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楼主: es_wukong
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漫漫长夜,无心睡眠,

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laoer

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21#
发表于 2016-12-14 21:54 | 只看该作者
233sama 发表于 2016-12-9 10:06
那你觉得,如果我们开放新大陆,并把新大陆作为主出生世界,这样的状况会改善很多吗。

感觉不会~换汤不换药的感觉
看了各位玩家的发言,感觉荒川的一些特点变成了荒川的制约。荒川生存的话太容易满足无所事事了,建筑的话大神太多找不到成就感。
重新开始的话又违背服务器宗旨(不换地图)。
sama你压力很大!
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es_wukong

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22#
 楼主| 发表于 2016-12-15 03:52 | 只看该作者
laoer 发表于 2016-12-14 21:54
感觉不会~换汤不换药的感觉
看了各位玩家的发言,感觉荒川的一些特点变成了荒川的制约。荒川生存的话太 ...

现在荒川的问题是,限定了每个大陆的建筑属性,导致建筑数量与质量分布极其不平衡,
A区很少能看到稍好一些的建筑,其它区域的建筑大分部人都看不到...
其实每个玩家的游戏水平都是浮动的,你把他丢在一堆建筑大神中间,就算他不太会建筑,也能多少增加他的建筑水平,相反的,就算一些玩家有心建筑,但你把他放在一大堆火材盒中间,他也难得提起多少建筑的热情的,就算有心,也很难对他的建筑水平有所提升.

根本的解决办法就是抛弃以建筑风格和水平为界限的建筑模式,让普通玩家与建筑玩家生存在一起,一些有基础的玩家自然能把自己的家建得更好,实在是没心思建筑的,也可以雇佣那些建筑系的玩家帮忙嘛.这样一来就能形成你好我好服务器也好的局面,服务器的地图开发也能更加稳定与健康,而不是像现在这样一个区挤爆了其它区还没什么人烟...
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colour_

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发表于 2016-12-17 18:30 | 只看该作者
说A区建筑不好我是不能苟同的。毕竟七城的建筑怎么都不差,A3也有很多亮眼的,甚至元央村都有一半在A区。
其实我很早就像提人少的问题了,14、15年那时候节假日五十几人都满,现在都是个位数,而且都在挂机刷等级。
第二点,我感觉很多的建筑建完甚至没建完就放在那里了。比如七城的那些高楼,别说内饰,有些墙缺一块,有些活塞门出问题,旧主城一出来的马路上裸露一排石墙,上面没放地毯。这些都一年多没人动、没人管。其实这些建筑开发一下的话会很好
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colour_

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24#
发表于 2016-12-17 18:33 | 只看该作者
建筑已经够多了,其实不要一直想着开新坑,就比如三个历届主城,都不止一层吧。但上面的楼层从来没有任何用
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colour_

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25#
发表于 2016-12-18 20:24 | 只看该作者
一个问题就是,很多建筑都只有空壳,没有内部的东西。要做充实的内饰的确很麻烦,并且会让人厌烦和失去兴趣。所以不断开坑又不断弃坑,形成一个个不完美的建筑。
像我在上面说的事情,这些细节上的缺陷,确实没什么大不了的,但是每个人只要游历世界都会很明显地注意到,就会有一种这个地区死了的感觉。
我的建议是,如果是公共建筑,不妨开放申请,让其他达到条件的玩家帮忙做一些内饰或者调整,当然最好征得原建造者同意,但若原建造者已经诈尸,让这些建筑死去总是不好
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AKG800

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26#
发表于 2016-12-18 22:42 | 只看该作者
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Karl

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发表于 2016-12-23 19:42 | 只看该作者
没什么可说的,支持荒川
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