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服务器经济设想和建议!!(暂时先写这么多)

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tangtang1986

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发表于 2013-6-5 23:25 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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荒川为什么交易冷淡,感觉没意思,我认为缺乏产业循环和阶层分化!
阶层分化:
建议的群组调整:
野人:  建议取消转正任务,新注册玩家都为该等级。 只能居住在野外只拥有部分权限 。可以选择继续在野外定居或者交纳给城镇附属村一定的物资成为附属村居民!
苦工/矿工/农民:城镇势力低阶成员,
居住在城镇势力管辖的附属村内三种职业根据物资生产有不同的部分权限,苦工可以为城镇建造的充当建筑民工,矿工拥有进入矿物世界的特权,农民拥有村子农田领地的使用权限。
公民:被城镇势力接纳的正式成员。
建造者:给飞行权限,但是没创造模式,建材需要找其他玩家购买。
治安官:城镇势力中拥有处罚权限的秩序维护者。
商人:负责城镇势力的交易所运营,管理城市国库。
管理者:城镇势力的管理层成员。
城主:城镇势力的管理层成员 ,城镇势力的老大。

服务器地区:
城镇:主要成为商业中心和高档居民区,撸建筑的建筑师的天堂。城镇禁止建造任何农田和农作物设施!
附属村:城镇势力管辖的村子,为城镇势力交纳各种物资,村民交纳足够的物资给城市,可以得到更高权限和进入城市居住的权利。
野地:无城镇势力的地区,玩家可自由建造,或在野地建造新势力。




经济产业链:


建议:
1:建议每个城镇势力建造附属村,附属村招收新人参与各种物资生产活动,再由城市把物资收购上来,形成一个小的产业链!农村居民随着服务器人口增加而增加,城市派遣管理者随时清除附属村不上线的玩家,死人(长时间不上线)的遗产充公!附属村居民在交纳给城市一定物资后可以允许前往城市居住,成为城市居民,可以获得一定大小的建造土地,成为正式成员。
2:矿区世界建议设置群组权限,只有矿工和公民以上权限(含公民)才可进入,那么苦工需要矿物就要找城市居民购买,城市居民从农村购买食物和药水材料(糖,地狱疣等)形成消费循环网络!
3:建议服务器多做几个副本,定期在副本终点放置奖励(大量彩色羊毛,信标等),这样为了跑酷,那么药水消耗量和需求量也会稳步增加,促进药水经济发展。
4:每个大区建造一个BOSS场或者全服务器只建造一个,每个星期固定时间刷一只凋零,促进药水经济和附魔书经济的发展。



城镇交易所系统:
1:交易所归商人管理,根据城市建造需要的物资设置收购种类和价格。
2:交易所也会出售和收购城市生产的比如药水等物资。
3:交易所也可以在附属村设置交易点,村子交易点和城市交易所用货运地铁连接,地铁建造可交给建造者负责。



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luna816

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发表于 2014-10-13 13:18 | 只看该作者

不喜 现实残酷阶级社会的翻版 那还玩什...

不喜 现实残酷阶级社会的翻版 那还玩什么游戏 直接在现实中体验即可
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Vvsect

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发表于 2013-6-6 11:58 | 只看该作者
看到第二行就不想往下看了
这么做只能导致一个结果那就是烂服
现ID:Vvsect
时常口鼻出血。
从孔洞中涌出来的是什么!是我的罪恶【快醒醒】
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Senba

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荒川一周年

11#
发表于 2013-6-6 09:00 | 只看该作者
矿区世界建议设置群组权限,只有矿工和公民以上权限(含公民)才可进入,那么苦工需要矿物就要找城市居民购买,城市居民从农村购买食物和药水材料(糖,地狱疣等)形成消费循环网络!

这一条根本是开玩笑,要知道矿区是最大的经济来源,如果苦工啊农民啊不允许进入矿区,那么苦工和农民根本就不会有人选。只会存在一群矿工,挖着挖着就公民了。大家要吃的就去野地建农田,除了田远了点,其他和现状没区别
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Senba

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荒川一周年

10#
发表于 2013-6-6 08:54 | 只看该作者
取消转正这不可能实现,别说允许野外建筑了,当初仅仅是允许新注册用户直接进入大地图(没有建筑权限,不允许放置和破坏砖块)就弄得到处鸡飞狗跳的

势力结构不现实,服务器人员并不多,不够稳定,不可能支持复杂的阶级体系。而且阶级限制明显会导致高层权限过大,新玩家处处受限乐趣降低的情况

副本是不错的活动,不过我得说跑酷副本根本不会增加药水的消耗量,设计严谨的跑酷会随便允许你喝迅捷或者说没喝迅捷就不能过?跑酷什么时候需要附魔装备了?会摔死的情况下大家根本不会带装备去

凋零可以一月两次作为固定活动放在地狱或者末地玩,不至于在地狱或者末地都找不到没有玩家建筑的地方
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OP

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johneasy

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9#
发表于 2013-6-6 01:07 | 只看该作者
建议楼主在设置时, 考虑一下服务器的目前情况。 从选择服务器界面可以看出, 服务器的承载能力上限为60人. 另外从目前阶段统计来看,服务器常规在线为15-20人。 这样的人流量并不适合复杂的游戏设计。 另外服务器的大方向是不会变的。服务器的方向是玩家自由生存, 在此之上鼓励玩家创造建筑。 因此并不会强制玩家的游戏方式,比如说只能采矿或者只能种田等等。 服务器的目标是给玩家提供更多的游戏方式去选择,让每个玩家都能找到自己游戏的乐趣。楼主可以根据这个方向, 来修改下自己的提议。 同时交易的原动力是利益的驱动, 和产业循环没什么关系。 人是驱利的, 有利益才会买卖。 同时阶层的产生, 会导致居于最上者拥有过大的权力。 从设置上可以看出,新玩家基本不给城主打工基本无法生存,这和服务器自由生存的原则相违背。
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mls

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8#
发表于 2013-6-5 23:42 | 只看该作者
建议2
矿区都搞权限了 我们这些新人还怎么玩? 想个苦工去当别人的XX然后获取个权限再去当几年挖煤的苦工才能买个房子? 人生都怎么麻烦来还来游戏? 别逗我了
建议3
副本? 每个人都有事情要做 那还有时间弄副本? 副本小了不好玩 副本大了又浪费时间 玩烂了又得重建
建议4
凋零会破坏东西孩子你不知道嘛? 还每周刷一只? 如果一周过去刷了一只凋零 然后村庄都给破坏了那得多嗨
一堆人站在他们家大哭 哎呦我去我的家产还在这里啊
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mls

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7#
发表于 2013-6-5 23:37 | 只看该作者
这样的设定将会可能导致以下结果
野人? 这样不就会乱搭乱建 导致规划错乱而出现领地纠纷?
苦工?矿工?农民? 别闹了 这东西你能弄出来?
建筑者? 这东西得要OP才能给予 不可能实现
治安? 别闹 这东西有用?
商人? 谁会没事跑来跑去? 个区都有一个超市还要怎么麻烦?
管理组? 城主? 你当玩RPG还是模拟人生?
分级的结果只会导致混乱 而且还是个服务器人少的地方
各区都要收人 那么一点人够用?
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tangtang1986

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 楼主| 发表于 2013-6-5 23:28 | 只看该作者
建议还行吧{:4_171:}
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OP

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Whitebox

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发表于 2013-6-5 23:28 | 只看该作者
板凳 待火
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OP

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Whitebox

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发表于 2013-6-5 23:28 | 只看该作者
沙发 占楼
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