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[特色设定] 服务器规则完善和修改帖子

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gzhsuny

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荒川一周年给荒川点一个赞

1#
发表于 2014-6-21 09:52 | 显示全部楼层
对于违规建筑以及废弃建筑的处理我觉得也要明确一下。比如说给玩家多长时间搬家,无人回应的建筑是直接we掉还是搬走,搬走的话集中存放在哪里等等。
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2#
发表于 2014-6-21 16:38 | 显示全部楼层
还有海面和海底建筑,以前的规定说是搬运,但是大部分都是直接we掉了,这个也详细分一下比较好。比如说发现了通知一下玩家,给一段时间自己搬运或拆除,没人回应或者过期再强拆或怎样的。

点评

1. 服务器不推荐进行海面建筑: (1). 定义:一片地皮漂浮在海上视为海面建筑,若在地皮下使用方块填充,或者至少每12个方块使用一个支柱支撑,并且与陆地有道路联通,道路不超过20格范畴,则不视为海面建筑。..   发表于 2014-6-23 09:27
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3#
发表于 2014-6-22 20:20 | 显示全部楼层
对了,关于红石电路的问题,也要规范一下。把高频的范围规定好,这样也好处理。另外bud什么的也不能做多,或者直接根据高频规定决定一个人的bud的使用量。
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4#
发表于 2014-6-22 20:27 | 显示全部楼层
就我个人的意见,红石的频率以不高于0.1Hz为宜,也就是每10秒一次。这样就可以用来规定bud的使用数量了。如果按照作物平均10分钟长成来算,一块地最多能有60个bud。这样把大型农场分解了,原来同时的大型活塞运动分解成了几个小型的不同时的,可以一定程度上解决服务器TPS低的问题。

点评

嗯好的-w-,加入“影响服务器稳定的行为”章节 明确高频红石定义。你直接编写一条吧 过些时间一起整合  发表于 2014-6-22 21:15
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5#
发表于 2014-6-23 08:32 | 显示全部楼层
影响服务器稳定的行为之红石电路:
1. 禁止任何形式的永动矿车。
2. 禁止任何形式的循环电路。
3. 明确高频电路定义:凡是整体工作频率在0.1Hz以上的(不包括0.1Hz),都算作是高频电路,应禁止。
4. 根据第三条,建议规定bud农场大小。根据作物平均生长时间为10分钟来计算。10分钟=600秒,600x0.1=60。在此建议一个bud农场的最大范围不得超过64bud。

点评

已增加。  发表于 2014-6-23 09:32
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6#
发表于 2014-7-9 16:53 | 显示全部楼层
K叫兽 发表于 2014-7-9 11:08
全自动党的末日……南瓜平均长成大约四十多分钟……说起来60个BUD指的是每区块60Bud么

是的,每个区块。南瓜要涨那么长时间么?
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