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CRAFTBOOK中文(坑爹)说明书

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DJOK

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发表于 2013-5-9 22:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 DJOK 于 2013-5-13 16:13 编辑

1楼喂熊平

E文无压力的同学请直接参看wiki
http://wiki.sk89q.com/wiki/CraftBook




Mechanisms 机械类(2-5楼,已翻译)

(说明,Legacy cauldron被cauldron代替未翻译,Item dropsBlock dropsMob drops实际上为同一内容合并为一项,物品掉落)



Circuits (未翻译)Vehicles (未翻译)
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 楼主| 发表于 2013-5-9 22:24 | 只看该作者
本帖最后由 DJOK 于 2013-5-9 22:33 编辑

一、机械类

1. 桥梁。

桥梁是由宽度3的木板组成的红石电路机制,宽度可以自由修改。
桥梁可以通过右键牌子控制开关。
桥梁也可以通过红石电路激活开关

作为桥梁,他的外观的确是不够花俏,略显不文艺。但是你可以自己装点,使他们作为更多用途。

桥梁由三部分组成:
1. 桥梁本身的材质你可以使用圆石、木板、玻璃和石头半砖进行替换。这个在配置文件可以修改。
2. 桥梁的一端放个牌子,牌子的第二行上书[bridge]
3. 在另外一端也需要放个牌子,牌子的第二行上书[bridge end](注意根据桥梁的伸展方向安置这两个牌子)
4. 桥梁可以变更其宽度,一般是在牌子的第三行填写左侧的宽度,第四行填写右侧的宽度。在这里,默认的都是两侧都是1宽度。
桥梁的红石支持:√[只用红石信号准确的链接到牌子方能够激活信号]

桥梁的用途
1.当做活塞门来阻断水或岩浆
2.当做活塞门对不明身份玩家释放水或岩浆
3.引诱敌人进入以桥梁作为地面的深坑,然后当不明身份玩家在附近时将其摔落
4.当做陷阱门来捕捉不明身份玩家
5.控制房屋地板的一部分来将物品隐藏在地下
6.控制天窗开关
7.窒息不明身份玩家或攻击性生物
8.其他你能想到的机智用法


2.更好的物理
更好的物理由一系列尽管只对物理方面很小改变但却对游戏有很大影响的机械组成。

降落梯
降落梯使玩家可将梯子放在洞的顶端,让他们以此创造一个安全下落的路径。
当玩家到达洞底后,可以轻易破坏梯子并让梯子一次性掉落。

(不知道是不是我的网有问题,这部分只能看见一条,而且没图)

3.更好的活塞

更好的活塞是可以使玩家通过活塞完成很多事情的一种机械装置。
目前一共有四种活塞机械

粉碎活塞
弹跳活塞
超强粘性活塞
超强推力活塞


粉碎活塞

粉碎活塞可以破坏方块。
它需要将第二行写有[Crush]的牌子放置在活塞侧面.
当活塞被激活时所推出的那个方块将被毁坏.
(As of CraftBukkit build #1935, there is a blacklist for this located under config.yml as "crusher-blacklist:" )

弹跳活塞

弹跳活塞可以推动方块和实体.
它需要将第二行写有[Bounce]的牌子放置在活塞侧面,并且在牌子第三行写上弹跳活塞的速率.最大弹跳速率为10.
当活塞被激活时所推出的那个方块或该位置的实体将被推动

超强粘性活塞

超强粘性活塞可以拉动超过1个的方块.
它需要将第二行写有[SuperSticky]的牌子放置在活塞侧面,并且在牌子第三行写上一次拉动的方块数量.最大数量为10.
第三行参数同样可以使活塞在一个冲激信号中拉回距离超过1.要使用这个功能,按如下格式输入,最大方块数量-每个信号回拉距离。
例如,10-2代表同时拉动10个方块,每次拉回2格距离。
如果最后一行写上AIR,活塞可以拉动空气方块。

超强推力活塞

超强推力活塞可推动空气方块。
它需要将第二行写有[SuperPush]的牌子放置在活塞侧面,并且在牌子第三行写上一次推动的方块数量.最大数量为10.
第三行参数同样可以使活塞在一个冲激信号中推送距离超过1.要使用这个功能,按如下格式输入,最大方块数量-每个信号推送距离。
例如,10-2代表同时推动10个方块,每次推出2格距离。

(可以在bukkit配置文件中设置不可粉碎,推动,拉动的方块)


4.门(城门)

门可由由栅栏组成任意形状和尺寸,并且可以开或关。
可通过右键牌子触发开关。
可由红石输入设定。
当关闭时,门会保留最顶端一排栅栏以此表明在哪里存放缩回的栅栏方块。
结构


门由两部分组成:
1.       堆叠起来的栅栏组成了门。堆叠方法是将一排栅栏放在另一排上(这不是废话么…)。确保门的顶端被其他方块覆盖。
2.       在附近放置一块牌子,在第二行写上[Gate]。
3.       如果玩家被允许,可以在牌子第四行输入 infinite,这样可以不必用光所有方块(如果激活“停止机械复制”机制)
如果在配置文件中开启“停止机械复制”机制,你必须创建完整的门,否则它不会正常工作。你可以通过右键所需方块来重新补充机械。

红石支持

门支持红石控制,在牌子旁放置红石电路即可。

激活的信号可创建门。
未激活的信号可移除门。

由于门的牌子可控制一定区域内的门(在牌子范围内查找所有门),所以牌子可能意外激活附近的其他门。一种解决方法是在牌子上输入[DGate],这种牌子最多控制一格以外或两格以下的门的开关。

用途

1.阻断水或岩浆
2.城堡门
3.困住不幸的玩家或生物
4.其他一些我们能想到的机智用法

城堡门示例

门常用来在城堡中使用,它们拥有中世纪风格的外观。下面是一个城堡门的例子。
1.在墙上开一个洞,这个洞比你最后想要的可以让人通过的空间高1格宽2格。
2.将最高的一排填上固体方块。为了让门正常工作这一步是必须的。
3.将下部空间填满栅栏。
4.如图,在门的前方放置固体方块。
4.在门的左、右或门外放置所需牌子。



5.电梯

电梯可以让你在楼层之间轻松的移动(实际上通过传送完成)。牌子必须在

同一垂直线上,但高度可上课下以将不同楼层连接在一起。

结构

电梯实际上是上下高度不同的贴在墙上的牌子。一共有三种不同的牌子来决

定你在一定楼层可以做的事。
右键第二行写有[Lift Up]的牌子可以让玩家到达更高处任意的电梯牌子处。
右键第二行写有[Lift Down]的牌子可以让玩家到达更低处任意的电梯牌子处


如果在牌子第二行输入[Lift],可以防止任何人右键牌子,但你可以用它来

串联另外两种类型的牌子。
牌子第一行用来告诉玩家你所到达的楼层的名字。

如果启用了电梯循环机制,当你右键的[Lift up]牌子以上无其它任何牌子时

,将会从底部开始搜索牌子。下降同理。

2.0版本的电梯不会将玩家卡入实体方块中。电梯同样会检查目标传送地点是

否有方块供玩家站立。电梯只能将玩家垂直传送。此外,当建造电梯时,请

确认有3格或以上的高度,否则你会看到“目的地被阻碍”的提示。

多楼层电梯

一个电梯系统无法供多楼层使用。电梯只能在两块上下相邻的牌子之间传送

(由牌子上的内容决定)。如果你想建立一个多楼层电梯,你只需要多个电

梯系统。





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 楼主| 发表于 2013-5-9 22:29 | 只看该作者

http://wiki.sk89q.com/w/content/f/f7/Lightswitch_doorlock.png

本帖最后由 DJOK 于 2013-5-13 14:10 编辑

6.可阅读书架

右键书架即可阅读其内容。若干行来自书架文件的文本会展示在玩家的聊天框中以模仿真实的书架的。

用途



右键书架!当然,如果你手中拿着方块并不会显示信息,这是为了防止当你建造一个书架时信息不断地出现。

自定义文本

craftbuook提供默认的书架信息,该信息在book.txt文件中。It is found in plugins/CraftBookMechanisms/。
你可以在其中加入新的行,或重写整个文件。每一行都代表一本“书”,你想要多大文件就可以增加至多大。鉴于用来选择随机行的弱鸡(但凶残)算法,小文件看起来不是那么有效。


7.锅(坩埚)

可以通过mc中的坩埚来合成物品。锅中应该填满水,下面用火加热。

如何使用锅

把一定确切数量的所需食材放入锅中。要注意的是,不要放入太多的数量或者不必须的材料。当你将锅中用食谱中的正确材料填满后,用勺子右键食谱。根据勺子的质量,你有不同的概率成功滴完成烹饪。效率 附魔可以轻微增加烹饪的成功率。
烹饪成功后,锅会爆炸(- -!)然后掉落做好的食物。响应的,原料会小时。

配置食谱

食谱在recipes.yml中列出,这个文件存放在plugins/CraftBookMechanisms/文件夹。craftbook自带这个文件,当然也可以自己创建。每个食谱都需要独特的标志,配方和成品。

一个 recipes.yml脚本的例子

recipes:  # the unique identifier of the recipe  default:    # the readable name that is displayed when the recipe is cooked    name: "Default Recipe"    # a description of the recipe that describes what ingredients are needed    description: "Throw together some coal and brown wool to craft a diamond and black wool."    # chance of success    chance: 60    ingredients:      # 5x coal      coal: 5      # 3x brown wool      'wool:12': 3    results:      diamond: 1   

   # 1x black wool      '35:15': 1


8.烹饪锅


结构

烹饪锅由已下3个部分组成
1.一个用来燃烧的方块,上面放置一块[Cook]的牌子(推荐地狱岩)
2.上述方块上燃烧的货
3.一个箱子,在其内烹饪
烹饪锅会缓慢加工放入其中的生食物。

如果开启“需要燃料”选项,烹饪锅需要红石时钟信号或燃料。手持燃料右键牌子即可加入锅中。
如果未开启“需要燃料”选项,同样的用法可以加快烹饪速度。



9.光照开关

光照开关通过控制一般火把或红石火把来改变区域内的光照强度。然而这里有一个小漏洞,由于红石的物理特性,红石火把会自动转换为其本身的亮度(应该是7).建议使用“红石南瓜”来替代红石火把。此外,其他房间内附近的光照也会受到控制。

结构

光照开关由两部分组成
1.一个贴在墙上的牌子,第二行写有[I]或[|] (应该一个是大写的i,一个是竖线分隔符)
2.牌子上方的一般火把或红石火把
3.第三行可自定义搜索范围(可选)
4.第四行可自定义每次右键点击增加的最大亮度(可选)
上述3.4行参数的最大值可在配置文件中修改
右键牌子可以触发常规区域内的光照强度。

用途

1.点亮一个区域
2.给红石电路供电
3.当做门锁(感谢Baummann703!目测这娃发明了本用法)
4.其他你能想到的机制用法


10.光照石

光照石可以让你通过一个方块获取当前的光照强度。
手持萤石粉右键该方块可以查看当前亮度


11.电流表

电流表可以让你获知导线或红石设备中的电流强度。
手持煤炭(注意不是用木头烧出来的木炭)任意红石设备来获取读书。红石线中的电流强度随着传播距离增加,每隔减小1A。电流源位置的强度为15A。
因此纯红石导线最大的到点距离不超过15.



12.隐藏开关

隐藏开关可以让你将红石开关或按钮隐藏在一堵墙后。通过右键该开关的关联方块可以触发开关。
该特性添加于version 2.0.

结构

隐藏开关由3部分组成
1.一个贴有牌子的方块
2.一个第二行写有[X]的牌子
3.角度方向正确且距离上述牌子一格远的开关或按钮。
空手右键牌子周围的任何一个方块会触发邻接牌子的开关。
在脚本文件中,可以设置方块的任意一个面来触发开关。


使用限制

钥匙

自从version 3.3开始,你可以通过在牌子第一行输入物品id来要求玩家持有特定物品才能触发隐藏开关。
如果玩家没有持有该物品,他会收到“钥匙不匹配”的提示信息。



同样自version 3.3开始,玩家可以通过在牌子第三行输入组别名称来限制隐藏开关的使用。
不属于所列出组别的玩家会收到错误信息。

13.门(家用门)

门是一块3格宽的可开关垂直墙面。他实际上和桥类似,只不过桥是水平的。
1.可以通过右键牌子来控制门
2.门可以通过红石来操控
作为门来用的画,这个东西看起来不那么精致,但你实际上可以把它用作其他用途。

结构

门由三部分组成
1.门的本体由一种材料构成。
默认配置允许你用石头,土,鹅卵石,木头,木材,玻璃,羊毛,双层石砖,石砖,砖块,书架,雪块或粘土块来建筑门。
但材料可以在配置文件中更改。
2.放置于门底部正中位置的牌子,第二行输入[Door Up]
3.放置于门底部正中位置的牌子,第二行输入[Door Down]
4.如果允许,玩家可以在牌子第一行输入infinite,这样就不会用尽方块。(需要开启禁止机械复制设置)

如果你希望门的某一端的牌子不可以右键,你需要在第二行输入[Door]

红石支持

门支持红石控制,只需在牌子边放置红石电路。
一个激活的红石信号可以创建门。
一个非激活的红石信号可以移除门。

用途

除了当做门来用,还可以有以下可能的用途
1.隐藏的书架入口
2.一个可控的可以被岩浆或水流冲击的区域,在PVE或PVP中很有用。
3.暂时困住攻击性生物的陷阱,你可以在PVP时释放该生物。
4.测试新人是否熊孩子
5.为了保持门打开的状态,必须有人一直站在压力板上或一直摁着开关。
6.通过与红石电路及桥相结合,来构建一个城堡中常用的吊桥
7.其他你能想到的机智用法。



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 楼主| 发表于 2013-5-9 22:35 | 只看该作者
本帖最后由 DJOK 于 2013-5-13 15:40 编辑

14.可控区域(更加高端洋气的门或桥)

可控区域可以让你拥有一个可以开关的小宇宙。在同一地点你甚至可以有很多小宇宙并且控制他们。每个玩家的小宇宙都储存在各自的心灵空间(命名空间)。你甚至可以自己定义命名空间,当然能这样做的玩家也同样可以进入别人的内心深处(命名空间)。
这个功能需要创世神插件(WE),因为需要通过选中一定的空间来使用该功能(也仅仅需要WE的这一个功能)。

定义可控区域

首先玩家必须拥有 craftbook.mech.area.save.self 权限
1.通过WE选定一个区域
2.输入/area save <area name>。
区域名只能包括字母和数字,不包括空格。
区域名对不区分大小写,最大长度13字节
3.好了,恭喜你拥有了一个保存在你名下的小宇宙。

将小宇宙存其他命名空间

首先玩家必须拥有 craftbook.mech.area.save.<namespace> 权限
1.通过we选择一定屈戌
2.输入/area save -n<namespace> <areaname>。
区域名和命名空间名都只能包括字母和数字,不包括空格。
二者不区分大小写,其中前者最大长度13字节,后者最大长度14字节。
现在你可以将小宇宙存至他人名下。
3.好了,恭喜你帮别人创造了一个小宇宙,获得成就“请叫我雷锋”。


区域的控制

You can see what area is currently displayed by the "-" around the areas name.

【Area】
首先你必须拥有craftbook.mech.area.sign.area 权限。
创建一个牌子,第二行输入[Area]。如果你的小宇宙存在不同的命名空间中,将第一行填上命名空间的名字,否则留空。
第三行是小宇宙的激活状态,第四行为关闭状态(可留空)。右键牌子可以控制该小宇宙。

【SaveArea】
首先你必须拥有craftbook.mech.area.sign.savearea 权限。
牌子同上,除了第二行应该输入[SaveArea].
通过这个操作可以创建一个区域标识,防止该区域被复制。


命令
命令
标识权限描述
/area save <area name>-n <namespace>craftbook.mech.area.save[.self]/[.<namespace>]将小宇宙保存至万家的命名空间。或创建命名空间。

/area list
-n <namespace>craftbook.mech.area.list[.self]/[.<namespace>]/[.all]列出玩家的小宇宙。
列出特定小宇宙(-n)  
列出所有小宇宙(-a)
/area delete <area name>-n <namespace>craftbook.mech.area.delete[.self]/[.<namespace>[.all]]删除 特定命名空间中 (-n).   特定或所有的小宇宙(-a)

Troubleshooting Chests, Signs, etc won't save items/text! That is caused by having a version of WorldEdit installed, that doesn't match the version of bukkit you use. Please update WorldEdit and Bukkit. This can also be caused by having use-schematics turned off in the config, make sure it is set to true.


15.区块锚

区块锚可以让一个区块保持载入状态(我赶脚服务器最好禁止或者严格限制这个玩意。。。


在地上插一个牌子,第二行输入[Chunk].
区块锚可以通过红石电路来控制开关。


16.人工智能机

人工智能机械改变生物的习性。

僵尸人工智能机

僵尸人工智能机改变僵尸对你的看法(对玩家的侦查机制)。如果你在低光照条件下,在僵尸身边走太空步并且不要离他太近,他可能无视你(真科学。。。)。
此外,除非你疾跑,否则僵尸无法透过一堵墙发现你。

骷髅弓箭手人工智能机

骷髅智能机让小白可以对你发动会心一机,然后你们就会成为好基友~


17.物品掉落

craftbook更改了两种物品的掉落机制。
1.当你破坏树叶时会随机掉落苹果
2.当你破坏书架时会掉落书架本身


ParameterValue默认描述
apple-drop-chancenumber0.50-100的百分比几率可以在破坏树叶时掉落 苹果.
drop-bookshelvestrue/falsetrue破坏书架时掉落书架.

18.雪

本碉堡插件可以让雪积得更高。
同样可以让玩家通过右键来放置雪,或利用雪球来堆一个雪堆。
此外还可以在雪上走来走去或蹦蹦跳跳来踩平雪堆。


19.传送点


传送点可以让你通过点击牌子来在各地之间传送。

结构


传送点实际上是附着在墙上的牌子,上面写有一定的坐标。
牌子第二行写上[Teleporter]。
牌子第三行写上X Y Z坐标。
该坐标为绝对坐标。所以如果你输入0:0:0你会传送至0:0:0点而非牌子本身所在的位置。

第一行可以用来告诉使用该牌子的玩家他们最终会被传送至何处。


20.自定义合成及熔炼

你现在可以自定合成和熔炼啦~

用途

熔炼或合成任何你定义的物品。

制定合成表

通过修改CraftBook/crafting-recipes.yml这个文件,你可以制作自己的合成配方。
文件的第一行必须是 "crafting-recipes:",之后你可以开始输入你自己的额外配方。
插件有两个默认配方。
自定义的合成配方有三类,有形类,无形类,熔炼类。

无形类

无形类配方是最容易定义的。
首先你要在材料部分添加你想要的物品,格式如下

'id:data': amount

之后用同样方法加入合成后的物品,物品种类为1种,数量任意。

有形类

有形类的定义相对简单,但仍需要定义形状字段。
材料部分格式如下

'id:data': shapeID

这个shapeID
是指你希望合成的物品锁呈现的形状。shapeID只包含一个字节。
接下来是形状部分,其格式如下



- "shapedIDshapedID"- "shapedIDshapedID" for 2x2或者
- "shapedIDshapedIDshapedID"- "shapedIDshapedIDshapedID"- "shapedIDshapedIDshapedID" for 3x3或者

- "shapedID"- "shapedID"- "shapedID" for 1x3

如果要定义配方中的空点只需用空格代替shapeID的位置即可。
不要用0来代表空点!
合成结果部分同前。

熔炼类
Example crafting-recipes:  shapelessexample:    type: shapeless    ingredients: #mc only supports amount of 1 currently as ingredients.      # light wooden plank      'wood:2': 1      # light wooden plank      'wood:2': 1      # brown wool      '35:12': 1      # brown wool      '35:12': 1    results:      #64 Endstone.      '121': 64  shapeexample:    type: shaped    ingredients: #mc only supports amount of 1 currently as ingredients.      # light wooden plank      'wood:2': 'a'      # brown wool      '35:12': 'b'    shape: #two of a on top, 2 of b on bottom.      - 'aa'      - 'bb'    results:      #64 Endstone.      '121': 64  furnaceexample:    type: furnace    ingredients:      # light wooden plank      'wood:2': 1    results:      #1 Stone.      '1': 1







这个部分的具体教程还是直接看视频吧http://wiki.sk89q.com/wiki/CraftBook/Custom_crafting







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 楼主| 发表于 2013-5-9 22:36 | 只看该作者
本帖最后由 DJOK 于 2013-5-13 16:06 编辑

21.图画转换机

图画转换机让玩家可以用鼠标滚轮来切换图画。

用途

右键你拥有建筑权限的区域内的一幅画。
当你切换至你所想要的画时再次右键。


22.椅子

可以让玩家坐在台阶或其他可定义的方块上。

用途

在潜行模式(也就是按住shift)按右键坐下。


23.命令牌子

命令牌子可以执行输入在牌子第三行和第四行的内容,通过右键或红石信号激活。

结构

在牌子第二行输入[Command}
第三行和第四行输入具体的命令。
右键牌子或输入一个红石信号,该命令右控制台完成。

利用@p来获取点击牌子的玩家ID。命令中包含@p的牌子不能被红石信号控制。

24.牌子复制者

可以将一块牌子上的文本复制到另一块牌子上。

手持墨水右键你要复制的牌子,然后左键你想将文本黏贴到的牌子即可。
你想黏贴多少次都可以。

25.地图改变者

地图改变者可以改变地图的ID

在牌子第二行输入[Map]。
第三行输入你想要地图改变成的ID。
如果玩家手持地图右键该牌子,地图的ID就会改变为牌子上的。

26.经验存储器

经验春粗气可以让玩家将他们的经验变为附魔瓶。

经验存储器就是刷怪笼方块。右键刷怪笼方块,就会将你的经验扣除变为附魔瓶。
如果你要在其上放置方块,按住shift然后右键即可。
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 楼主| 发表于 2013-5-9 22:36 | 只看该作者
待编辑。。。。。。。。一定要凑够10个字吗
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 楼主| 发表于 2013-5-9 22:36 | 只看该作者
待编辑。。。。。。。。一定要凑够10个字吗
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 楼主| 发表于 2013-5-9 22:37 | 只看该作者
待编辑。。。。。。。。一定要凑够10个字吗
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 楼主| 发表于 2013-5-9 22:37 | 只看该作者
话说这真是名正言顺刷钱的好方法啊!
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kini

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{:4_183:}骚年加油,这个插件看起来很好玩的养子
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Apgod

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信息量挺大
感谢楼主介绍{:4_183:}
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Vvsect

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发表于 2013-5-21 02:48 | 只看该作者
信息量太大了一下子难以接受!慢慢啃吧!
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时常口鼻出血。
从孔洞中涌出来的是什么!是我的罪恶【快醒醒】
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OP

萌新

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Sama

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荒川4周目荒川一周年任务编写达人月刊贡献者月刊首刊

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发表于 2013-5-21 08:46 | 只看该作者
WIKI挂了,找不到权限列表了。
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