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【荒川金融学】关于甜菜经济的改进想法

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OP

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Whitebox

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发表于 2019-5-4 14:41 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Whitebox 于 2019-5-4 17:10 编辑

前言

本贴目的在于提出一个保证在不破坏趣味性、不徒增麻烦(如收税、还贷)的前提下 促使整体经济健康稳定的解决办法我们的口号是 :
新人有钱赚 富人有处花 贫富差距小 甜菜有用途 荒川镇唤甜菜堡


一些特定名词的解释,以下出现该词汇全部使用此含义
个人用法 可能与专业领域专有名词的解释不同 请以我的解释为准

市场——服务器的官方市场收购系统市场价格——服务器的官方市场收购价格
第三方——包括除卖家外的 其他玩家、组织 其他服务器金融设施

刚需——必要事物,例如吃饭喝水回血都是刚需
硬需——非必要但重要事物,但需要注意,比如吃饭是刚需,但吃牛排还是吃烤mls并不是刚需,因为有选择 有其他替代品,但饭是一定要吃的,那么吃牛排就是硬需
软需——非必要非重要事物,有于没有谁都不在乎,有更好,没有也无所谓,例如各种没人注意过的花花草草
富人硬需——
富人玩家自愿掏钱 穷人暂时消费不起的事物

想到再补




一、目前荒川经济的几个问题

1.甜菜经济畸形
甜菜产量过剩
甜菜生产速度》远远大于》甜菜消耗速度
导致多余的甜菜全部交由市场无限收购 最终收购价格持续走低 没有健康的资金回流

分析:
需要有第三方收购甜菜,对冲市场价格,玩家会自行挑选更高价方进行抛售,最终保持市场价格稳定
甜菜的产量虽说是趋于无限的,但是人工效率是有极限的,只要使消耗量远远大于生产速度,就会有人回收甜菜再用于消耗。
为此需要服务器创造第三方大量需求甜菜并收购的前提条件 甜菜消耗速度》远远大于》甜菜生产速度

2.贫富差距过大
早期甜菜价格较高时一部分人先富了起来  然后拉低了甜菜市场价格 直至崩盘 前段时间甜菜价格一度趋近于0
现在新人刚入服除了日常任务已经没有较为简单快捷的资本积累方法了

分析:
需要有一种在不过大影响新人和贫穷玩家的游戏体验的前提下 能够让富人玩家自愿掏钱 穷人消费不起的资本消耗方法 即富人硬需
目前服务器穷人和富人赚钱的效率几乎是差不多的 所以只要保证富人的 资金消耗》大于等于》资金获取 便可以有效减小贫富差距
福袋就是很好的例子,但福袋不是硬需 或者说不够硬邦邦

3.硬需不足
富人的钱没有地方大量消耗 所谓有钱没处花双色球已经成为了摆设
即便是福袋 里面也没有足够吸引人进行日常花销的内容(你说下界之星?非洲人又抽不到 很多人干脆放弃 何必花钱买羊毛 )

分析:
目前想得到的玩家硬需 正常生存无法或较难获取的东西:
1.各种buff
2.飞行时间
3.大批量建材
4.特殊效果道具
5.长效食物或饮料

题外话:
双色球失败的原因在于中奖率太低了 让大部分非洲人都放弃了
如果改成猜硬币 每轮不限玩家数量任意投注 胜方按比例分配输家的注金池 玩的人会多很多(但那就不是双色球的玩法了)
然后实际上所有投注的10%会被庄家偷偷抽走  资金回收的目的也达到了 实际上一共有多少注金玩家也不知道不会有怨言


二、如何解决
1.最终目标
我们希望最终有钱人能够自愿收购甜菜,以对冲市场甜菜价格其他玩家会自行比对价格,选择高价一方卖出手中的甜菜最终保持市场价格稳定、合理
同时在有钱人快速消耗资本的同时,缩短贫富差距。

2.那么如何实现这个目标呢?
需要服务器官方提供一个大量消耗甜菜的途径 使甜菜消耗速度》远远大于》甜菜生产速度
让富人能够大量消耗甜菜,满足富人硬需
上面已经说过了玩家的硬需有这么几种
1.各种buff
2.飞行时间
3.大批量建材
4.特殊效果道具
5.长效食物或饮料
具体设置什么东西来吸引消耗我说了也不算 op定夺吧 要是没想法再叫我 或者干脆论坛征集一下什么的

3.关于甜菜如何消耗
在此我隆重提出甜菜UU机的概念!哈哈哈哈哈!!!

UU机——学名物质生成机,是在工业mod中的一个最终机器,能够将无限的电转化生成uu物质,通过uu能够合成各种方块、物品、矿物等。
简单讲 这就是将无限化为有限啊!!

那甜菜UU机怎么弄呢 这就需要sama费点功夫 写个小插件了
1.先弄一个机器模组出来 比方说 先放一个史莱姆块 然后再把钻石块 摆在史莱姆块左边 一个按钮放在钻石块上 一个大箱子摆史莱姆块上边 一个小箱子摆史莱姆块下边(怎么设置都行 反正最终服务器内要按规则摆放 这么一个机器就会生效 )
2.然后往箱子里放10组甜菜,按一下按钮,10分钟后箱子里所有的甜菜就会变成1个甜菜精华
3.开设一个甜菜精华商店 玩家可以用甜菜精华去进行交易 购买服务器设置的项目
比方说:
永久飞行——10000甜菜精华
1小时不消耗饥渴度——200甜菜精华
1个果子头——1000甜菜精华
1组建材——1甜菜精华
等等

注:该甜菜uu机仅为解决问题 提出一个简单模型 数量细节等设置问题 如若觉得构思可行 有继续探讨的必要 可另开一贴单独探讨

PS:
本人智商50 没学过金融学 有任何逻辑上的问题请直接指出 欢迎探讨
如果讨论有新进展 我会对内容进行更新 请回复前确认有没有更新内容 避免伤害友军
本人没有素质 不会说人话 不欢迎阴阳怪气 说废话、卖萌、玩梗、闲扯 请远离 会咬人
抛砖引玉 如果有更好的解决方案请自立一贴 乐于探讨 但勿与我浪费口舌






施工完毕 欢迎探讨

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萌新

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Sama

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发表于 2019-5-16 11:01 | 只看该作者
百合跟我的想法不谋而合,现在是使用甜菜浇灌树苗的一个方法,每1280甜菜浇灌一次树苗获得1贡献度,贡献度用于兑换飞行时长、称号、异地签到权限以及城镇还债,最后的兑换目标是永久飞行权限。
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发表于 2019-5-4 15:53 | 只看该作者
50cent 发表于 2019-5-4 15:51
可能表述有误,我的意思是用具体的物品代替金钱
比如1金锭这样

没什么好代替吧,好像是可以的,用专属的硬币,用现在的钱去兑换,以后就只用那种硬币。
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发表于 2019-5-4 15:51 | 只看该作者
本帖最后由 50cent 于 2019-5-4 15:53 编辑
Kidrit 发表于 2019-5-4 15:47
实体是啥?现实的纪念品?我感觉这样管理们不是要出更多钱来养我们?管理现在免费给我们开服我已经受恩感 ...

可能表述有误,我的意思是用具体的物品代替金钱
比如1金锭这样 金钱系统类似RPG服的模式
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发表于 2019-5-4 15:47 | 只看该作者
本帖最后由 Kidrit 于 2019-5-4 15:52 编辑
50cent 发表于 2019-5-4 15:38
一个想法:
A:下界(现在的世界)
B:上界(一个更美丽,更完美的世界,别样的玩法或者更丰富的内容)

实体是啥?现实的纪念品?我感觉这样管理们不是要出更多钱来养我们?管理现在免费给我们开服我已经受恩感激了,感觉这个方法不好,管理也是要恰饭的。然后,论坛硬币有什么实用吗?可能语气不当,对不起哈。对于多重问句只是表疑问,我没有什么别的意思。
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发表于 2019-5-4 15:38 | 只看该作者
本帖最后由 50cent 于 2019-5-4 16:10 编辑

A:下界(现在的世界)
B:上界(一个更美丽,更完美的世界,别样的玩法或者更丰富的内容)

例如: 10000A货币:1B货币?




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发表于 2019-5-4 15:34 | 只看该作者
本帖最后由 Kidrit 于 2019-5-4 15:41 编辑

我不会发帖。我就感觉没必要解决贫富不均,钱只要想有就可以有吧,我是认为现在可能是大佬有点钱都花不完,有种无敌的寂寞的感觉。要贯彻以物换物,我感觉先解决这个。出一些活动,中高价弄一些有纪念意义的东西?
本人不会发帖,如果要想BBS一样有规定要删那就不用通知我,直接删了。这只是本人个人观点。待更新
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Stoodant

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发表于 2019-5-4 14:53 | 只看该作者
本帖最后由 stoodant 于 2019-5-4 15:00 编辑

本人智商49 没学过金融学 没有素质 也不会说人话
先占个楼,之后慢慢编辑

0x01 | 贫富不均问题
贫富不均问题几乎没法解决,(不能直接劫富济贫,把土豪的钱直接打到新玩家的账户里)
就算钱包里面的数字趋于一致,那么其他实物上面的差距也会积累。比如说萌新进服根本捏不出来信标,建不出来建筑,练不上去等级,仓库里没有几个钻石块。实物上面的差距必然存在而且不会缩小,如果动用手段强行清理土豪的库存的话相当于直接抹去别人肝出来的成果,土豪玩家会心灰意冷


0x02 | 待编辑

萌萌哒~
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