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[公共建筑] 讨论红石灯显示屏的实用性

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Matrix

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1#
发表于 2014-5-20 18:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 bmfs 于 2014-7-30 21:47 编辑

[img]%5BURL=http://ntu.me/pm/HUIDS/2014-05-20_21.html%5D[/URL][/img]
5月19日晚上跟 haze 聊天时讨论了红石显示器是否除了显示数字以外其他的功能,和尺寸问题。
我特意研究了下,在网上找了个maze puzzle2的地图,利用他一些显示屏的电路式样和思路,
做了一个16*12像素黑白显示器,希望有爱好的朋友能一起讨论如何利用。。。。
[img][/img]

屏幕制作中~~~~~
[

后面激活电路部分~~~
[img][/img]

正面效果
[img][/img]

多重激活电路,不会串线。


理论上能显示简单的中文、图像、甚至动态图。真可以。



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2#
 楼主| 发表于 2014-5-20 18:45 | 只看该作者
制作过程比较无聊~~~~~~
[img]%5BURL=http://ntu.me/pm/SFD06/2014-05-20_18.html%5D[/URL][/img]
[img]%5BURL=http://ntu.me/pm/6UMN8/2014-05-20_18.html%5D[/URL][/img]
[img]%5BURL=http://ntu.me/pm/USUXV/2014-05-20_18.html%5D[/URL][/img]
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3#
发表于 2014-5-20 19:07 | 只看该作者
很明显颜色是黑黄吧←_←
光影穷三代,红石毁一生。
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drk

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发表于 2014-5-20 19:24 来自手机 | 只看该作者
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5#
发表于 2014-5-20 20:02 来自手机 | 只看该作者
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6#
 楼主| 发表于 2014-5-20 20:38 | 只看该作者
实用性不就是显摆么。。。。。呵呵花了3小时。。。显示端做好了。
测试了一下,本来想打  haze 的,屏幕有点小,悲催了。
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7#
 楼主| 发表于 2014-5-20 21:03 | 只看该作者

显示屏背面



显示屏正面



加输入线路

[img]%5BURL=http://ntu.me/pm/12M2L/2014-05-20_20.html%5D[/URL][/img]
设定图像或文字,我按照宋体做的   haze 可惜不能打全,像素不够。

[img]%5BURL=http://ntu.me/pm/HUIDS/2014-05-20_21.html%5D[/URL][/img]
也能显示中文
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8#
发表于 2014-5-20 22:10 来自手机 | 只看该作者
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9#
 楼主| 发表于 2014-5-20 22:58 | 只看该作者
理论上这个显示屏能做的像素更高的,下次试试做1格的像素阵列
不过必须要转接输入才行,大一倍的输入额。。。
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OP

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gzhsuny

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10#
发表于 2014-5-21 09:26 | 只看该作者
动态显示还是单机玩的好,在服务器需要有个很好的网络,不然一卡就会很怪异了
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11#
 楼主| 发表于 2014-5-21 11:04 | 只看该作者
煤神大人指点下吧
已经实现了移位器控制上下左右移动的任意像素。
也实现了双输入转接口,估计能加上动画效果,当然是12*16的。。。帧数看想做多少。。。
输出信号能在固定坐标加触发信号。帮我想想怎么用额

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12#
 楼主| 发表于 2014-5-21 11:17 | 只看该作者
终极设想是再做大些,能设计一个赛车游戏。
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13#
 楼主| 发表于 2014-5-21 23:44 | 只看该作者

控制电路输入端》2头转接口》显示输入端。
很费神的,中间DEBUG就用了1小时。


试验


试验成功


接下来就要进行控制移位器和激发线路制作了

12*16位置上下左右移动的点

因为有2转1接口,所以可以接另一路输入。



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Flame__Haze

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14#
发表于 2014-5-22 01:48 | 只看该作者
大概明白原理了  不过感觉每次的图像需要预设挺长的时间吧   
另外这玩意用生存来做的话脚手架的摆放绝壁是一个大问题
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laoer

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15#
发表于 2014-5-22 12:44 | 只看该作者
你单机研究吧,最好别搬到服务器。到时候因为卡会删除的
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16#
 楼主| 发表于 2014-5-22 20:53 | 只看该作者

基本搞定方向控制了







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17#
 楼主| 发表于 2014-5-22 20:55 | 只看该作者
怎么感觉这帖子要沉了啊。。。我不是白研究了。。。
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