查看: 962|回复: 7

关于RPG内容的割与裂

[复制链接]

Lv2

Rank: 2Rank: 2

编写任务
0 个个
建筑作品
0 个个
论坛金币
77 个
发表于 2024-1-8 12:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

现在注册登录即可获得来自贴吧的土豪金铭牌!赶紧加入吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?入住荒川

x
本帖最后由 qiufengbaiye 于 2024-1-8 12:55 编辑

0.序言

实际上,目前的RPG内容,可谓是空中楼阁,一些普通玩家几乎接触不到它们,但又有些玩家在这方面已经初有建树甚至是通关,不过今天要谈的,并非是各位在这方面的进度有无,而是——割裂


1.割裂

目前的RPG内容,大致有以上几种,分别是:任务(获取权限,能力,以及金钱和物资),副本(获取灵石),以及几乎不存在的装备系统,其对原版生存的影响非常之大,比如说:保护和经验修补,以及潜影盒(我知道它可能不那么合适,但其的确最后被塞进了RPG系统,不是吗?)等更多内容,但其自身的影响并没有那么理想。
其的装备系统仅限于一套护甲,没有存在配套的武器,装备,这部分先略过不谈,但没有任何”趁手工具“的存在,使得可能普通玩家接触rpg的部分就是”开那个末影箱的任务“为缘由,毕竟所有的副本需要交通渠道,当然也有可能是买了黑票传送过去,后面被boss一顿好打的悲剧情况。

2.问题

显而易见的是,其RPG内容和原版几乎是两回事了,而内容对原版的削弱是显而易见的,但现在的增强又没有那么明显——陨铁不能做任何非战斗装备,甚至可以说,RPG装备就只有一套护甲?其他的都是为了陨铁套服务的,这种奇怪现象。虽然末影箱的加入可能有些影响,但它的升级对玩家来说过于卡壳了,目前崩溃的经济系统,玩家可能纯灵石可以肝,纯金币可以挣,但这么个“中间情况”实属是奇怪,且玩家难以推进,鄙人保留了自己绝大部分的意见
如果想要解决这么多问题,那可能还需要增加装备云云等行动了,就是说——不应该让rpg成为没到这方面进度玩家也接触不到的内容,起码装备多一套吗?也不能说肝完的玩家就一套护甲可以用,充能装备的空缺如此之大,它们来作为难度高的rpg装备不是正挺合适?当然,这些都是鄙人的建议。




回复

使用道具 举报

Lv5

Rank: 6Rank: 6Rank: 6

Dr_Zhang

编写任务
3 个个
建筑作品
0 个个
论坛金币
617 个

给荒川点一个赞

发表于 2024-1-8 14:39 | 显示全部楼层
回复

使用道具 举报

Lv4

Rank: 4

Brimstone_004

编写任务
0 个个
建筑作品
0 个个
论坛金币
105 个

给荒川点一个赞

发表于 2024-1-8 14:45 来自手机 | 显示全部楼层
1.什么是【趁手工具】,它可以用来做什么。 2.什么是【中间情况】,希望能对此进行补充说明。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2

Rank: 2Rank: 2

编写任务
0 个个
建筑作品
0 个个
论坛金币
77 个
 楼主| 发表于 2024-1-8 15:25 | 显示全部楼层
Auditor 发表于 2024-1-8 14:45
1.什么是【趁手工具】,它可以用来做什么。 2.什么是【中间情况】,希望能对此进行补充说明。

1.趁手工具的部分,主要是以服务生存为主的高级装备——在三周目时候,是存在充能系列装备,但四周目这些位置还是空缺的。
2.中间情况,是指目前末影箱既需要用灵石也需要用金币的范畴,副本方面和经济系统,它们是有点不相干的,而且目前不存在的市场,很难通过其他手段来获取进一步的金币价值,可能导致了只有物资而没钱的强行限速
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4

Rank: 4

Brimstone_004

编写任务
0 个个
建筑作品
0 个个
论坛金币
105 个

给荒川点一个赞

发表于 2024-1-8 16:58 来自手机 | 显示全部楼层
qiufengbaiye 发表于 2024-1-8 15:25
1.趁手工具的部分,主要是以服务生存为主的高级装备——在三周目时候,是存在充能系列装备,但四周目这些 ...

阁下的主张是:
1.希望三周目的充能工具在本周目实装。
2.降低超级末影箱任务的费用或者增发货币。

可以这样理解吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2

Rank: 2Rank: 2

编写任务
0 个个
建筑作品
0 个个
论坛金币
77 个
 楼主| 发表于 2024-1-8 17:05 | 显示全部楼层
Auditor 发表于 2024-1-8 16:58
阁下的主张是:
1.希望三周目的充能工具在本周目实装。
2.降低超级末影箱任务的费用或者增发货币。

1.不止,因为是RPG服务器的关系,充能工具是一方面,现在存在的其他装备也太少了,支撑不起rpg这个名头,我希望能够增多些。
2.意思基本和这相同,现在不存在经济市场的情况下,挣钱就是一锤子买卖居多,玩家很难有什么除开任务的经济来源,超级末影箱在后面的费用是有些高昂的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

OP

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

Whitebox

编写任务
0 个个
建筑作品
0 个个
论坛金币
181 个
发表于 2024-1-8 22:30 | 显示全部楼层
qiufengbaiye 发表于 2024-1-8 17:05
1.不止,因为是RPG服务器的关系,充能工具是一方面,现在存在的其他装备也太少了,支撑不起rpg这个名头, ...

关于rpg内容不够玩
本周目的目标是尽量长久的健康运营下去,所以为了长远考虑做了一些设定与限制。
其实现在仍然处于开服初期,在开服的这一个月里,本就人手不足的施工组着手更多的是玩法的基础建设以及服务器优化,调整各种已有功能,制作新功能,开发新插件,与各种bug作斗争,解决各种疑难杂症,想办法拉高tps。rpg的内容几乎没动(增加了几个剑冢)。
rpg内容仍然处于原版与rpg内容之间的过渡期,内容确实稀少,像是一些boss难度偏低,能够偷鸡击杀都是在我们计划之内的,这个阶段主要目的是让玩家从原版的难度脱离出来,逐渐适应新内容的难度。其他副本、装备、道具都在开发计划之内,必定会慢慢放出,在策划之中肯定不只有这点内容的。
题外话:施工组根据每个人能力不同分配了对应的工作职责,Ez独自负责rpg怪物开发还要兼顾其他小功能的开发,产能有限,目前的副本数量的确远远低于开服时的预期。但同时另一边城镇系统开发、日常管理、城镇事务、debug、筹备节日活动、其他玩法全部都有更高的优先级,需要其他施工组成员的投入,施工组全体一直处于满负荷状态,所以在完成各自的工作之前难以对Ez进行支援。短时间内只能按部就班,等待新施工组成员能够逐步接手怪物开发等工作,情况应该会有所好转。如果有新人愿意来帮忙十分百分欢迎。

关于经济体系
mc的绝大多数物资都能够无限获取,尤其在mcmmo的技能加持下产能更加惊人,所以想在这样一个产能无限的乌托邦中构建合理健康的经济体系是不符合客观规律的。在这个共识下,我们才能够接着讨论下面的内容:彻底抛弃原版物资的金本位体系,由其他有限获取的物品来承担金本位的功能,让所有物品的物价完全由市场需求主宰。
货币,本质上只是一种在以物换物的贸易之间的具现化的数字筹码,使用货币代替以物换物的一方货物的价值。所有的市场买卖都是买卖双方的等价交换行为。显然,当你使用货币作为买卖中间的桥梁时,最重要的就是保证这个货币真的具有价值,才能够使用它所代表的价值。

大家都知道当某种物品稀有,且需求量大,那么这种物品一定会价值高昂,反之物品泛滥,消耗不掉,一定会导致价值缩水。钻石是这样,货币也是这样,当货币对玩家无限发放时,货币的价值是一直都在降低的,最终一定会导致市场崩溃。所以这个周目的货币设计的核心是周期性发放,周期性消耗,消耗货币量尽量大于获取量,以维持在市面上流通的货币价值。货币价值保住了之后,最终原版mc的物品市场价值会自动与玩家获取物品的难度与时间成本形成新的平衡。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5

Rank: 6Rank: 6Rank: 6

mls

编写任务
2 个个
建筑作品
2 个个
论坛金币
645 个

月刊首刊给荒川点一个赞

发表于 2024-1-9 00:39 | 显示全部楼层
1.关于RPG的相关问题
Q:为什么服务器叫RPG服务器,却没有半点RPG的感觉?
A:一开始可能因为取名问题导致让大部分玩家认为这是一个有RPG世界观、RPG玩法、RPG设计的服务器,而我们之前也的确有这类的打算。但是结果就是发现需要的工作量十分的庞大,在我们现在只有少数技术员的情况下只能慢慢的推进一点点进度。
  如果真的有人一直在揪着“RPG”的名字问的话,我们可能后续也只能改名叫“扩展和限制一定内容的服务器”了。

Q:如果我想为RPG提供一份力量,那我该怎么办?
A:私聊百合,并表示自己有啥能力,肯不肯学习等。

Q:为什么感觉RPG的道具、装备、工具特别的少?
A:每个道具的出现背后都是我们经过大量的讨论、分析才能出现在玩家面前。每个涉及到游戏玩法的道具都需要思考很久,比如之前我们一直在讨论玩家飞行、玩家建筑等一系列问题。
要用啥解决?代价是什么?会不会造成服务器卡顿?会不会造成玩家麻烦?
这一系列问题我们都需要讨论、实施。
在现在玩家气氛已经很高压的情况下,我们走的每一步都特别的艰难。深怕走错一步引来的就是特定玩家的反对声。

2.关于经济系统
Q:为什么感觉服务器的经济系统特别的崩溃?甚至只有日常任务可以赚到钱?
A:首先很简单的一个道理,服务器里一切东西都能在MCMMO和各种挂机工具的加成下。MC原版的东西几乎就是0价值。
一个人的力量本来就很微小,在村庄系统上线后更是微乎其微。你很难用一个人的物资去和一群人的物资对打价格战。
这样的结局就是经典的资本家宁愿将牛奶倒进水里,也不肯分给其他人。
而我们也不能官方建立市场来回收这些“无限”的资源。因为再继续这样给玩家们印钱,那这样经济系统只会更加崩溃下去。
日常任务能赚到钱的原因也是因为如此。
毕竟大家都有“无限”的资源了,那自然没有交易流通,没交易流通,这些钱只会在每天日常任务的积累下慢慢增加。所以才会有“日常任务才能赚到钱”的假象。

Q:那这样的话,还有什么办法能救救这样崩溃的经济系统?
A:以我个人的见解,经济系统崩溃的最大原因就是:
  无限的资源获取的同时,玩家们还极其依赖MCMMO所带来的红利。
像今天发生的事情一样,你需要MCMMO带来的红利,又想要原版生存的便利。当我们拿走MCMMO的红利时又会询问这样和原版服有什么区别?而我们限制原版生存的便利时又会询问这样做哪里有原版的味道?
而在这种情况下,玩家们能赚到除日常任务外只有以下办法:
1.打副本
2.帮人弄建筑
3.做村庄任务
4.做RPG任务
这个时候有人可能会问了,那采集和帮人开阔土地为什么赚不到钱呢?
很简单的道理,几乎无限的物资和附魔工具的加持下,市场上很难会有这种交易出现。

而我能提供的另一个赚钱部分只有这种,那就是推崇工匠力量。
1.官方制作家具,限时限量出售家具。
玩家们可以购买家具,然后做家具商贩卖这些限量家具。
2.玩家创意工坊,玩家可以自己制作家具、副本内容、BOSS等东西上传到论坛,经过筛选、测试后会和作者讨论价格,然后上传到服务器里。

后期有问题后再继续更新
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 入住荒川

本版积分规则

申请友链|帮助|手机版|Archiver|荒川

GMT+8, 2024-6-23 15:58 , Processed in 0.046966 second(s), 8 queries , Apc On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2012 Comsenz Inc.