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荒川发展报告(2013年4月)

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sgary

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发表于 2013-4-30 09:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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荒川发展报告

(2013年4月)

荒川镇管理团队 233sama 2013年4月

摘要:发展报告是作为服务器发展的记录和调整的重要指标,通过报告让用户更直面的去了解到服务器宏观上的变革,以及加强用户对于管理工作的了解。

一、新周目的展望

服务器的性质,依然延续完全免费,谢绝赞助的原则。在原有的服务器生存基础上增强生存难度和强调合作生存的意义。

一周目对于服务器来说,应该算是非常惨淡的收尾。在周末峰值的在线人数也不过十数人,服务器数据最后除了十余天前的备份之外所剩无几。所以,在荒川的眼前只有一个选择:开启全新周目。

这是一件阻力非常大的任务。我和盖瑞商量如何最大程度上去安抚用户的情绪,所以,对于插件数据丢失的事情闭口不谈。只是承诺服务器将在数日之后重新开放。对于用户的愧疚心态也挥之不去,那时候承诺服务器愿意帮玩家搬运建筑到主服务器。但是我们面临两个问题,一是这并不能满足老玩家的需求,二是这种繁大的工作量于我还处在毕业最后一个月准备论文的时间段实在忙不过来,而且就算搬运了,也无法照顾到全服的玩家的心态。事实上也是如此,在那段时间里,乃至于到现在,还是有抵抗的声音。所以,我决定放弃搬运数据,而是共享存档。

那段时间内,我对于服务器基本上是没有感情可言。因为物是人非,我除了被排挤,毫无存在感,更别提号召力。心力憔悴的简直着扛着走过这段坎坷的路途。在MCBBS上,在贴吧上,我甚至懒得过多的回应那些给服务器抹黑的帖子。因为,有人不选择荒川,那荒川也不会选择他们。在服务器还没稳定之前,我希望成员越少越好。可是事情总是事与愿违,跟风冒进的人比比皆是,我已经不知道现如今服务器在外边的口碑怎么样。但是我有信心,做给他们看。

对于新荒川的展望,在体制方面,我希望是一个健全的第二人生的自由社会。在这里能够物尽其用人尽其能,玩家充分发挥自己在minecraft内可以实现的希冀。在经济方面,我希望能够调整大区的物价,让玩家实现成为交易商人的可能。在社区方面,我希望玩家可以抱团生存,互相帮助,共同进步,我坚信minecraft能够成功的原因在于能够让别人更好的欣赏自己的才华,而我们要做的更多,那就是,让你的愿望与大家共同去实现,付诸努力,从而获得快乐。众人拾柴火焰高,即使你的光芒不够耀眼,但是只要众志成城,那么一切都会成为可能。

二、实施过程

1. 地图的绘制

服务器地图的绘制必须鸣谢sunplayer提供的鼎力支持。关于服务器地图最初的构思是分割为数个岛屿,每个村镇都可以再一个岛屿上面发展。于是,当这张名为Falen的地图出炉的时候,我们完全改变了原本的想法。因为这一个岛屿已经不像是一个岛屿,而是一个个大陆。别提是村落,我觉得放下一个国家乃至于多个国家都够了。于是,我们有了更大胆的想法。

服务器的地图尺寸为12000*12000,不包括独立矿区,地图的导出尺寸已经有2.37G。我们尝试过使用4G内存的电脑导出,最终以失败告终,然后寻求8G内存的电脑帮助,反复调整参数仍然无法导出。放到16G的服务器上仍旧是导出失败。最终应该是sunplayer以切割导出再用ME拼接的形式完成导出的(不确定)。

服务器的地图分为A-F六个大区。由SwordC负责完成服务器传送点的规划和建设任务。小剑经过一周的努力,已经完成了大部分的传送点。每个大区都有不同的要求,A2区限制现代类型建筑,A3区限制城堡风格建筑,C大区限制中世纪风格建筑,C2区限制精灵风格建筑(不开放建筑岛屿),D大区限制欧洲风格建筑,E大区限制日式风格建筑,F大区限制中国风格建筑。其中A1区作为新手大陆板块,不限制建筑风格。

当前服务器的地图风格分配仍然存在一些问题。有些玩家并不能很好的去了解规划图以及服务器卫星地图上面的标注。希望通过各个大区直接的传送点和公交式首站点可以显著标志服务器大区的风格限制说明。或者需要在游戏说明书内注明问题。

2. 转正地图的制作

转正任务地图是Frog113218在服务器大厅制作(Server:bg),然后搬运到服务器地图的。转正任务地图位于builder组出生点的正下方地底。主要是以跑酷、迷宫等形式呈现。任务地图分为四个关卡,每个关卡都是一个独立的场景。每一个场景有一个任务NPC、存档地点以及食物采集来源。除了主线任务之外,在隐蔽的地方还有支线任务,对于高手可以尝试挑战隐藏任务获取更多的奖励。(除了任务转正地图,由MODs制作全新的地图已经接近于尾声了。大体的框架气势磅礴,初步估计是一张PVP或者其他竞技性质的地图。)

任务地图制作精良,观感良好,特别是在原版才之下也能够很好的表现气氛。Frog113218在地图的制作上精细到每个火把的位置会不会影响光亮,以及通过不断的调试,确保任务地图的BUG降低到最低可能性,同时确保道路可以巧妙的蜿蜒到达终点。至今任务地图仍然还在调整阶段。在理想中的效果是,中和难度和素质考验的关系,但是这确实是非常头痛的问题,至今没有找到良好的解决方案。不过我们相信今后会有更加良好和科学的转正方案。

目前的想法是制作其他副本,难度比较低,在玩家出生后可以选择进入的副本。(实现形式是通过Essentials自带的牌子Warp功能),根据难易度挑选副本之后,然后通过不同方面考核新成员的素质问题,以及根据不同的考核形式,分配玩家不同的奖励和传送点到不同的地址,甚至是不同的组别。

3. 服务器的背景设定

这方面说起来比较中二,有点不好意思。但是根据需要我还是厚着脸皮发出来了。

大体的设定是:荒川的史前文明仅在古老的数据上有所记述,但已无从考究。在一个平凡的午日,人们一如往常的耕作着。但是顿时黑暗以迅雷不及掩耳之势吞噬了整片的荒川大陆。世界开始崩塌,空间开始撕扯碎裂,那些失去家园的嚎啕大哭戛然而止。世界就像失去了能量和生命一样变得神秘和冰冷。而事实上也是的确如此,因为不知名的力量,这一切似乎在瞬间都被搅成了碎片,零散的不能再零散。而这就是记录中的遗失的文明。

就在前不久,一支探险队在一处发现了关于史前文明存在的线索,随着这支探险队的不断深入,发现了一座漂浮着的神殿,这就是史前文明幸存留下的一个传送神殿。你的好友Steve就是探险队中的其中一名成员,他给你发来了电邮,来函说明了他在神殿中的奇妙遭遇,希望你可以过去跟他分享这段美妙的奇遇。你不假思索就答应了下来,收拾好了行李就往Steve给你的地址进发了。而你没有注意到的是,来函的时间是一段乱码,就算你注意到了,也只是觉得那不过是运营商的数据错误造成的吧。

事实上这个遗迹有这么简单么?Steve说,探险队已经迫不及待的进入了探险,并且在一路上用红石火把左下了标记,你到达神殿的时候只要顺着红石火把的方向进发就可以追上探险队的脚步了。而当你到达神殿的时候,红石火把在一个门前停住离开踪迹,映在眼前的是一个神秘的传送门。应该他们就是从这里进去了的吧,你这么想着。怀着半猜半疑的情绪,你踏入了传送门,顿时间天旋地转,身体被神秘的力量扭曲到不可思议的程度,几乎呕吐了出来。当你视线再次回复的时候,却到了一个完全陌生的地方。你回头看看,哪有什么传送门,只有一堵斑驳的墙壁。

你仔细端详了下这个地方,看来探险队已经来过了这里。他们在前进的道路上也留下了红石火把。但是似乎他们遇到了什么问题,情形并不容乐观。探险队的几个成员都掉队了。他们也不想提及到底发生了什么,只是告诉你前进的线索,然后便决定往回走,找到回到地面的道路。你的好友Steve却失去了消息,你决定一路跟下去,但愿可以发现一点有关于Steve的线索。、

顺着记号,你找到了一个藏着宝藏的房屋,房屋边有一个类似于机关的按钮。你按下了之后以为便获得了无尽的财富,只是没想脚下一空,却掉入了一个浸在水里的地牢。还好地牢有坍塌的地方,你顺着这些残垣断壁找到了出口,而映在眼前的是,你第一次进入的那个一模一样的神殿。你想起来这是一个传送神殿,但是并不知道目的地是哪里,难道是要越走越深么?Steve人到底去了哪里,为何还是没有消息?但是眼前的出路唯有这一条,所以,你也是无路可走了。伴随着熟悉又陌生的撕裂感,你又被传送到来了一个地方,这里鸟语花香,雨后的泥土芬芳,葱葱郁郁的森林和新鲜的空气。但是这是哪里?

你掏出了电话,尝试着联系Steve,但是发现自己在信号圈外了,手机似乎出了什么问题,时间显示变成了乱码,你看了看手表,却发现手表也停住了。你来不及细想,身后跳出来了一只僵尸,你却无力抵抗。手忙脚乱之下只好拔腿就跑。这是哪里?!你问自己,但是显然你自己给不出任何回答。但是现实告诉你,你来到了一个不属于自己的世界,一个完全不同的世界,一个神秘而又危险的世界。一路奔跑,路边出现的僵尸越来越多,前面发下了一个微弱的光亮是那么的温暖。跑进了看,是一个神殿的缩小版。

似乎有人,你惊喜的快叫出声来。没等步入神殿,你看到自己日思夜想的Steve手里拿着一把铁剑快步来到你的身后,砍死了几只僵尸。“你怎么也来了?”Steve显然有点担心的责怪的意味。不是你发邮件叫我来的么?Steve很诧异:我?我从来没给你发过邮件!

4. 转正任务的制作

转正任务是由7city独立完成的一个健全的任务机制。玩家通过右键NPC可以进行一些任务的接受,取消等,任务分为主要的三种。一是目的地任务,到达任务的指定坐标范围内视为完成任务,二是资源收集任务,给予固定NPC一定数量的材料后视为完成任务,三是击杀任务,通过击杀一定量的指定怪物之后视为完成任务。我们服务器采用的主要是第一种和第三种任务机制。

4.1 任务的调整

服务器最早的一个版本任务是要求玩家从A1区跑到A2区完成任务,之后再跑到A3区接受击杀任务。但是效果并不理想,除了转正流程长之外,在日趋完善的传送门使得转正任务变得十分简单。所以,我们寻求改版当前的转正任务。故此有了我们现在看到的第二个版本的任务。

首先我们从遇难者向导(强烈建议改名字)接受任务之后在顶部完成任务,并接受下一个任务。在第二关卡的顶部对面找到出口处的罗拉,完成任务,然后水牢迷宫完成之后在神殿地下找到无名老奴完成击杀任务,最终在神殿顶部找到盖瑞完成最后的步行任务。

总体来说,转正任务是十分精彩和成功的,但是由于插件原因,存在一定的缺陷,在服务器重启之后无法接受新的任务,旧的任务进度也会丢失,所以便会使得进度卡在了那里。所以除了改善任务机制外我们还有一个重要的问题就是等待这个任务插件的更新了。

4.2 内部刷怪量的控置

我们通过领地插件与光照配合,将怪物很合理的进行区位划分以及控制在各个关卡的怪物数量。目前安全的子领地不刷怪的有第一关卡和最终关卡的神殿顶部。第二关卡随着高度变化,刷怪量程反比数量。在顶部几乎不会出现怪物。第三关卡是水牢,怪物一般只有4-7只,因为主要在水体里完成任务,所以怪物的压力不会很大,最大的压力还是水下呼吸部分。大多数人在这个关卡挂掉是因为窒息死亡。最后的关卡是同第二关的设置,底部刷怪量较多,在这里提醒用户在底部的爬墙的时候记得注意骷髅的弓箭,最好是等候清除完毕骷髅后再前进。到达了顶部之后就安全了,如果你的杀怪任务还没有完成,可以再顶部使用弓箭补充怪物数量。

5. 插件的调整

插件是Craftbukkit服务器运行的灵魂。通过调整这些插件,我们使得自己的服务器变得从设定基础到执行方式,都与其他服务器不一样。

5.1 服务器当前的分组和权限

* 灰色字 这代表的是新加入的玩家,没有任何权限,需要通过完成任务自己获得权限。

* 绿色字 这代表的是普通的玩家,拥有除传送外的基本权限。可以组团互相PTP。包括以下权限:
① /co i 查看放置、破坏的记录。/co l 查看更多的记录。
② 组队的权限。
③ 使用星门的权限。
④ 创建商店的权限。

* 淡绿色字   这代表的是建筑或者相关特别厉害的玩家,拥有基本组拥有的所有权限基础上,拥有以下权限:
① /home 回家的权限
② /warp 传送的权限
③ 传送无冷却时间
④ /fly 飞行的权限。
成员:Frog113218/yo7yo/Mods/sunplayer/mls/johneasy
有关建筑的疑问,或者寻求建议,可以询问该组成员。

* 蓝紫色字   通常是指导新人朋友完成任务的人,拥有基本组拥有的所有权限基础上,拥有以下权限。
① 使用快捷聊天broadcast的权限
② 控制自己快捷聊天开关的权限
③ 传送无冷却时间
④ 接受破坏、放置特定物品的警报(例如岩浆、水、矿物方块等)
成员:Senba/Sandra
有关任务的疑问,或者寻求帮助,可以询问该组成员。
部门相关操作说明:
1. 手持物件输入/pt broadcast 快捷发送的消息内容
2. 输入/ptt可以开关手中的物件指令功能。

* 黄色字 是保卫组玩家。在拥有基本组拥有的所有权限基础上,拥有以下权限:
① 传送无冷却。
② 将其他玩家丢监狱的权限
③ KICK的权限
④ 禁言的权限
⑤ Afk踢出豁免权限
成员:[]
如果遇到破坏、爆粗、或者恶意行为。保卫组玩家有权代替OP进行处理。但是同样的,如果保卫组玩家滥用权限,玩家遭遇不公正对待,可以反馈给管理组进行处理调解。
部门相关操作说明:
① /jail 玩家ID jail 时间,可将玩家丢入监狱。时间格式为 1s 1m 1h 1d 1y 分别代表 1秒  1分钟  1小时  1天 和1年。一般作为管理不在线的破坏临时处理方式。
② /kick 玩家ID  直接将玩家从服务器kick出。一般作为警告用。
③ /mute 玩家ID  将玩家进行禁言。再次输入则为恢复发言状态。

* 蓝色字  管理成员。拥有所有使用正当的权限。
成员:7city/swordC/233sama

5.2 Dynmaps

通过对这个插件的调整,我们现在可以直观明了的在论坛上看到服务器实时的动态,并且支持手机、平板等其他移动客户端平台进行随时随地的访问。由于带宽的限制,我们初期使用的是论坛固定用户发访问板块的权限,但是之后找到了更好的解决办法,那就是打开卫星地图的账户认证,和通过与服务器内部的权限连接进行限制交流和节省带宽的目的。

BR改善了登入界面的观感和用户体验。在此基础上我们通过调整了卫星地图的一些设置,将默认平面视角转换为3d视角。起初无法正常显示的中文字体现在也可以正常显示了。

服务器地图采用最高精度的渲染方式,放大可以看到每个方块的纹理细节。单独Falen地图渲染出来的图片容量就有43GBtyes。所有图片按照300dpi的精度打印出来可以环绕地球一圈。这将大大程度上改善了用户的使用感受,如果关于Dynmap还有更多的建议欢迎在论坛的世界地图中的意见采纳帖子内部进行反馈知晓,我们会酌情进行采用。

5.3 预期加入的插件

Craftbook 是由Craftbukkit开发团队成员集成的一个集成电路插件。添加了红石的更多机制,以及座椅、书架阅读等等功能。

DragonTravell 将会提供收费*(虚拟金币)的观光交通工具。你将可以通过乘坐巨龙环游当下已经设定完毕的航线。

Dynmap的更多组件。

原创功能性插件。

未来可能加入的与服务器数据同步数据的网页界面(包括技能排行榜,等级数据,击杀统计,成就系统等详情)。

三、新旧周目的校对

1. 转正形式的区别

一周目的转正形式是依靠用户自行填写资料,管理负责根据这个数据进行审核,主要审核内容是发言记录、过往封禁记录,资料的真实性,有效性和可信程度来判断玩家的素质。优点是管理能够通过资料进行有效的了解玩家的基本情况,发言记录。缺点是,资料只能够片面的了解到玩家的基本情况,往往审核标准不统一,造成玩家心里不平衡,埋怨声比较大;同时,人工转正的形式顾名思义就是必须要依靠人工进行审核,脱离了管理之后基本无法运作,在一周目后期的时候体现尤为明显,服务器基本是毫无生机,而且审核周期长,无法做到真正拦截,达到预期中的效果。

二周目的转正形式是依靠任务自助转正。优点是,可以对于人工需求度不高,可以二十四小时无人值守完成,并且能够有效筛选没有耐心的用户。缺点也非常明显,对于网速比较局限、机器配置比较差的用户来说稍显不公平,难度也是比较高的。同时任务有无法接受的BUG。有些建筑能力很强,但是生存能力不足的人才,无法成功转正,这将是对荒川极大的损失。故此,我有开服务器支线的想法。新成员在入服后可以选择不同的转正任务,但是这需要时间和耐心来完成这项巨大的工程。

2. 游戏形式的区别

一周目的设定偏向于建筑,但是实际上除了村镇的建筑师,并没有培养出来多好的建筑人才。在一边强调建筑的同时又生存,显得有点不伦不类。建筑玩家无法很好的建筑,生存玩家也不能正儿八经的生存,多数人都不知道自己在做什么,该干什么。没有目标,盲目的挂机,然后无所事事。不排除有很多人享受这种情况,但是很抱歉,这对服务器来说,不是良好发展的势头。

二周目延续荒川的这个称谓,但是在变更程度上来说是完完全全的改变。我们将权重向生存方向倾斜,取消了传送命令,同时加大了生存难度。在体验minecraft原版生存的前提下增加一点多人元素的趣味性。比如技能插件,通过排行榜形成良性竞争。并且开放ptp权限,使得村镇真正的发挥村镇的效用。通过传送门使得服务器更贴合服务器的背景设定。本周目,我们强调玩家的可玩性,对于地狱则开放前往,矿区使用天然的矿区,我们没有限制村民的产生同时也没有禁止TNT的使用,只要在合理使用的范围内,服务器都是可以允许的。我们认为,minecraft是高度开放自由的游戏,只要通过了转正审核之后,我们提供给用户的是最自由的游戏体验。未来的发展方向是在1.5版本修复BUG以后升级到1.5版本,然后更新地狱之后玩家获取新的建筑材料。

3. 部门设置的区别

一周目的部门设定繁重,而且部门不能有效的工作。举个例子,活动部是非常早设置的部门,但是实际上一次成功的活动也没有举办过,所以我们取消了此类可有可无的部门设定。对于玩家被撤出部门存在异议的情况,在二周目采用了不一样的管理方式。一周目的部门与普通的玩家唯一的区别就在于前缀,但是并没有太多实际权限上的区别。这是因为一周目的时候设定我比较懒,所以没有调整好这些。当时也是考虑说以后会不会增加修改或者删减部门,因此一拖再拖,直到最后也是没有弄成功。

二周目我们取消了不必要的部门设置,并且由申请形式转化为主动发放的形式。也就是,当你达到某种条件之后,我们才会发放部门群组,群组拥有实际的权限。这相对于一周目空口无凭的申请模式更具有说服力。二周目,我们给部门加上了实际上需要的权限,也正是因为如此,我们更需要更加慎重的发放。因为加入部门就相当于参与了荒川的管理,就算只是一个人没做好,别人批评你的确是你整个团队。出于这方面的考究,我们对于部门的发放要求较为严格。

4. 成员和风气的区别

相比于一周目,二周目在团队协作、成员风气上有所改善。从细节上来说,玩家更加注重和陌生人打交道,形成良好的社区交流氛围。由于PTP需要,所以找到能够一起在线游戏的伙伴尤为重要。只要住在一次,稍微分工合作,那么你在天南海北游玩都不是问题。成员小号问题上得到了良好的改善,我们觉得懂得完成整个转正流程的玩家势必会知道珍惜自己的账号,开小号进行破坏的行为在第二版本的转正地图之后就可以完美解决了。风气上来说,我们看到了玩家的互相帮助十分欣慰。在首个版本的转正地图来看,玩家在转正沿途上都给新人们留下了帮助的物资,还有玩家十分贴心的去做了转正的流程视频解说,在这点上我们看到了非常美好的一面。转正地图第二版的时候,当每个玩家转正成功后,其他玩家都会纷纷恭喜这个玩家“恭喜转正成功”,展现给大家的是一片非常和谐的环境。每次看到这里我就非常开心,觉得过去的这些阻力我没有白白承受,我已经大致看到了期待中的效果。和一周目相同的是,我们对于文明素养这方面还是强调的比较深刻,同样还是禁止爆粗。并且在传送门设置为司仪之门,希望每个从传送门来回的玩家都可以铭记荒川有一颗崇尚素质文明的心,一颗嫉恶如仇的心。

四、服务器群组中的其他服务器

1. BR的类MINEZ原创生存服务器 (S2)

该地图由Brlight、Stcrafts合作完成,目前已经可以看出了服务器地图的大致轮廓,在完善之后,会加入荒川服务器群组,届时我们会在大厅设置一个通往该服务器的传送门。具体的设定由于尚未完善,暂不公布。

2. UTOLAND (S1)

UTOLAND是我个人的一个20人服务器,有斜面、和风竹MOD以及各种特色服务器,为喜欢建筑的玩家提供了更好的发展平台。服务器开放包括飞行的基本权限,以及直接传送权限。但是仅限于正版用户玩家进入。

3. UHC (S1)

Ultra HardCore顾名思义就是,炼狱难度的生存模式。是未来几天大家可以看到的一个非常刺激的服务器模式。服务器为我和Defanive为了Meowcraft之后UHC活动开启的服务器,但是后来由于国外网络太卡,迁移到了ztcjohn的领域服务器。但是目前服务器还是正常开启,但是同时开启了正版认证。游戏内容是分组竞赛,吃食物不会回血,回血的途径唯有使用药水或者金苹果。双方在限制的范围内活动,中央是END传送门。双方率先屠龙的组获得胜利。

4. 暂不公布 (S0)

五、结语

通过这篇报告,我希望玩家可以更加透明的了解到服务器的发展历程。这篇近八千字的报告,就是希望转达玩家管理并非长期不在线,而是我们把主要的工作都转移到了后台来,你们看到的一切的来的结果并非来自于偶然。管理成员之所以这么做,之所以逆流而上,并非是因为我说了算,就肆意乱来,因为我们的目标很明确,就是做一个不同于过往大家了解的服务器,不同于那种烂大街设定的服务器。我们要做的是塑造玩家的第二人生,一个在虚拟社会可以得到身心放松的平台。非常感谢服务器的玩家、其他的管理成员可以奉献出自己的时间,来共同打造我们的乌托邦。服务器强大最终的受益人就是大家。

我无法做更多的承诺,但是我会一如既往做好一个服务器。

233sama

2013年04月20日

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OP

萌新

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Sama

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荒川4周目荒川一周年任务编写达人月刊贡献者月刊首刊

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发表于 2013-4-30 11:48 | 只看该作者
怎么还在?!
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发表于 2013-4-30 12:36 | 只看该作者
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发表于 2013-4-30 13:40 | 只看该作者
写的好长好认真啊~{:4_181:}
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void_spirit

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发表于 2013-4-30 16:54 | 只看该作者
SAMA的认知真是道出我这样吧MC当另一个人生玩的RPG玩家心声,幸福感油然而生。
一直都认为没有生存元素的MC毫无游戏性可言,手艺服最好不过是一个好作品.却不是一个好世界。
我喜欢你。但我喜欢的,是我喜欢的你。
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DJOK

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发表于 2013-4-30 19:06 | 只看该作者
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Rice_March

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7#
发表于 2013-5-23 20:43 | 只看该作者
感动死了 腐竹 你们不求回报的这样尽心尽责 真心感动啊~~~
Nope!Riiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiice&xiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiitony
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Lucky_young

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发表于 2013-6-15 13:37 | 只看该作者
服务器现在知名度还是很高的,但是如果想继续生存下去的话,还是需要更多玩家的
腐竹工作这么认真,好感动啊


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