个想法,就是传送点(一般是中心吧)处于地势最低的地方,然后四方越来越高。(就像个碗那样)
这样即使在后面的商店也能露个面。

点评

还不错啊,至少不会挡住别的商店  发表于 2013-10-19 16:56
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WerGer

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6#
发表于 2013-10-19 09:06 | 只看该作者
貌似不怎么买东西,不过建好了还是要逛逛的。。。。
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