有鉴于只提出了建议但并没有对实际的价目设定有所帮助, 因此仔细参考了服务器目前的价格以及综合参考了楼上的意见后给出了下列的价目表。所有价格为一个物品的价格,另外矿物也全部以单个计算,比如铁锭,金锭,而不是合成后的块或者未熔炼矿物。
个人建议:
之前提到的,特产应该是玩家会进行大量采购的产品, 那么主要的消耗不是用来制作赚钱物品就是用来建筑。 因此每个区域的主要特产就是建材。 因为A区为新手大陆,人口来往庞大,而且每个玩家可以spawn过去买卖, 因此A区只放置了一种树木建材,以及2种比较常用的物品。羊毛作为一种建材以及装饰物,用量不大也不小, 按照颜色分类会造成很大的不便, 比如说内饰时需要各色地毯, 玩家想要省钱的情况下需要跑遍全地图,这显然不是很便利, 因此索性把所有羊毛都划分为一种特产。
senba之前提议酿造和农产品可以赚钱我觉得是个很好的提议, 可以平衡目前采矿一家独大的局面。 因此除了人口来往频繁的A大陆之外, 每个大陆都有一种酿造的特产。 A大陆的特产是可以生产喷溅药水以及制造TNT的火药。大陆的稀缺资源我觉得倒是没有必要, 在相差巨大的价格差面前, 玩家自然会去进行选择。 同时和原价之间的巨大价格差,也给予了行商玩家制造利润的空间。
A区盛产:橡木(售价:2)/皮革(售价:20)/蜘蛛网(售价:10)/火药(售价:5)
B区盛产:黑木(售价:2)/雪块(售价:2)/冰块(售价:2)/红砖(售价:3)/烈焰粉(售价:25) C区盛产:白桦木 (售价:2)/ 石英(售价:3)/ 岩浆膏(售价:25)
D区盛产:地狱砖(售价:3)/萤石(售价:3)/ 蜘蛛眼(售价:)
E区盛产:砂岩(售价:3)/ 16色羊毛(售价:3) /恶魂之泪(售价:25)/ F区盛产:石头(售价:3)/ 从林木(售价:2)/金萝卜(售价:25)/
主要物品价目表:
系统只进行基本建材的廉价收购,其他比较特殊的只提供出售, 以鼓励玩家自行交易。 出售收购价格比大致在1:3. 有3个特殊收购项目分别为指南针,钟,以及鞍, 前两种玩家基本不会建造,但是挖掘有低几率掉落。 鞍是不可制造,低几率获得。 因此这3种系统以相对较高的价格进行收购。指南针以及钟的收购价格低于使用系统收购价材料的制作花费。在这里有类似于彩蛋的作用。 所有可以制作出来的物品除了个别基本不出售。 唯一出售的是一些制造繁琐甚至耗费巨大, 同时对生存能力无大影响,但具有不错的装饰建筑用途的物品, 比如说 铁栅栏, 唱片机,末影箱。 煤炭,红石,青金石,铁,金,钻石,绿宝石的价格经过重新平衡,降低为原价的70%, 以减低采矿的收益。不过缺乏采矿的具体收益数据, 由于mcmmo的存在,也难以进行确切的统计, 因此这部分价格可能需要进一步调整,希望各位矿王不要藏私,提供个人的收益估算,以帮助设定价格。
所有酿造需要物品也一并在商店出售, 但假如不是以特产价格收购的话, 可能收益时间比不如你的预期噢:)
001. 石头:出售价(10)收购价(2)
002. 草块:出售价(10)收购价()
003. 泥巴:出售价(3)收购价(0.5)
004. 碎石:出售价(6)收购价(1)
012. 沙子:出售价(3)收购价(0.5)
013. 沙砾:出售价(3)收购价(0.5)
017. 木头:出售价(6)收购价(1)
024. 砂岩:出售价(10)收购价(2)
033. 活塞:出售价(40)收购价()
035. 羊毛:出售价(6)收购价(1)
37-40:花草:出售价(3)收购价()
045. 红砖:出售价(10)收购价()
047. 书架:出售价(10)收购价()
048. 苔石:出售价(10)收购价()
049. 黑曜:出售价(10)收购价()
080. 雪块:出售价(6)收购价()
082. 粘土:出售价(6)收购价()
084. 唱片机:出售价(40)收购价()
086. 南瓜:出售价(20)收购价()
087. 地狱岩:出售价(3)收购价(0.5)
088. 灵魂沙:出售价(3)收购价(0.5) · 98:1苔石石砖:出售价(10)收购价() · 98:2裂石砖:出售价(10)收购价() · 98:3回形石砖:出售价(10)收购价() 101. 铁栏杆:出售价(3)收购价()
110. 菌丝:出售价(10)收购价()
112. 地狱砖:出售价(10)收购价()
116. 附魔台:出售价(200)收购价()
121. 末地石:出售价(10)收购价()
130. 魔影箱:出售价(200)收购价()
263. 煤炭:出售价()收购价(6)
330. 铁门:出售价(10)收购价()
331. 红石粉:出售价()收购价(6)
334. 鸡蛋:出售价(10)收购价()
345. 指南针:出售价()收购价(50)
347. 时钟:出售价()收购价(500)
鞍 出售价()收购价(1000)
萤石: 出售价(15)收购价() 青金石:出售价()收购价(18) 铁锭:出售价()收购价(24) 金锭:出售价()收购价(72)
钻石:出售价()收购价(216) 绿宝石:出售价()收购价(1)
皮革:出售价(40)收购价(20) 蜘蛛网:出售价(20)收购价() 火药:出售价(15)收购价()
岩浆膏:出售价(70)收购价() 蜘蛛眼:出售价(30)收购价() 恶魂之泪:出售价(70)收购价() 烈焰粉:出售价(70)收购价() 金萝卜:出售价(70)收购价() 食物类
食物系统只提供收购,除了种子类不进行出售。 部分需要制作或者烘烤的食物都加入了系统价格煤的花费以及消耗时间的手工费。手工费利润大致在单卖未成品给系统的价格总和的50%左右。
000. 各类种子
· 西瓜种子:出售价(5)收购价(1) · 南瓜种子:出售价(5)收购价(1) · 小麦种子:出售价(5)收购价(1) · 可可豆种子:出售价(5)收购价(1) · 地狱有种子:出售价(5)收购价(1) · 甘蔗:出售价(5)收购价(2) 地狱疣出售价(5)收购价(1) 260. 苹果:出售价()收购价(20)
296. 小麦:出售价()收购价(2)
319. 生猪排:出售价()收购价(20)
344. 鸡蛋:出售价()收购价(10)
349. 生鱼:出售价()收购价(10) 西瓜片:出售价()收购价(1)
363. 生牛排:出售价()收购价(20)
365. 生鸡肉:出售价()收购价(20)
391. 胡萝卜:出售价()收购价(2)
392. 马铃薯:出售价()收购价(2) 烤马铃薯:出售价()收购价(4) 蛋糕:出售价()收购价(40) 南瓜派出售价()收购价(15)
药水类
药水类的价格基于,所有用来制造药水用的物品的出售或收购价格为系统价,他们的总和乘以1.5倍。 因此手工费的利润也为总价格50%左右。 延长时间或者加强效果类药水的收购价为原价+20元。 所有药水的制作流程以minecraft中文wiki上面显示的最快捷流程为准。系统商店只进行收购,而不进行出售。
再生药水 0:45:出售价()收购价(125) 再生药水 2:00:出售价()收购价(145) 再生药水 II 0:22:出售价()收购价(145) 迅捷药水 3:00:出售价()收购价(20) 迅捷药水 8:00:出售价()收购价(30) 迅捷药水 II 1:30:出售价()收购价(50) 抗火药水 3:00:出售价()收购价(125) 抗火药水 8:00:出售价()收购价(145) 治疗药水 瞬间:出售价()收购价(35) 治疗药水 II 瞬间:出售价()收购价(55) 夜视药水 3:00:出售价()收购价(125) 夜视药水 8:00:出售价()收购价(145) 力量药水 3:00:出售价()收购价(125) 力量药水 8:00:出售价()收购价(145) 力量药水 II 1:30:出售价()收购价(145) 隐身药水 3:00:出售价()收购价(180) 隐身药水 8:00:出售价()收购价(200) 剧毒药水 0:45:出售价()收购价(65) 剧毒药水 2:00:出售价()收购价(85) 剧毒药水 II 0:22:出售价()收购价(85) 虚弱药水 1:30:出售价()收购价(65) 虚弱药水 4:00:出售价()收购价(85 ) 迟缓药水 1:30 8202:出售价()收购价(75) 迟缓药水 4:00 8266:出售价()收购价(95) 伤害药水 瞬间:出售价()收购价(90) 伤害药水 II 瞬间:出售价()收购价(110)
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